Trucos para Left 4 Dead

Juan | 6 Enero, 2009

Left 4 Dead es un shooter en primera persona con componentes de ciencia ficción y un juego cooperativo como solo los muchachos de Valve (los mismos que crearon el Counter Strike) podían diseñar.

Un virus mortal se ha diseminado por la ciudad y tú eres el único hombre que, misteriosamente, no se ve afectado. La enfermedad transforma a los humanos en seres grotescos, violentos y con una violencia incontrolable hacia todos aquellos que no han sido infectados.

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Desde Comenzar Juego te brindamos un listado de los logros que podrás conseguir en este terrorífico pero lleno de acción título de Xbox 360, mucho más divertido cuando se juega en línea, Left 4 Dead es acción pura, desmembramiento de zombis y armas humeantes.

  • 101 Cremations, 20 puntos. Bastante directo, crema a 101 infectados.
  • Akimbo Assassin, 30 puntos. Sobrevive a una campaña entera utilizando solamente las pistolas.
  • Back 2 Help, 20 puntos. Sal de un cuarto seguro para salvar a un compañero incapacitado y regresa con vida.
  • Big Drag, 20 puntos. Arrastra a un sobreviviente por 100 pies con tu lengua.
  • Blind Luck, 20 puntos. Tú u otro sobreviviente no deben ser lastimados tras ser vomitados por un Boomer.
  • Burn the Witch, 10 puntos. Incendia a una Witch con una bomba Molotov.
  • Brain Salad, 15 puntos. Logra 100 muertes por headshot.
  • Dead Baron, 15 puntos. Sobrevive a la campaña Dead Air.
  • Do Not Disturb, 20 puntos. Atraviesa toda una campaña sin molestar a ninguna Witch.
  • Grim Reaper, 15 puntos. Sobrevive a la campaña Blood Harvest.
  • Helping Hand, 20 puntos. Revive a 50 sobrevivientes incapacitados.
  • Ground Cover, 30 puntos. Salva a un sobreviviente del ataque de un Special Infected mientas estés en el piso.
  • Nothing Special, 30 puntos. Sobrevive a una campaña sin que ningún sobreviviente haya sido daño por un Special Infected.
  • Spinal Tap, 10 puntos. Mata a un infectado con un disparo por la espalda.
  • Zombicidal Maniac, 30 puntos. Sobrevive cualquier campaña en el nivel Experto.

Vía: 3dJuegos

Historia de las consolas 10: Atari 5200

Juan | 5 Enero, 2009

Hacia 1982, y pensando en como competir contra las consolas que estaban ganando mayor mercado, la ColecoVision y la Intellvision de Mattel, los diseñadores de Atari pusieron manos a la obra para reemplazar a su exitosa Atari 2600. He aquí un nuevo episodio en la historia de las consolas.

El resultado fue la Atari 5200, que compartía las mismas características técnicas que el ordenador Atari 400, aunque sin teclado.

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La innovadora idea de utilizar controles analógicos tuvo un resultado bastante malo, dado que la interacción era tosca y propensa a trabarse.

Debido a la ausencia de compatibilidad para los títulos de la 2600, la Atari 5200 tardo un poco más en ganar algo de vuelo en el mercado, y no fue sino hasta 1983 que se lanzo un adaptador.

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Los títulos más populares de la Atari 5200 incluyen el Galaxian, el Space Invaders y el Super Breakout, y con una consola bastante interesante pero mal implementada, así como lanzada en un mal momento dado que la economía y el mercado de los videojuegos estaban en baja.

Otra razón para su bajo rendimiento de mercado esta dado por una serie de problemas de diseño, tanto el tema compatibilidad como algunas consideraciones técnicas, que provocaron que la consola tardara en instaurarse y luego no fuera una opción viable en base a la importante competencia y ofertas que había en el mercado de las consolas.

Vía: Testfreaks

Trucos The Last Remnant

Juan | 5 Enero, 2009

The Last Remnant es un ambicioso título de Square Enix que utiliza el aclamado motor gráfico Unreal Engine 3.0 para dar vida a un RPG de acción orientado al mercado Occidental, aunque con algunos rasgos que también intentan atraer a los orientales.

Sin embargo la respuesta del público no fue la esperada ya que los controles y el sistema de pelea no ofrecían la variedad y la profundidad necesaria, transformando la idea del título en un mero proyecto que necesitaría más arreglos antes de funcionar de manera fluida.

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De todos modos, desde su salida en Noviembre de 2008 ha vendido una buena cantidad de títulos, pero sin destacar como otros emblemáticos de la compañía. Para aquellos que deseen ampliar al máximo su Gamer Tag en la Xbox 360, desde Comenzar Juego te facilitamos la lista de logros y como conseguirlos.

  • Death and Destruction, 30 puntos. Derrota a más de 2000 monstruos.
  • Hero of the Dawn, 50 puntos. Derrota al Gobernante del Amanecer.
  • Living Rich, 10 puntos. Recolecta más de 200.000 G.
  • Lost Words of the Gods, 10 puntos. Gasta 100.000 G.
  • Monster Dismantler, 20 puntos. Despedaza a 500 monstruos.
  • The Dragonslayer, 40 puntos. Derrota al Dragon Antiguo en el Quinto Camino, durante una aventura.
  • The Final Instante, 200 puntos. Termina la aventura “Things Unchangeable”.
  • The Godslayer, 140 puntos. Derrota al monstruo denominado “The Fallen”.
  • The Last Remnant, 200 puntos. Vence al Absolut Conqueror.
  • The Lone Fighter, 30 puntos. Derrota al Welkin Dragon.
  • The Rules of Consecution, 30 puntos. Haz un combo con más de 200 golpes.
  • Timing is Everything, 10 puntos. Realiza 100 Critical Triggers.
  • Unleashing Secret Powers, 10 puntos. Activa el Timeshift 100 veces.

Vía: 3dJuegos

Final Fantasy IX, el último en Play Station

Juan | 5 Enero, 2009

El último juego de la serie Final Fantasy para Play Station 1, consola en la que logro un gran éxito gracias a títulos magistrales como Final Fantasy Tactics, VII y VIII.

Tras incursionar en las temáticas de la ciencia ficción con los dos títulos anteriores, Hironobu Sakaguchi toma riendas en el desarrollo de Final Fantasy IX y decide regresar a las raíces de la saga, hasta llegando a decir que el noveno título es su favorito ya que condensa lo que para él siempre debió haber sido Final Fantasy.

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Dejando de lado los diseños fotorrealistas de Final Fantasy VIII, nos encontramos ante una batería de carismáticos y super deformed personajes en una aventura ambientada en un entorno medieval.

Castillos, ciudades fortalezas, una especie de invasión extraterrestre que tiene más de mitológico que despliegue técnico de naves, y un sistema de combate muy adictivo, hacen de este noveno título una verdadera joya en la saga, pese a no haber tenido la misma suerte en ventas.

Es que su venta coincidió con la salida de la Play Station 2 y un cambio de generación que realmente no le favoreció. Pero con algunas cosas en contra y todo, Final Fantasy IX es una gran juego, repleto de chistes y alusiones a toda la saga, con personajes inspirados en clásicos (como Garland, uno de los malos más importantes que esta inspirado en el caballero negro de Final Fantasy I) o la posibilidad de escuchar a Steiner mencionar a Cloud. En una tienda de armas hay una “buster sword” (la espada gigante que utiliza el personaje de Final Fantasy VII) y Steiner dice “recuerdo haber visto a un joven de pelo puntiagudo cargando una de estas.

Y con ese tipo de cosas también tuvo mala suerte Final Fantasy IX, ya que las versiones Occidentales suprimieron muchos de esos chistes, más que nada debido a que requería investigar en los títulos anteriores y no todos habían salido en Occidente.

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A nivel del juego nos encontramos nuevamente con un RPG por turnos, con un sistema de ataques especiales llamado “Trance” que se va llenando a medida que somos golpeados. Las habilidades se aprenden en base a equipar diferentes accesorios y cada personaje tiene las propias, el mago, el caballero, el guerrero, la dragoon. Eso implica diferente estilos de combate y una gran variedad de posibilidades.

La historia, uno de los mejores apartados, es nuevamente magistral. Con una guerra como fondo, conspiraciones y personajes repletos de secretos, escenas generadas por computadora que le dan una gran carga de dramatismo, Final Fantasy IX se despidió a lo grande la primera consola de Sony y dejo una trilogía de gran éxito.

Vía: Meristation

Trucos para Naruto: Path of the Ninja

Juan | 3 Enero, 2009

Naruto: Path of the Ninja, el segundo juego de rol del poderoso ninja que la rompe en la revista Jump Square de Shueisha, para Nintendo DS.

El juego narra, de manera bastante concisa, las aventuras de Naruto y sus amigos hasta el fatídico enfrentamiento entre Sasuke y Naruto. De ahí el título original japonés de este segundo RPG de Naruto: Naruto RPG 2: Chidori vs Rasengan.

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Con gráficos relativamente aceptables, y un modo de juego que peca por falta de originalidad, estamos ante un RPG por turnos con poca innovación debido a que nos cuenta una historia que los seguidores del animé tenemos fresca.

De todos modos, la dificultad es interesante y el juego está bien llevado, por lo cuál podemos disfrutar de horas de juego y una serie de trucos que en Comenzar Juego tenemos preparados para vos.

Algunos objetos desbloqueables requieren presionar, con la pantalla táctil, una especie de panel. Pero primero tenemos que terminar el juego. Encontraremos a Konohamaru en el techo e, imaginando que la pantalla táctil es una grilla con doce números, tendremos que realizar una serie de combinaciones.

  • 4, 7, 11, 5: La espada del cuarto Hokage.
  • 8, 11, 2, 5: El abanico de Fuji.
  • 11, 3, 1, 6: Jiraiya.
  • 7, 6, 5, 11: La espada de Rajin.
  • 9, 12, 12, 7: Rasengan.

Para liberar los poderes secretos del Kyuubi, el demonio zorro sellado dentro de Naruto, hay que encontrar 5 diferentes pergaminos. Cada uno de ellos nos dejará realizar un ataque diferente. Se encuentran, en orden de aparición, en la Bodega, La Tierra de las Planicies de Fuego, el sótano del Hokage, el Bosque de la Muerte y durante la persecución de Gaara. Si llevamos los cinco pergaminos al sótano del Hogake nos permitirá liberar el Chakra del Demonio Zorro de Nueve Colas.

Al completar el juego también tendremos la posibilidad de probar suerte en un minijuego en el menú principal.

Vía: Meristation

Historia de las consolas 9: Amstrad GX4000

Juan | 2 Enero, 2009

En 1990 la compañía Amstrad, reconocida por sus microprocesadores y la venta de computadoras hogareñas, intenta introducirse al mercado de las consolas con una versión mejorada de su CPC 6128 Plus. Así comienza un nuevo episodio en la historia de las consolas.

En un principio esta jugada fue muy acertada, ya que permitía compatibilidad con la mayoría de los títulos de la CPC Plus. Gracias a una paleta de colores muy extensa, 4096 que superaban inclusive a la Sega Mega Drive, y a una gran calidad en sprites y scrolling, la consola comenzó con el pie derecho su entrada al mercado.

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Llegaron a producirse cerca de 40 títulos para la Amstrad GX4000, entre los que destacan RoboCop 2, Navy Seals y Switchblade, y ofrecían una calidad relativamente alta a comparación de las demás consolas de 8 bits, pero para ese entonces los 16 bits ya estaban a la puerta de casa y no pudo sobrevivir mucho tiempo, en escasos meses la Amstrad GX4000 fue discontinuada.

Uno de los principales desaciertos de la compañía fue el de no molestarse por ofrecer nuevos títulos, muchos de los juegos eran versiones pasadas a cartucho de los clásicos de CPC. Por lo cuál no se justificaba el gasto en una consola para aquellos que ya tenían la computadora personal.

El diseño futurista de la consola, su idea de poder atraer a los usuarios de las viejas Amstrad CPC y de Spectrum hacia un mundo colorido y más jugable, no alcanzaron para hacer despegar a una consola que poco a poco se vio abatida por las novedades que ofrecía la Sega Mega Drive, lanzada en Europa a mediados de 1990.

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Hoy día la Amstrad GX4000 es una pieza de colección, muestra de un intento fallido más en la industria de las consolas. Una empresa reconocida y un error en el planeamiento, todo puede pasar.

Vía: Gameconsoles

Trucos para Persona 4

Juan | 2 Enero, 2009

Persona 4, de Atlus, es una nueva entrega de la muy popular saga Shin Megami Tensei, donde debemos resolver extraños misterios que acontecen en la ciudad y sobrevivir al secundario, una tarea más difícil que la otra.

El juego fue uno de los más aclamados de la Play Station 2, y vio la luz en Diciembre de 2008, gracias a un apartado gráfico muy prolijo, con una estética animé respetada en casi todas sus entregas, y un sistema de batalla dinámico.

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A la hora de ganar el juego, te ofrecemos una lista con los trucos para destrabar las mejores armas de cada personaje, derrotando a diferentes jefes y con unos cofres especiales.

  • Kanji, tienes que vencer al jefe secreto en Steamy Bath House.
  • Kuma, encuentra y derrota al jefe de Opera House.
  • Personaje Principal, en Void Quest, vence al jefe escondido.
  • Naoto, la entrega el jefe extra del Secret Lab.
  • Yousuke, en Mysterious Shooping Street en la guarida del jefe.
  • Yukiko, en su castillo, tras vencer al jefe escondido.

Las armas definitivas pueden ser encontradas, a partir de una segunda partida, en algunos cofres. En ellos estará escondida la Muerte, y nos preguntará si queremos o no abrir el cofre. Al aceptar abrirlo, combatimos a la muerte y como recompensa obtenemos las armas definitivas.

  • New Game +, para activar esta posibilidad hay que ganar el juego una vez.

Vía: Vidaextra

Ragnarok Online DS, de la PC a la portátil

Juan | 31 Diciembre, 2008

Ragnarok Online DS es la adaptación, para la consola portátil de Nintendo, de uno de los MMORPGs (Juego de Rol Multijugador Masivo En Línea) gratuitos más populares de los últimos 5 años.

La principal pega de Ragnarok han sido sus diseños, coloridos, tiernos y reminiscentes al estilo animé que tanto fascina a la comunidad rolera en particular.

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Guerreros con pelo azulado, poderosas hechiceras de cabello rojo, aunque con varias posibilidades de personalización, en computadora han tenido un gran éxito arrastrando millones de jugadores a su mundo de fantasía.

Ahora la compañía GungHo Online Entertainment, quiénes hospedan el título en Internet, han decidido dar el salto a las consolas y lo han hecho no con uno, sino con tres títulos.

Aqua Zone, Flower Arrangement y el que nos compete: Ragnarok Online DS. Recientemente se han mostrado algunas imágenes sobre el avance del juego, en el que trabaja gran parte del equipo GRAVITY, creadores del título original. Gracias a la especializada revista japonesa, Famitsu, podemos apreciar el grado de detallismo de los gráficos. Un gran logro al trasladar de la PC a la portátil de Nintendo uno de los principales atributos del título.

Esta inmersión en la Nintendo DS implica dejar de lado el universo persistente de la computadora y sumergirse en una historia más detallada y profunda, con un modo para un jugador mucho más elaborado. Y se le agrega la posibilidad de cooperar con otros 3 amigos en el modo online. De esta manera podremos vivir aventuras con compañeros de andanzas en nuestro propio mundo o viajar al de ellos.

Con el sistema táctil de la DS podremos trazar los hechizos, elegir el equipamiento y controlar a nuestros personajes, mientras exploramos el mundo fantástico de Ragnarok, en uno de los títulos más llamativos para los amantes de los RPGs que veremos hacia finales de 2008, mientras esperamos la llegada de más Final Fantasy y el recientemente anunciado Dragon Quest IX.

Vía: Ultimagame

Historia de las consolas 8: RCA Studio II

Juan | 31 Diciembre, 2008

RCA Studio II o como los eventos de la industria llevaron a un gran proyecto a un fracaso incontenible.

Si repasamos la historia que hemos analizado hasta el momento de las consolas, podemos ver que el principio estuvo marcado por los clones del Pong, ese juego maravilloso del que no podremos dejar de hablar por varias entradas, ya que es la razón por la cual muchas compañías comenzaron a ver el entretenimiento interactivo como una forma de hacer negocios.

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La idea de los desarrolladores de RCA Studio II era muy interesante, utilizar cartuchos programables, descartando así la tendencia de los clones de Pong, con juegos integrados en memoria o carentes de chip.

Pero a esta idea se les adelantó, por algunos meses, la Fairchild Channel F, de la que también hemos hablado.

En 1977 sale a la venta, con un precio de 149 dólares y juegos que rondaban entre los 15 y los 20.

Su retraso hizo que llegue al mercado y sea considerada la “segunda” consola con cartuchos programables, cosa que permitía mejorar de manera exponencial los gráficos y el sonido, a comparación de la Magnavox Odyssey con sus “jumpers” que conectaban de diferentes modos consiguiendo variedad, pero la idea de los cartuchos programables iba más allá.

Gráficamente era inferior a la Fairchild, y mucho más a la Atari 2600 que vendría después, y además sus títulos eran en blanco y negro. Pero también tenía cosas interesantes. La consola recogía energía del televisor, a través de un conector especial que dejo de fabricarse a finales de los 70.

Existen diez títulos diferentes, muy precarios en cuanto a jugabilidad y aspecto, pero seguían resultando innovadores para la época. El diseño físico de la consola era bastante austero, una consola de tamaño considerable con controles adosados a los costados, por lo cuál debíamos estar al lado de la consola para poder comandar a nuestros avatares.

Lentamente los desarrolladores de videojuegos se daban cuenta de las limitaciones del Pong, de los jumpers de la Magnavox, e iban migrando hacia los cartuchos programables y nuevas acciones, es el paso irremediable del tiempo.

Vía: Classicgaming

Action in New York, un extraño innovador en la NES

Juan | 31 Diciembre, 2008

Un shooter horizontal bastante extraño, que la compañía japonesa Natsume creo en 1990 y logro introducir en los tres mercados, tanto en Estados Unidos (con el nombre de S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team), Japón (Final Mission) y Europa (Action in New York) gracias a la llegada que tenía, para ese entonces, la NES (8 bits, Nintendo).

El juego narra la invasión de la tierra a manos de una extraña raza alienígena con forma de pez y la implementación de una agencia secreta cuyos agentes especiales deberán detener la destrucción total antes de que sea demasiado tarde.

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Existen dos personajes seleccionables e intercambiables en cualquier momento, pudiendo utilizar sus habilidades específicas a en cualquier momento, una de las principales innovaciones del título.

Además, a medida que avanzamos en la pantalla, nuestro personaje tiene dos esferas protectoras que van rotando y que debemos aprender a comandar ya que efectúan fuego de cobertura y son más que necesarias para derrotar a los jefes finales.

A nivel gráfico nos encontramos con un juego bastante aceptable, aunque no termina de responder de manera total a los estándares gráficos de principios de los 90.

El dinamismo del juego, que le debe mucho a la dinámica de controlar a dos personajes con jetpacks en sus espaldas que les permiten volar y moverse alrededor de toda la pantalla, lo hizo quedar en la memoria de jugadores de antaño, y no es para menos.

Jugado por dos jugadores en simultáneo, Action in New York es uno de esos extraños proyectos que, por A o por B, logran trascender a su tiempo. En el link puede jugarse a online, una gran ventaja para apreciar los clásicos.

Vía: Everyvideogame

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