¿Quién dijo que uno de los mejores Shooteren primera persona había muerto? Al parecer la empresa desarrolladora “Monolith Productionts” estaría trabajando en una posible precuela de F.E.A.R. Sí el rumor se confirma, esta sería la 3er entrega del juego que ha logrado asustar a chicos y a grandes por igual.
La información fue filtrada hace solo unos días, cuando un grupo de trabajadores de la empresa desarrolladora sustrajo gran parte del trabajo realizado en la compañía para poder optimizarlo en sus propias casas. Allí cometieron el pequeñísimo “error” de redactar y enviar una nota sobre el proceso de digitalización que estaban llevando a cabo a todos los contactos de la empresa. Dentro de esos contactos se encontraba el email de “IGN” (Prestigiosa revista digital de videojuegos y tecnología).
Esta historia de credibilidad tiene muy poco, ya que las últimas “filtraciones” por parte de los desarrolladores, fueron movimientos de marketing para captar la atención de los consumidores. Por su parte Monolith anunció que los presentes trabajadores serán castigados con 2 meses de suspensión por haberse llevado el trabajo a sus hogares.
Hasta el momento solo se sabe que F.E.A.R 3 saldría para Xbox 360, PS3 y PC, pero se prevé que se lance una versión “Old Gen” (generación vieja) para Nintendo Wii.
La empresa desarrolladora de videojuegos, 2k Games, aprovechó los presentes Video Game Awards de la cadena televisiva Spike TV, el pasado sábado, para presentar su espectacular juego de acción en 3era persona, Spec-Ops: The Line. Según fuentes cercanas a la empresa, el juego será lanzado durante el 2010, exactamente cerca del 1ero de noviembre de ese año, por lo que podría llegar antes o después de navidad pisando el 2011. Este rumor todavía no ha sido confirmado por 2k Games.
Spec-Ops: The Line es un videojuego de acción militar totalmente en 3era persona, durante el transcurso de la historia el jugador tendrá que tomar diversas decisiones, las cuales tendrán consecuencias en el futuro.
Hoy comenzaremos un nuevo tutorial, pensado para los fanáticos del Grand Theft Auto, ya que aprenderemos a instalar mods en GTA, para agregar nuevos autos, localidades y armas, en un ejercicio que nos puede traer mucha diversión y resultados sorprendentes.
Lo primero a tener en cuenta son algunas herramientas gratuitas que encontraremos en Internet, y que servirán para aplicar algunos de los pasos necesarios para cargar los mods.
Hay que buscar el GTA – SA GarageEdit, el GTA Garage Mod Manager, el IMGTool y el bloc de notas de Windows, necesario para cambiar algunas líneas de código.
En diferentes páginas en buscadores como Google encontraremos los variados modelos de autos y mods, muchas veces nos conviene ir a las paginas de los modders (creadores de mods) en particular, ya que allí tendremos lo último en diseño y modelos.
Los programas una vez instalados son de fácil uso, lo único a tener en cuenta es que el GTA Garage Mod Manager debe estar en la misma carpeta donde se encuentra el GTA_SA.exe (por defecto sería la carpeta C:\Archivos de Programa\Rockstar Games\GTA San Andreas).
Los juegos de rol y acción han sido muy populares en PC, y poco a poco se vuelcan a las consolas de nueva generación (Xbox 360 y PS3) aprovechando la excelente capacidad gráfica y técnica de las nuevas consolas.
El Sacred 2, que tuvo un éxito moderado en PC, es de los juegos denominados “clones” de Diablo, con una ambientación de tipo fantástico medieval, muchos monstruos, magias y caballeros andantes que se desplazan masacrando todo tipo de criaturas.
Los mundos abiertos y la posibilidad de atacar a todo tipo de monstruos son los elementos distintivos de un juego como Sacred 2, donde hay escasos diálogos (solo los suficientes para mantener una historia que oscila entre lo bizarro y los clichés) y mucha acción.
El éxito parece acompañar a Batman en su regreso al cine, con las cintas dirigidas por Christopher Nolan, y en los videojuegos, con el excelente Batman: Arkham Asylum.
Tan buenos resultados a dado la aventura del hombre murciélago que ya se anunció la secuela, y desde Comenzar Juego te dejamos con el trailer de uno de los juegos de acción y aventura más esperados del momento.
No solo veremos a los principales enemigos de Batman regresar, con ese aspecto tan bien logrado que han logrado los muchachos de RockSteady, sino que la promesa parece ser más de lo que tanto gusto en la primera parte: acción y excelentes ataques, así como una animación fluida y ambientación de lujo, respetando la oscuridad del cómic.
El manicomio de la primera entrega nos espera nuevamente con figuras clásicas como Joker y Harley Quinn, pero de momento no hay más información salvo el video. Sera cuestión de esperar a que se nos vayan dando más datos sobre uno de los títulos más prometedores de la franquicia Batman. Esperemos que no lo arruinen después del excelente trabajo del primer juego.
Dead Space 2, secuela del aclamado juego de terror y ciencia ficción, va descubriendo sus novedades con el paso del tiempo, y en esta oportunidad se habla de la posibilidad de explorar otras naves, la libertad de movimientos en Gravedad Cero y algunos elementos que harán a la trama de esta secuela.
Tres años después de lo sucedido en el primer juego, los muchachos de Visceral Games buscan atraer al público amante del terror, generando nuevas y terroríficas escenas y una verdadera sensación de encierro y expectación mientras las extrañas criaturas del espacio intentan deshacerse de nuestro personaje.
El primer paso, con la herramienta de Pincel (Brush Tool) será crear un rectángulo de tamaño a elección, y así habremos creado nuestra primer pieza de escenario.
Para agregar texturas tenemos que utilizar el menú superior, clic en View – > Polígonos Texturados 3D.
En Comenzar Juego te seguimos ofreciendo los mejores tutoriales de Counter Strike, para que le des un toque personalizado y único a tu first person shooter favorito, y en esta oportunidad hablaremos de una compleja utilidad llamada Valve Hammer Editor.
Una vez que dominemos sus posibilidades, este programa nos dejará construir nuestros propios mapas. Recrea el patio de tu escuela, tu casa, ese estacionamiento donde siempre soñaste tener un tiroteo de mentiras con tus amigos, todo eso y más es posible, aunque requiere paciencia y mucho trabajo.
El Valve Hammer Editor (también conocido como Worldcraft) se consigue de manera gratuita en Internet, y la instalación es casi automática, así que nosotros comenzaremos nuestro tutorial de Valve Hammer Editor directamente.
Hoy en Comenzar Juego abordaremos un nuevo y completo tutorial de Counter Strike, para aprender a configurar redes y poder disfrutar de las partidas con nuestro first person shooter favorito.
Debido a que configurar las redes puede ser algo un tanto complicado, si no tenemos conocimiento alguno sobre computación, redes locales y demás, abordaremos esta tarea para que los jugadores puedan disfrutar de partidas en línea con sus amigos.
Lo primero que tendremos que hacer es conseguir un instalador de Counter Strike 1.6 (se consiguen en Google en cuestión de segundos) y seguir los pasos de instalación.
Luego buscaremos la utilidad HLDS, que se encuentra a veces en la carpeta de nombre Valve en la raíz de la instalación y en otros la carpeta Counter Strike 1.6, depende del instalador.
Aquí es donde encontraremos los archivos y carpetas principales del juego, es decir las carpetas con gráficos, y tienen nombres como “platform”, “valve”, “reslists”, “gldrv”, etc.
Seguimos con nuestras guías y tutoriales para Counter Strike, la mejor forma de configurar y aprovechar al máximo este clásico first person shooter, que aún con el paso del tiempo continua entre los más jugados de la red.
Al jugar contamos con la opción de crear y configurar los Bots (personajes controlados por la computadora) a nuestro antojo, y hoy hablaremos sobre diferentes paquetes de Bots, los parámetros que podemos controlar y la forma de ir regulando estas configuraciones para que aprovechemos al máximo nuestras partidas de Counter Strike 1.6.
Descargamos la utilidad PodBot, cuyo instalador consta de una serie de pasos automatizados muy sencillos, y luego abrimos con el icono que se crea en nuestro escritorio.