Trucos The Last Remnant

Juan | 5 Enero, 2009

The Last Remnant es un ambicioso título de Square Enix que utiliza el aclamado motor gráfico Unreal Engine 3.0 para dar vida a un RPG de acción orientado al mercado Occidental, aunque con algunos rasgos que también intentan atraer a los orientales.

Sin embargo la respuesta del público no fue la esperada ya que los controles y el sistema de pelea no ofrecían la variedad y la profundidad necesaria, transformando la idea del título en un mero proyecto que necesitaría más arreglos antes de funcionar de manera fluida.

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De todos modos, desde su salida en Noviembre de 2008 ha vendido una buena cantidad de títulos, pero sin destacar como otros emblemáticos de la compañía. Para aquellos que deseen ampliar al máximo su Gamer Tag en la Xbox 360, desde Comenzar Juego te facilitamos la lista de logros y como conseguirlos.

  • Death and Destruction, 30 puntos. Derrota a más de 2000 monstruos.
  • Hero of the Dawn, 50 puntos. Derrota al Gobernante del Amanecer.
  • Living Rich, 10 puntos. Recolecta más de 200.000 G.
  • Lost Words of the Gods, 10 puntos. Gasta 100.000 G.
  • Monster Dismantler, 20 puntos. Despedaza a 500 monstruos.
  • The Dragonslayer, 40 puntos. Derrota al Dragon Antiguo en el Quinto Camino, durante una aventura.
  • The Final Instante, 200 puntos. Termina la aventura “Things Unchangeable”.
  • The Godslayer, 140 puntos. Derrota al monstruo denominado “The Fallen”.
  • The Last Remnant, 200 puntos. Vence al Absolut Conqueror.
  • The Lone Fighter, 30 puntos. Derrota al Welkin Dragon.
  • The Rules of Consecution, 30 puntos. Haz un combo con más de 200 golpes.
  • Timing is Everything, 10 puntos. Realiza 100 Critical Triggers.
  • Unleashing Secret Powers, 10 puntos. Activa el Timeshift 100 veces.

Vía: 3dJuegos

Final Fantasy IX, el último en Play Station

Juan | 5 Enero, 2009

El último juego de la serie Final Fantasy para Play Station 1, consola en la que logro un gran éxito gracias a títulos magistrales como Final Fantasy Tactics, VII y VIII.

Tras incursionar en las temáticas de la ciencia ficción con los dos títulos anteriores, Hironobu Sakaguchi toma riendas en el desarrollo de Final Fantasy IX y decide regresar a las raíces de la saga, hasta llegando a decir que el noveno título es su favorito ya que condensa lo que para él siempre debió haber sido Final Fantasy.

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Dejando de lado los diseños fotorrealistas de Final Fantasy VIII, nos encontramos ante una batería de carismáticos y super deformed personajes en una aventura ambientada en un entorno medieval.

Castillos, ciudades fortalezas, una especie de invasión extraterrestre que tiene más de mitológico que despliegue técnico de naves, y un sistema de combate muy adictivo, hacen de este noveno título una verdadera joya en la saga, pese a no haber tenido la misma suerte en ventas.

Es que su venta coincidió con la salida de la Play Station 2 y un cambio de generación que realmente no le favoreció. Pero con algunas cosas en contra y todo, Final Fantasy IX es una gran juego, repleto de chistes y alusiones a toda la saga, con personajes inspirados en clásicos (como Garland, uno de los malos más importantes que esta inspirado en el caballero negro de Final Fantasy I) o la posibilidad de escuchar a Steiner mencionar a Cloud. En una tienda de armas hay una “buster sword” (la espada gigante que utiliza el personaje de Final Fantasy VII) y Steiner dice “recuerdo haber visto a un joven de pelo puntiagudo cargando una de estas.

Y con ese tipo de cosas también tuvo mala suerte Final Fantasy IX, ya que las versiones Occidentales suprimieron muchos de esos chistes, más que nada debido a que requería investigar en los títulos anteriores y no todos habían salido en Occidente.

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A nivel del juego nos encontramos nuevamente con un RPG por turnos, con un sistema de ataques especiales llamado “Trance” que se va llenando a medida que somos golpeados. Las habilidades se aprenden en base a equipar diferentes accesorios y cada personaje tiene las propias, el mago, el caballero, el guerrero, la dragoon. Eso implica diferente estilos de combate y una gran variedad de posibilidades.

La historia, uno de los mejores apartados, es nuevamente magistral. Con una guerra como fondo, conspiraciones y personajes repletos de secretos, escenas generadas por computadora que le dan una gran carga de dramatismo, Final Fantasy IX se despidió a lo grande la primera consola de Sony y dejo una trilogía de gran éxito.

Vía: Meristation

Trucos para Naruto: Path of the Ninja

Juan | 3 Enero, 2009

Naruto: Path of the Ninja, el segundo juego de rol del poderoso ninja que la rompe en la revista Jump Square de Shueisha, para Nintendo DS.

El juego narra, de manera bastante concisa, las aventuras de Naruto y sus amigos hasta el fatídico enfrentamiento entre Sasuke y Naruto. De ahí el título original japonés de este segundo RPG de Naruto: Naruto RPG 2: Chidori vs Rasengan.

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Con gráficos relativamente aceptables, y un modo de juego que peca por falta de originalidad, estamos ante un RPG por turnos con poca innovación debido a que nos cuenta una historia que los seguidores del animé tenemos fresca.

De todos modos, la dificultad es interesante y el juego está bien llevado, por lo cuál podemos disfrutar de horas de juego y una serie de trucos que en Comenzar Juego tenemos preparados para vos.

Algunos objetos desbloqueables requieren presionar, con la pantalla táctil, una especie de panel. Pero primero tenemos que terminar el juego. Encontraremos a Konohamaru en el techo e, imaginando que la pantalla táctil es una grilla con doce números, tendremos que realizar una serie de combinaciones.

  • 4, 7, 11, 5: La espada del cuarto Hokage.
  • 8, 11, 2, 5: El abanico de Fuji.
  • 11, 3, 1, 6: Jiraiya.
  • 7, 6, 5, 11: La espada de Rajin.
  • 9, 12, 12, 7: Rasengan.

Para liberar los poderes secretos del Kyuubi, el demonio zorro sellado dentro de Naruto, hay que encontrar 5 diferentes pergaminos. Cada uno de ellos nos dejará realizar un ataque diferente. Se encuentran, en orden de aparición, en la Bodega, La Tierra de las Planicies de Fuego, el sótano del Hokage, el Bosque de la Muerte y durante la persecución de Gaara. Si llevamos los cinco pergaminos al sótano del Hogake nos permitirá liberar el Chakra del Demonio Zorro de Nueve Colas.

Al completar el juego también tendremos la posibilidad de probar suerte en un minijuego en el menú principal.

Vía: Meristation

Trucos para Persona 4

Juan | 2 Enero, 2009

Persona 4, de Atlus, es una nueva entrega de la muy popular saga Shin Megami Tensei, donde debemos resolver extraños misterios que acontecen en la ciudad y sobrevivir al secundario, una tarea más difícil que la otra.

El juego fue uno de los más aclamados de la Play Station 2, y vio la luz en Diciembre de 2008, gracias a un apartado gráfico muy prolijo, con una estética animé respetada en casi todas sus entregas, y un sistema de batalla dinámico.

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A la hora de ganar el juego, te ofrecemos una lista con los trucos para destrabar las mejores armas de cada personaje, derrotando a diferentes jefes y con unos cofres especiales.

  • Kanji, tienes que vencer al jefe secreto en Steamy Bath House.
  • Kuma, encuentra y derrota al jefe de Opera House.
  • Personaje Principal, en Void Quest, vence al jefe escondido.
  • Naoto, la entrega el jefe extra del Secret Lab.
  • Yousuke, en Mysterious Shooping Street en la guarida del jefe.
  • Yukiko, en su castillo, tras vencer al jefe escondido.

Las armas definitivas pueden ser encontradas, a partir de una segunda partida, en algunos cofres. En ellos estará escondida la Muerte, y nos preguntará si queremos o no abrir el cofre. Al aceptar abrirlo, combatimos a la muerte y como recompensa obtenemos las armas definitivas.

  • New Game +, para activar esta posibilidad hay que ganar el juego una vez.

Vía: Vidaextra

Ragnarok Online DS, de la PC a la portátil

Juan | 31 Diciembre, 2008

Ragnarok Online DS es la adaptación, para la consola portátil de Nintendo, de uno de los MMORPGs (Juego de Rol Multijugador Masivo En Línea) gratuitos más populares de los últimos 5 años.

La principal pega de Ragnarok han sido sus diseños, coloridos, tiernos y reminiscentes al estilo animé que tanto fascina a la comunidad rolera en particular.

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Guerreros con pelo azulado, poderosas hechiceras de cabello rojo, aunque con varias posibilidades de personalización, en computadora han tenido un gran éxito arrastrando millones de jugadores a su mundo de fantasía.

Ahora la compañía GungHo Online Entertainment, quiénes hospedan el título en Internet, han decidido dar el salto a las consolas y lo han hecho no con uno, sino con tres títulos.

Aqua Zone, Flower Arrangement y el que nos compete: Ragnarok Online DS. Recientemente se han mostrado algunas imágenes sobre el avance del juego, en el que trabaja gran parte del equipo GRAVITY, creadores del título original. Gracias a la especializada revista japonesa, Famitsu, podemos apreciar el grado de detallismo de los gráficos. Un gran logro al trasladar de la PC a la portátil de Nintendo uno de los principales atributos del título.

Esta inmersión en la Nintendo DS implica dejar de lado el universo persistente de la computadora y sumergirse en una historia más detallada y profunda, con un modo para un jugador mucho más elaborado. Y se le agrega la posibilidad de cooperar con otros 3 amigos en el modo online. De esta manera podremos vivir aventuras con compañeros de andanzas en nuestro propio mundo o viajar al de ellos.

Con el sistema táctil de la DS podremos trazar los hechizos, elegir el equipamiento y controlar a nuestros personajes, mientras exploramos el mundo fantástico de Ragnarok, en uno de los títulos más llamativos para los amantes de los RPGs que veremos hacia finales de 2008, mientras esperamos la llegada de más Final Fantasy y el recientemente anunciado Dragon Quest IX.

Vía: Ultimagame

Las novedades que trae Chrono Trigger DS

Juan | 31 Diciembre, 2008

Chrono Trigger para SNES fue una verdadera revolución. Uno de los cantos de cisne de la industria de los videojuegos, del RPG en particular, y junto con Final Fantasy VI para SNES y la saga Suikoden en Play Station, una muestra del detallismo y las sensaciones que se podían transmitir con los sprites y las dos dimensiones.

Con un equipo desarrollador compuesto por personajes de gran calibre, Akira Toriyama (Diseño de personajes), Nobuo Uematsu y Yasunori Mitsuda (Música), Masato Kato (Guión), Hironobu Sakaguchi y Yuuji Horii (Diseño), Chrono Trigger paso a la historia, y lo volvimos a ver en su reversión de Play Station con nuevas escenas de vídeo y la misma diversión que otorgaba en 1995 cuando salió a la venta.

Pero en esta oportunidad nos toca hablar de una de las noticias más alegres de los últimos meses: la conversión a Nintendo DS de este clásico del rol. Y con esta nueva adaptación llegan aún mayores novedades y de esas hablaremos en particular.

Primero que nada podremos disfrutar de las escenas animadas de la versión Play Station, donde el trazo de Akira Toriyama se muestra inconfundible y lleno de efectividad para los momentos de mayor carga emotiva.

Los diferentes finales, una de las mayores innovaciones del título ya que nos permitía viajar a cualquier momento del tiempo para enfrentarnos con el jefe final una vez que lo derrotábamos y accedíamos al Nuevo Juego +, se respetan e inclusive ha trascendido el agregado de un nuevo final que explica algunas cosas para una mayor conexión con la incomprendida secuela de Chrono Trigger: Chrono Cross (PSX).

Además podremos disfrutar de algunos escenarios nuevos, como el calabozo “Distorsión Dimensional” al que podremos acceder desde diferentes épocas e ir cumpliendo diferentes tareas para conseguir, como recompensa, un nuevo poder oculto. Otro dato interesante es que a medida que completamos la Distorsión Temporal veremos cambios en esa extraña conjunción de los tiempos que se llama End of Time, donde nos reunimos con nuestros compañeros entre viaje y viaje, para aquellos que nunca hayan jugado a esté magnífico título.

El Santuario del Dragón, otra de las nuevas mazmorras, también nos instará a completar una serie de misiones, con viajes varios para completarlas, e inclusive podría tener mayor relación con la raza de los Dragones, esos seres mágicos que tuvieron tanta importancia en Chrono Cross y cuyas conexiones con el primer juego nunca quedaron esclarecidas de manera concreta.

Esto, más un Coliseo para luchar y el entrenamiento de diferentes criaturas utilizando la posibilidad de Wi-Fi de la consola, hacen de esta revisión de Chrono Trigger una compra obligada para los fanáticos del RPG, para los amantes de esta joya y para aquellos que no lo conocen, ya que Chrono Trigger demuestra todo lo bueno del género en un solo y extenso título con el que es muy difícil no encariñarse.

Vía: Ultimagame

Personalidades del mundo de los videojuegos: Hironobu Sakaguchi

Juan | 30 Diciembre, 2008

El 25 de Noviembre de 1962, en Hitachi, Ibaraki, Japón, nace Hironobu Sakaguchi, quién años después será considerado uno de los padres del RPG en consolas.

Estudió ingeniería electrónica en la universidad de Yokohama, pero al poco tiempo abandono los estudios y se fue a trabajar a la recientemente formada Square, una nueva rama de la compañía Denyüsha Electric.

Cuando finalmente Square despego por su cuenta, Hironobu paso a ser Director de Planeamiento y Desarrollo y comenzó a formar parte importante en los diferentes juegos que Square producía para la NEC PC-8801 y la NES.

La pésima acogida de sus juegos acercan a la compañía a la bancarrota y en Diciembre de 1987 publican el que pensaban sería su último juego: Final Fantasy.

El éxito es abrumador y generará una horda de secuelas que serán producidas bajo el ojo cuidadoso e ingenioso de Hironobu Sakaguchi. Su envolvimiento con la saga, como Director de casi todos los títulos hasta la quinta entraga, terminaría con Final Fantasy IX. Desde ese momento se encargaría de la supervisión, y sería productor ejecutivo de otras joyas de la empresa como Vagrant Story y Parasite Eve.

En el 2000 Hironobu Sakaguchi recibe el honor de ser la tercer persona en integrar el Salón de la Fama de la Academia de Ciencias y Artes Interactivas. Pero se acercaba un momento difícil en la vida de este diseñador tan prominente.

El proyecto Final Fantasy: The Spirits Within (donde pasaría a llevar a cabo el rol de director de cine) es un fracaso. Un gran éxito gráfico y técnico, pero un fracaso argumental y de taquilla.

Renuncia a su puesto como vicepresidente y genera, indirectamente, la fusión entre las dos eternas rivales, Squaresoft y Enix.

En 2001 funda, con ayuda del financiamiento de Microsoft, la desarrolladora Mistwalker de la que saldrían nuevos títulos en los que Sakaguchi pondría todo su conocimiento y pericia. De esta etapa son los recientes Lost Odyssey, Blue Dragon y Archaic Sealed Heat.

Este desarrollador de juegos le otorgo a la industria de los videojuegos una gran camada de títulos revolucionarios, a los amantes del RPG le ofreció algunas de las mejores historias, y aún hoy se siguen reeditando en versiones que mejoran los aspectos técnicos.

Un grande que sigue dando que hablar gracias a historias sólidas, un buen uso de las tecnologías disponibles, y muchas ganas de crear un vínculo con el jugador.

Vía: Mobygames

Sobre la saga Suikoden: Suikoden I, todo tiene un principio

Juan | 29 Diciembre, 2008

El año es 1995. Konami prepara la publicación de uno de los títulos menos reconocidos de su extensa lista de creaciones. Al ser un RPG el juego tendrá más éxito en Japón que en el mercado Occidental, pero su calidad hará que en el futuro sea reconocido como uno de los mejores RPGs de la Play Station en sus comienzos.

Si bien la consola elegida haría gala de un uso espectacular de las tres dimensiones, Suikoden representa las premisas del RPG en uno de sus mejores momentos, la etapa de los 16 bits. Con sprites de estilo animé de gran calidad, una animación impecable en los ataques, una historia repleta de giros que involucra a decenas de personajes y un sistema de peleas original, sería el principio de una de las sagas más prolíficas de Konami en Japón.

La historia presenta un mundo fantástico, que luego sería expandido con las secuelas que comparten una “cronología” y algunos personajes, donde las 27 Runas Verdaderas otorgan vida y sostén a todo el universo. En este primer título, y en los subsiguientes, la historia tiende a presentar alguna de esas misteriosas runas y las desdichas y bendiciones que rodean a los portadores.

Tyr McDohl, hijo de uno de los generales del Imperio de la Luna Escarlata, recibe de su mejor amigo, Ted, la Runa Verdadera de La Vida y la Muerte. El portador recibe vida eterna y la terrible maldición de absorber la vida de sus seres queridos para aumentar su poder. La Emperatriz, Windy, es portadora de una Runa Verdadera y no duda en comenzar una guerra contra Tyr para conseguir adueñarse de otra.

Así comienza una historia cuyo argumento esta basado en la política y en las relaciones entre más de 100 personajes, utilizables para diferentes funciones ya sea para crear combinaciones de ataques en el singular sistema del Suikoden, o como comerciantes en la fortaleza que irá creando Tyr para reunir un ejército y enfrentarse al Imperio de la Luna Escarlata y su decadencia.

Con momentos emotivos, una profundidad en la relación entre personajes y ataques espectaculares, así como un sistema de pelea que combina ataques especiales, magia y batallas de corte estratégico por turnos, Suikoden fue toda una revolución.

La historia del universo Suikoden es vasta y encontrar las relaciones entre los títulos que han salido es un ejercicio que deja un excelente sabor de boca, esa sensación de haber entendido el sentido que buscaban sus programadores. Pero en esta primera aproximación nos acercamos al apartado gráfico y jugable. La historia y sus relaciones en la conformación del universo Suikoden serán tema de otra entrada.

Vía: Suikosource

Valkyria Chronicles, animé en PS3 en forma de videojuego

Juan | 26 Diciembre, 2008

Valkyria Chronicles, para Play Station 3, es un juego que mezcla estrategia y rol en un ambiente animé y con escenarios que se asemejan a la Europa de 1930 para enmarcar una historia épica de amistad, traiciones y venganza.

SEGA ha desarrollado un título que, gracias a su espectacular motor denominado CANVAS, consigue dar la sensación de estar presenciando una pintura en movimiento. Colores brillantes, personajes con un nivel de expresión y detallismo inusitados, todo se articula de manera que el acompañamiento gráfico a esta historia y a estás mecánicas de juego sea insuperable.

Sin dudas es no de los títulos exclusivos de PS3 que alegrarán a los poseedores ya que el nivel alcanzado en el apartado gráfico y la concepción animé, que deja muy atrás al reciente Cell Shading, hará las delicias de todos.

En el apartado de juego tenemos que prepararnos para un extenso juego de estrategia por turnos, con algunos momentos que se enmarcan en el denominado Action Mode, donde realizaremos una serie de acciones en base a nuestros AP (Action Points). Después existen modos como el Command y un mapa de vista aérea que sirve para entender más el posicionamiento total de nuestras tropas y elegir el mejor curso de acción.

Cada personaje de la historia cumple un rol específico en la unidad, desde el comandante de los vehículos pesados (Welkin), hasta francotiradores, ingenieros, unidades de asalto o exploradores. Como en todo juego de estrategia, tendremos que aprender a utilizar las habilidades de cada uno en la mejor forma y combinación posible, para no ser derrotados en el campo de batalla.

La historia de Valkyria Chronicles, otro de los puntos fuertes, gira en torno a una guerra que se desarrolla en una Europa ficcional, en los años 30, donde las naciones luchan por un mineral llamado Ragnite cuyo procesamiento da a luz uno de los combustibles más poderosos de la época.

En el remoto país de Gallia, la Alianza Imperial de Europa del Este ha invadido decidida a quedarse con todas las reservas de Ragnite y se ha desencadenado una terrible guerra entre esta facción y la Federación Atlántica, y nuestro deber es el de oficiar como soldados nacionalistas de Gallia y defender nuestra patria.

Sin duda uno de los clásicos que dará a luz la Play Station 3 en sus comienzos.

Vïa: Neoteo

La Leyenda de Zelda, aventura y RPG allá por 1986

Juan | 22 Diciembre, 2008

La Leyenda de Zelda, NES 1986, es el primer título de una de las sagas insignia de la todopoderosa Nintendo.

Shigeru Miyamoto, diseñador principal, nos otorgo la primera aventura de Link, un joven que busca salvar a la princesa Zelda mientras combate con el malvado Ganon y busca los fragmentos esparcidos de la poderosa Trifuerza.

He ahí cuatro nombres que se convertirían en íconos de la industria de los videojuegos. Link, el prototipo de héroe, Zelda, la damisela en apuros, Ganon, el malo primigenio, y la Trifuerza, el artefacto poderoso que será la llave para la salvación o la destrucción de Hyrule, la tierra fantástica donde se desarrolla el título.

La Leyenda de Zelda es una mezcla muy bien armada de géneros, acción, aventura, algunos elementos de rol y varios puzzles que resolver. Link irá encontrando a diferentes personajes a lo largo de su viaje, hadas, mercaderes y pobladores, que le dirán algunos consejos sobre que hacer a continuación, y también deberá enfrentarse a diferentes tipos de mounstros, primero con un simple escudo para luego incrementar su poder de ataque con espadas, boomerangs y una flauta mágica, entre otros elementos.

Uno de los aspectos más revolucionarios de Zelda era la posibilidad de jugar sin un orden preestablecido, si bien algunos calabozos solo podían ser completados de manera definitiva tras algunas acciones, las libertades de navegación a lo largo del mapa eran muy innovadoras para la época y Nintendo se aprovecharía de ella en títulos sucesivos.

Finalmente, La Leyenda de Zelda llego a la Consola Virtual de Nintendo Wii, y ahora tenemos posibilidad de jugar nuevamente a uno de los juegos que hizo historia en la industria.

Vía: Zelda

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