Juegos gratis en descarga directa: Catfight

Juan | 30 Diciembre, 2008

Navegando por Internet se encuentran algunos juegos desarrollados por programadores independientes. Estos pueden variar según diversos parámetros, entre los que destacan jugabilidad, originalidad y controles, por nombrar algunos.

En el caso particular de Catfight, desarrollado por el usuario Hyena en la comunidad de programadores y jugadores independientes Allegro, nos encontramos con un juego de peleas al uso, con todos los componentes clásicos tales como golpes especiales, barras de energía, diferentes estilos de pelea y con un agregado muy sobresaliente: los personajes.

El nombre lo indica de manera explícita: estamos ante peleas entre felinos con problemas de conducta que no dudarán en agarrarse a rasguño limpio con tal de salir victoriosos.

Catfight es gratuito y posee diez escenarios diferentes para combatir, y la modalidad siempre apreciada de dos jugadores. De momento solo funciona en computadoras con Sistema Operativo Windows XP, pero su desarrollador no ha descartado la posibilidad de crear un paquete para jugar en Linux.

Con un peso de 44 Mb y con descarga directa y gratuita, Catfight es una excusa perfecta para un juego original que mezcla las mecánicas de grandes títulos de pelea, como Street Fighter o Mortal Kombat, y le agrega algunos gatos para el componente cómico y listo, tenemos un juego lista para entretener a la comunidad.

Enlace: Descarga Directa

Vía: Softpedia

El primer Alone in the Dark

Juan | 23 Diciembre, 2008

El año es 1992 y la compañía Infogrames se prepara para publicar uno de los juegos que hará historia en la industria de los videojuegos y de las aventuras gráficas en particular.

Los diseñadores principales son Frederick Raynal y Franck de Giromali, el título del juego es Alone in the Dark y su impresionante ambientación, así como referencias a uno de los maestros de la literatura de terror como lo es H. P. Lovercraft, lo convirtieron en un clásico indiscutible.

El juego empieza con el suicidio de Jeremy Hartwood, un renombrado artista y propietario de la mansión Derceto en el estado de Louisiana. En ese momento, tras que la policía abandone la investigación por temor a la fama de “maldita” que tiene la mansión, y a la falta de otras pistas que indiquen algo fuera de lo normal en el suicidio, Edward Carnby (el detective que se haría famoso en esta saga) o Emily Hartwood (una sobrina del difunto) se introducirán en la casa para desentrañar los misterios del suicidio de Jeremy Hartwood, de nosotros dependerá con que jugador atravesaremos la aventura.

Si bien al principio del juego nos encontramos desarmados, y podremos ir explorando la casa y encontrando diversas armas que van desde armas de fuego hasta cuchillos de cocina y espadas, el juego esta más orientado a la resolución de acertijos que al combate, y eso puede apreciarse en la mínima cantidad de enemigos que nos encontraremos, en el hecho de que muchos no pueden ser “matados” y en que muchas veces para derrotarlos habrá que resolver algún puzzle relacionado con objetos del entorno, por lo cuál en esta aventura gráfica lo principal es el uso de la cabeza y de los reflejos, no la acción directa.

A medida que exploramos la macabra mansión Derceto iremos descubriendo varias anotaciones y libros, algunos firmados por el propio Jeremy Hartwood, que nos van poniendo al tanto de los extraños sucesos que se desarrollan en la mansión. De esta manera, y con mucha inspiración en los textos de Lovercraft, se va desenvolviendo una trama de ocultismo, deidades oscuras y muerte, todo en el marco de nuestro encierro en esa lúgubre mansión.

El éxito de este primer Alone in the Dark daría pie a una serie de juegos, principalmente en la línea de las aventuras gráficas aunque también hubo algunos intentos que lo acercaron al survival horror al mejor estilo Resident Evil pero eso es otra historia y merece otro análisis, de momento recordar esta joya que vio la luz en 1992 para PC, Mac y 3DO.

Vía: Zonadeclasicos

Resident Evil 2, el terror y una secuela excelente

Juan | 18 Diciembre, 2008

Resident Evil 2, lo mejor que se le podía pedir a una secuela. CAPCOM puso manos a la obra, tras el éxito del primer Resident Evil, para continuar innovando en ese extraño género del Survival Horror.

La segunda entrega de la lucha entre el grupo S.T.A.R.S. y Umbrella ofrece gráficos más pulidos, fondos más detallados, un ambiente menos opresivo, al permitir explorar diferentes edificios y lugares de la ciudad y no restringir la acción simplemente a una mansión, y una plétora de personajes que harían historia.

La primer edición fue en Enero de 1998 como un juego de Play Station, para después salir un año más tarde en computadoras personales, Nintendo 64 y Sega Dreamcast. Luego en 2003 una nueva versión para Game Cube y en 2007 para PSP y Play Station 3 a través de la Play Station Store.

El diseño del juego estuvo a cargo de Hideki Kamiya (Devil May Cry, Okami) y del famoso Capcom Production Studio 4 y derivó en uno de los juegos más aclamados de la serie, quizás el mejor hasta la llegada de Resident Evil 4, para muchos.

Con acertijos más complejos, una mejora gráfica notable y enemigos abundantes, en forma de esos zombies que nos asustan y hacer regocijar a la vez mientras exploramos la estación de policía, las alcantarillas y las afueras de Racoon City, Resident Evil 2 nos permitía jugar la historia desde dos puntos de vista, al igual que el primer título.

En esta oportunidad se introduce a Leon S. Kennedy, quién en Resident Evil 4 terminó de ganarse su lugar, y a Claire Redfield, la hermana de Chris del primer juego que viaja a Racoon para encontrar a su desparecido hermano.

Terror en grandes dosis, armas de fuego y zombies hambrientos, con una historia llena de giros argumentales, personajes misteriosos, teorías conspirativas y mucha acción, así como esa manía de CAPCOM de un sistema de rankeo que se basa en la cantidad de tiempo que tardamos en completar el juego, veces salvadas y demás, una delicia para el jugador competitivo que tenemos dentro.

Vía: Wikipedia

Borderlands

Juan | 12 Diciembre, 2008

Borderlands es un first person shooter que se encuentra en la última etapa de desarrollo por parte de Gearbox Software (serie Half-Life, Brothers in Arms: Earned in Blood) y que será distribuido por 2K Games a partir de Febrero de 2009.

El juego mezclará elementos del género first person shooter con acción, aventura y algunos toques de RPG, en cuanto a la posibilidad del desarrollo de algunas capacidades del personaje principal.

La historia se desarrolla en el planeta Pandora, donde una serie de colonizadores con diferentes objetivos han comenzado a construir asentamientos, buscar tecnología alienígena y tratar de sobrevivir en un futuro lejano donde la Tierra se ha vuelto demasiado hostil para la creciente población humana.

El juego se centra en un extraño descubrimiento de una bóveda repleta de reliquias de la ancestral raza alienígena, quizás la forma de encontrar la fama y la fortuna para muchos de los viajeros que se han quedado en Pandora.

Lo extraño es que los que descubrieron la existencia de esa bóveda han sido evaporados por una misteriosa fuerza y, además, nadie sabe la localización exacta de los tesoros, así comienza el título.

Podremos jugar con tres diferentes personajes con armas y habilidades diferentes a lo largo de la aventura, así como descubrir sus historias y secretos, las motivaciones que llevan a Roland, Mordecai y Lillith a visitar Pandora. Una de las características que se saben sobre el título es que podrá jugarse en modo cooperativo Online con hasta cuatro jugadores.
Además, los calabozos del juego serán generados de manera aleatoria, como en el juego Diablo. Un first person shooter con acción en grandes cantidades y aspectos de personalización al mejor estilo RPG, una gran oportunidad para probar un género en Play Station 3, Xbox 360 y PCs.

Vía: Borderlandsthegame

Direct X 10, lo nuevo en gráficos para computadora

Juan | 11 Diciembre, 2008

Direct X 10 es la nueva API de Microsoft y se convertirá, con el paso de un tiempo, en el estándar para PC, como ha pasado con las versiones anteriores.

Es una herramienta de gran potencial, pero de momento aún sigue precisando una computadora muy potente para correr de manera correcta.

La capacidad lograda con Direct X 10 es bastante notable, tal es el caso que un título cambia sobremanera dependiendo de la versión Direct X que tenemos instalada y corriendo en el momento.

Direct X 10 funciona en Windows Vista y con las últimas tarjetas gráficas de nVidia (8xxx) y las más recientes de ATI.

Un dato importante es que Direct X 10 no es compatible con las versiones anteriores de Direct X. Esto se debe a que la nueva API fue diseñada para superar las limitaciones del Direct X 9. En primera instancia el Object Overhead, que implicaba que para renderizar un juego primero la aplicación tenía que contactar al API y el API al Driver y recién a la Tarjeta Gráfica, esto se realizaba con recursos del sistema, lo que significaba menos velocidad y más tiempo para los procesos.

Las características principales de Direct X 10 son: llamadas más veloces a la API, menos frecuentes, aligeramiento de la carga del CPU sobre la parte gráfica de los juegos.

Shader Model 4.0; para permitir el acceso a texturas con menores restricciones desde cualquier tipo de shader.

La nueva API de Microsoft vuelve a permitir a las PCs superar en materia gráfica a las consolas de nueva generación, con nuevos procesos y menores tiempos de  carga y recursos utilizados.

Vía: Gamesforwindows

Unreal Tournament 3

Juan | 11 Diciembre, 2008

El Unreal Tournament 3 es un first person shooter desarrollado por la compañía Epic Games (los mismos de Gears of War) para Play Station 3, Xbox 360 y PC.

Es el cuarto título de la serie Unreal Tournament, el octavo en la saga Unreal, y hace uso de un motor gráfico que se ha popularizado en los últimos meses: el Unreal Engine 3.

Al margen del ambiente futurístico y fantástico del título, Unreal Tournament siempre se enfoco en la experiencia de multijugador en línea, pero para sorpresa de muchos este tercer título cuenta con un modo para un solo jugador con una historia, si bien bastante simple, que permitirá practicar de manera entretenida mientras aprendemos técnicas y movimientos antes de sumirnos en la competencia despiadada por los mejores puestos en las tablas de puntuaciones.

Los modos de juego incluyen el típico Deathmatch, un Team Deathmatch, Captura la Bandera, Duelos (batallas uno contra uno donde el ganador sigue quedando en pie mientras otros jugadores tratan de eliminarlo), Warfare (batalla campal con algunos nodos esparcidos por el mapa y que otorgan vehículos o mayores facilidades para continuar la partida), Captura la Bandera con vehículos.

Los diferentes modelos de vehículos se dividen en dos categorías según su procedencia. Los vehículos Axon (creados por la compañía Axon) y los Necris. Sus armas y capacidades de movilidad dependen, pero a lo largo de la aventura descubriremos que cada uno posee diferentes virtudes y defectos que los convierten en armas mortales, pero siempre con la posibilidad de ser detenidos.

Las razas del juego, y de la historia, incluyen a los Necris (humanos alterados mediante genética e implantes tecnológicos), The Corrupt (seres cibernéticos de gran inteligencia), Iron Guard (un grupo competidor compuesto de mercenarios y veteranos de guerra), Iron Skull (compuesto por miembros de la ráza alienígena de aspecto reptil, los Krall), Ronin (un grupo de guerreros con armaduras de un rojo brillante) y Thunder Crash, que no aparecen pero si son nombrados a lo largo del titulo y en la página web del juego.

El Unreal Tournament 3 es un first person shooter desarrollado por la compañía Epic Games (los mismos de Gears of War) para Play Station 3, Xbox 360 y PC.

Es el cuarto título de la serie Unreal Tournament,  el octavo en la saga Unreal, y hace uso de un motor gráfico que se ha popularizado en los últimos meses: el Unreal Engine 3.

Al margen del ambiente futurístico y fantástico del título, Unreal Tournament siempre se enfoco en la experiencia de multijugador en línea, pero para sorpresa de muchos este tercer título cuenta con un modo para un solo jugador con una historia, si bien bastante simple, que permitirá practicar de manera entretenida mientras aprendemos técnicas y movimientos antes de sumirnos en la competencia despiadada por los mejores puestos en las tablas de puntuaciones.

Los modos de juego incluyen el típico Deathmatch, un Team Deathmatch, Captura la Bandera, Duelos (batallas uno contra uno donde el ganador sigue quedando en pie mientras otros jugadores tratan de eliminarlo), Warfare (batalla campal con algunos nodos esparcidos por el mapa y que otorgan vehículos o mayores facilidades para continuar la partida), Captura la Bandera con vehículos.

Los diferentes modelos de vehículos se dividen en dos categorías según su procedencia. Los vehículos Axon (creados por la compañía Axon) y los Necris. Sus armas y capacidades de movilidad dependen, pero a lo largo de la aventura descubriremos que cada uno posee diferentes virtudes y defectos que los convierten en armas mortales, pero siempre con la posibilidad de ser detenidos.

Las razas del juego, y de la historia, incluyen a los Necris (humanos alterados mediante genética e implantes tecnológicos), The Corrupt (seres cibernéticos de gran inteligencia), Iron Guard (un grupo competidor compuesto de mercenarios y veteranos de guerra), Iron Skull (compuesto por miembros de la ráza alienígena de aspecto reptil, los Krall), Ronin (un grupo de guerreros con armaduras de un rojo brillante) y Thunder Crash, que no aparecen pero si son nombrados a lo largo del titulo y en la página web del juego.

Vía: Unrealtournament3

SimCity Societies, una nueva forma de crear ciudades

Juan | 9 Diciembre, 2008

SimCity Societies es un nuevo título enfocado a nuevas habilidades de gestión y diseño. Mayor creatividad para encontrar las características que realmente te gusten en una ciudad, tu propia comunidad con sus rasgos y opciones de transporte y desarrollo cultural.

La mecánica de SimCity Societies permite moldear las cualidades artísticas, culturales, espirituales y económicas de tu ciudad, diferentes edificios y objetos que le darán prestigio a cada una de tus ciudades enfocado en los aspectos que prefieras.

Si te gustaría vivir en una ciudad rural o en una urbe repleta de oficinas y negocios, en una ciudad futurista o con aspecto retro. Todas estas posibilidades podrás manejarlas al crear no solo una ciudad en la que vivan sus Sims, sino un ambiente en el cual se desarrollen.

Ciudades turísticas, industriales, las posibilidades son varias y está en tu capacidad para la construcción y la gestión que tendrá mayor o menor éxito.

Los usuarios de PCs podrán disfrutar horas y horas viendo como la ciudad va cambiando en base a nuestras decisiones y demostrar sus capacidades de alcalde mientras diferentes desastres azotan a la comunidad y a la par tratamos de desarrollara hasta sus capacidades máximas.

Un desafío para los amantes de la simulación y la gestión, y un interesante giro de tuerca para la saga más popular de construcción de ciudades.

Vía: Simcitysocieties

Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo

Juan | 8 Diciembre, 2008

Prince of Persia: The Sands of Time es el primer título de una trilogía desarrollada por Ubisoft Montreal donde se mezclan las premisas básicas del juego de plataformas clásico, con exploración y acción en tercera persona y en entornos 3D.

El juego tuvo versiones en computadoras personales, Play Station 2, Nintendo GameCube y Xbox, así como una versión en 2D para Game Boy Advance y teléfonos celulares. Y las razones de haber sido adaptado a tantas consolas es que el juego conseguía, con una historia atrapante y mecánicas bien implementadas, despertar nuevamente el interés por un juego que mezclaba plataformas, movimientos especiales y un sistema de pelea bien implementado, junto a un entorno gráfico muy prolijo.

El príncipe, en este título, es engañado para liberar “Las Arenas del Tiempo”. Al hacerlo todas las personas del reino se transforman en mounstros. Por su posesión de un objeto llamado “La Daga del Tiempo”, el príncipe continua en su forma original, y se embarca en un viaje para enmendar sus errores y vengarse del Visir que lo engaño.

Con esa base, la historia del príncipe, y personajes secundarios como Farah y el mismo Vizir, pasa a narrarse mediante cutscenes en momentos determinados de cada escenario. La agilidad y movimientos acrobáticos del príncipe, el principal aspecto jugable del título, harán que podamos escalar, correr por paredes, saltar entre plataformas, y pelear de maneras espectaculares.

Una habilidad muy interesante que posee el príncipe, gracias a su posesión de la Daga del Tiempo, es la de poder volver hacia atrás hasta diez segundos en el tiempo. Esta, por sí sola, ya es una delicia jugable que habrá que aprender a dominar para batallas más intensas.

Vía: Prince-of-Persia

Trucos para 007 Licencia para matar de PC

Horacio | 5 Diciembre, 2008

El juego de James Bond llamado 007 licencia para matar es la historia de la película con el mismo nombre, con una nueva aventura del superagente James Bond en la que obviamente tiene que matar y matar a los chicos malos.

En cuanto a jugabilidad al principio te vas a sentir un poco incómodo, ya que es medio complicado para tomarle la mano a los diferentes controles, pero cuando lo hayas hecho seguramente pasarás horas frente a la pantalla tratando de pasar sus niveles ya que es demasiado atrapante por su trama.

Como en toda aventura del agente 007 habrá que matar a cientos de enemigos que estarán en todas partes y además poder actuar con ingenio ya que hay momentos en los cuáles se requiere de esto, por lo tanto es un juego bastante completo que puede lucirce en la pc de cada uno de nosotros. Les dejo un par de trucos por si tienen o van a conseguir este juego para facilitarles las tareas del juego:

Munición Infinita (es un poco dificil pero vale la pena): para obtener munición infinita en la segunda fase hay que hacer lo siguiente. Cuando mates a algún enemigo y hayas descargado completamente el cargador disparando todas las balas que tenia, no lo tomes hasta que no quede quede ninguna.

Ahi tienes que cargar en el juego estos comandos:

  • 10 ´ cargador para 007 (ega y hercules)
  • 20 ´ *** POR JAVIER SANCHEZ FRANSESCH ***
  • 30 CLS:KEY OFF
  • 40 READ C:S=S+C:IF C=-1 THEN 70
  • 50 C$=C$+CHR$(C)
  • 60 GOTO 40
  • 70 IF S<>19099 THEN PRINT “ERROR EN LOS DATAS!”:END
  • 80 PRINT ” PULSA UNA TECLA PARA GRABAR EL CARGADOR EN DISCO”
  • 90 IF INKEY$=”" THEN 90
  • 100 OPEN “cbond.com” FOR OUTPUT AS #1
  • 110 PRINT #1,C$
  • 120 CLOSE 1
  • 130 PRINT:PRINT “CREADO EL FICHERO CBOND.COM, CÁRGALO ANTES DEL ´007´ Y CONSEGUIRÁS JUGAR CON VIDAS INFINITAS.”
  • 140 END
  • 150 DATA 233, 162, 0, 130, 252, 9, 117, 115, 46, 163, 128, 1
  • 160 DATA 46, 137, 30, 130, 1, 88, 91, 83, 80, 30, 142, 219
  • 170 DATA 129, 62, 213, 48, 255, 14, 117, 81, 199, 6, 241, 13
  • 180 DATA 144, 144, 199, 6, 243, 13, 144, 144, 199, 6, 229, 26
  • 190 DATA 144, 144, 199, 6, 231, 26, 144, 144, 199, 6, 55, 41
  • 200 DATA 144, 144, 199, 6, 57, 41, 144, 144, 199, 6, 213, 48
  • 210 DATA 144, 144, 199, 6, 215, 48, 144, 144, 199, 6, 179, 66
  • 220 DATA 144, 144, 199, 6, 181, 66, 144, 144, 250, 184, 0, 0
  • 230 DATA 142, 216, 46, 161, 124, 1, 163, 132, 0, 46, 161, 126
  • 240 DATA 1, 163, 134, 0, 251, 31, 46, 161, 128, 1, 46, 139
  • 250 DATA 30, 130, 1, 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  • 260 DATA 67, 97, 114, 103, 97, 32, 97, 104, 111, 114, 97, 32
  • 270 DATA 101, 108, 32, 48, 48, 55, 46, 10, 13, 40, 67, 41
  • 280 DATA 32, 74, 46, 83, 46, 70, 46, 36, 0, 14, 31, 184
  • 290 DATA 33, 53, 205, 33, 137, 30, 124, 1, 140, 6, 126, 1
  • 300 DATA 184, 33, 37, 186, 3, 1, 14, 31, 205, 33, 180, 9
  • 310 DATA 14, 31, 186, 132, 1, 205, 33, 186, 164, 1, 205, 39, -1

Vía: EV Juegos

The Last Remnant

Juan | 2 Diciembre, 2008

The Last Remnant, Square Enix apunta al público Occidental y Oriental a la vez con un RPG con batallas contra numerosos enemigos y con un sistema a medio camino entre la batalla por turnos y las órdenes a varias unidades a la vez.

Disponible para Xbox 360, Play Station 3 y computadoras personales, Last Remnant es la forma en la que Square Enix, según el presidente de la compañía, buscara lanzarse a nivel mundial con títulos no solamente orientados al RPG clásico y a explotar las franquicias Dragon Quest y Final Fantasy, sino a ampliar horizontes.

Además de esta mezcla entre órdenes y acciones por turnos, también habrá Quick Time Events, secuencias de botones en momentos determinados, que habrá que realizar de manera correcta para poder acabar con algunos jefes y para escapar de situaciones puntuales.

A nivel gráfico, The Last Remnant es el primer juego de Square Enix en utilizar el famoso motor Unreal Engine 3.

Decenas de enemigos en pantalla, acción vertiginosa y técnicas especiales, Last Remnant cuenta con personajes que han sido diseñados por Hiroshi Takai teniendo en cuenta los gustos más notables del público Occidental y Oriental.

Así que veremos tanto a musculosos y rudos luchadores como a andróginos jóvenes de pelo lacio y colores extravagantes cuyo sexo nunca nos animaremos a preguntar.

La historia, el punto fuerte de esta producción de Square Enix, sucede en un mundo fantástico habitado por cuatro razas llamadas Mitras (los “humanos”), Qsitis (reptiles), Yamas (hombres pez) y Sovannis (de características felinas, con cuatro brazos). El foco de la trama esta puesto en los “remnants”, artefactos misteriosos de una civilización antigua y motivo de luchas encarnizadas en diferentes momentos de la historia.

Vía: Square-Enix

Siguiente »