Valkyria Chronicles, animé en PS3 en forma de videojuego

Juan | 26 Diciembre, 2008

Valkyria Chronicles, para Play Station 3, es un juego que mezcla estrategia y rol en un ambiente animé y con escenarios que se asemejan a la Europa de 1930 para enmarcar una historia épica de amistad, traiciones y venganza.

SEGA ha desarrollado un título que, gracias a su espectacular motor denominado CANVAS, consigue dar la sensación de estar presenciando una pintura en movimiento. Colores brillantes, personajes con un nivel de expresión y detallismo inusitados, todo se articula de manera que el acompañamiento gráfico a esta historia y a estás mecánicas de juego sea insuperable.

Sin dudas es no de los títulos exclusivos de PS3 que alegrarán a los poseedores ya que el nivel alcanzado en el apartado gráfico y la concepción animé, que deja muy atrás al reciente Cell Shading, hará las delicias de todos.

En el apartado de juego tenemos que prepararnos para un extenso juego de estrategia por turnos, con algunos momentos que se enmarcan en el denominado Action Mode, donde realizaremos una serie de acciones en base a nuestros AP (Action Points). Después existen modos como el Command y un mapa de vista aérea que sirve para entender más el posicionamiento total de nuestras tropas y elegir el mejor curso de acción.

Cada personaje de la historia cumple un rol específico en la unidad, desde el comandante de los vehículos pesados (Welkin), hasta francotiradores, ingenieros, unidades de asalto o exploradores. Como en todo juego de estrategia, tendremos que aprender a utilizar las habilidades de cada uno en la mejor forma y combinación posible, para no ser derrotados en el campo de batalla.

La historia de Valkyria Chronicles, otro de los puntos fuertes, gira en torno a una guerra que se desarrolla en una Europa ficcional, en los años 30, donde las naciones luchan por un mineral llamado Ragnite cuyo procesamiento da a luz uno de los combustibles más poderosos de la época.

En el remoto país de Gallia, la Alianza Imperial de Europa del Este ha invadido decidida a quedarse con todas las reservas de Ragnite y se ha desencadenado una terrible guerra entre esta facción y la Federación Atlántica, y nuestro deber es el de oficiar como soldados nacionalistas de Gallia y defender nuestra patria.

Sin duda uno de los clásicos que dará a luz la Play Station 3 en sus comienzos.

Vïa: Neoteo

Shining Force: The Legacy of Great Intention

Juan | 15 Diciembre, 2008

Shining Force: The Legacy of Great Intention es un RPG desarrollado por Sega y la compañía japonesa Climax (Time Stalkers, Kingdom of Paraside).

Con su estilo de juego basado en los juegos de estrategia por turnos y los aspectos propios de un RPG como estadísticas y desarrollo de personajes, Shining Force gano un considerable éxito en su estreno para la consola Sega Genesis (16 bits) en 1992. Luego sería versionado para la Game Boy Advance de Nintendo en 2004 y más tarde saldría en la Consola Virtual de Nintendo Wii.

Las batallas se desarrollan en diferentes escenarios divididos en recuadros y con las tropas, aliadas y enemigas, diseminadas alrededor. Una vez en combate nos movemos por turnos y realizamos diferentes ataques y técnicas, dependiendo del equipo y las habilidades de cada personaje.

Los objetivos de cada misión son bastante simples, alternando entre eliminar a todos los enemigos, a su líder o llegar a determinado punto del escenario, pero la variedad de personajes justifica con creces las batallas.

La historia, que narra el combate entre Max y el malvado Darksol, recurre a varios clichés del género fantástico medieval, imperios malignos, caballeros fieles a sus amos, hechiceros, armas legendarias, pero consigue atrapar al jugador con una mecánica bien implementada y un mundo amplio que denota más posibilidades.

Tanto es así que la saga Shining Force no se quedaría solo en este juego de 1992 sino que vería la luz en varias consolas con algunas novedades, y mayor o menor suerte.

El primer juego de la saga en incursionar en el RPG táctico consiguió sentar las bases de la serie en Genesis y ganarse su propio nombre en una consola que no tenía demasiados representantes de un género muy explotado en la consola de Nintendo que competía en esos años, la SNES.

Vía: Fantasyanime

SimCity Societies, una nueva forma de crear ciudades

Juan | 9 Diciembre, 2008

SimCity Societies es un nuevo título enfocado a nuevas habilidades de gestión y diseño. Mayor creatividad para encontrar las características que realmente te gusten en una ciudad, tu propia comunidad con sus rasgos y opciones de transporte y desarrollo cultural.

La mecánica de SimCity Societies permite moldear las cualidades artísticas, culturales, espirituales y económicas de tu ciudad, diferentes edificios y objetos que le darán prestigio a cada una de tus ciudades enfocado en los aspectos que prefieras.

Si te gustaría vivir en una ciudad rural o en una urbe repleta de oficinas y negocios, en una ciudad futurista o con aspecto retro. Todas estas posibilidades podrás manejarlas al crear no solo una ciudad en la que vivan sus Sims, sino un ambiente en el cual se desarrollen.

Ciudades turísticas, industriales, las posibilidades son varias y está en tu capacidad para la construcción y la gestión que tendrá mayor o menor éxito.

Los usuarios de PCs podrán disfrutar horas y horas viendo como la ciudad va cambiando en base a nuestras decisiones y demostrar sus capacidades de alcalde mientras diferentes desastres azotan a la comunidad y a la par tratamos de desarrollara hasta sus capacidades máximas.

Un desafío para los amantes de la simulación y la gestión, y un interesante giro de tuerca para la saga más popular de construcción de ciudades.

Vía: Simcitysocieties

Análisis Command & Conquer Tiberian Sun

Juan | 25 Noviembre, 2008

La guerra entre la Iniciativa de Defensa Global y la Hermandad Nod llego a nuevas cotas con la secuela de Tiberian Dawn. En Agosto de 1999 Command & Conquer Tiberian Sun llega a las computadoras y ofrece una serie de cambios revolucionarios para la saga de Westwood Studios.

Construir bases, agrupar a las tropas y realizar ataques en mapas extensos, recolectar Tiberium y sobrevivir a los embistes del enemigo, la estrategia en tiempo real de Tiberian Sun es como estar jugando al Command & Conquer original, salvo las razas alienígenas y la mejora gráfica notable.

A diferencia de otros Command & Conquer, en Tiberian Sun hay muchas maneras de acabar con enemigos en grandes cantidades. Desde las tormentas Iónicas que imposibilitan el accionar de algunos vehículos, el cañón EMP que desarma a las unidades, tácticas de bombardeo y tanques capaces de flanquear con una temible efectividad.

En Tiberian Sun progresar velozmente y desarrollar las mejores armas es fundamental para la victoria, ya que los mapas son extensos y siempre será necesario estar preparado. Cuida a tu infantería, aunque no lo parezca será más que útil para defender la base mientras esperas a tener un ejército de vehículos los suficientemente poderoso para ganar de frente.

El paquete expansivo, Firestorm, agrega algunas misiones y continua expandiendo la historia de Tiberian Sun, llena de giros, conspiraciones y traiciones. Todo un ejemplo narrativo y estratégico a la vez, con escenas filmadas cuán película de ciencia ficción  y con actores que han aparecido en Aliens y Star Wars, nada menos.

Vía: Gamespot

Wild Arms pasa a PSP y al Rol Estratégico

Juan | 15 Noviembre, 2008

Wild Arms Crossfire, una saga tradicional de RPG que llega a la portátil de Sony con un replanteo en su mecánica: ahora un RPG Táctico.

La gente de Media. Visión (responsables de las anteriores entregas de Wild Arms) han decidido darle un cambio a las mecánicas de su saga más longeva, y la llevan a un modo de juego táctico respetando los diseños en 2 Dimensiones tan característicos de su estética animé.

Antes de cada batalla, que se desarrolla en diferentes escenarios donde podremos movernos de acuerdo a una grilla hexagonal, podremos obtener algo de información acerca de las tropas enemigas, el escenario y las condiciones para la victoria.

Una vez en la batalla nuestros personajes se moverán y podrán actuar de acuerdo a el valor de un atributo llamado “Puntos de Reacción”. Si encadenamos varias acciones sin ninguna interrupción, el total de puntos de daño será mayor, para ambas partes.

Otra característica que regresa es la de las “Artes Combinadas”, ataques especiales que realizan bajo determinadas circunstancias dos o más personajes y que tienen la cualidad de generar cantidades ingentes de daño.

La historia de este RPG táctico, que salio a la venta en Marzo de este año, gira en torno a los Caballeros Chevalet Blanc, en su lucha por recuperar el reino de Elesius que es controlado por un grupo oscuro llamado “Consejo de los Viejos Hombres de Estado”. Filgaia, el planeta donde se desarrolla el juego, sufre de una carencia de recursos y azotes climáticos por lo cuál las guerras y devastación se encuentran a la orden del día.

Vía: Ultimagame

Estrategia para reclutar personajes en Metal Gear Portable OPS

Juan | 11 Noviembre, 2008

La saga Metal Gear vuelve a sus raices en la PSP (ya que la saga ACID descarta el espionaje para desarrollar un juego de cartas) y nos ofrece una trama llena de conspiraciones, historia y elementos de acción y espionaje, imposible no amar a Metal Gear Portable OPS.

El reclutamiento de personajes es uno de los factores novedosos en Portable OPS, permitiendo enviar a determinados grupos de soldados a conseguir objetos, recaudar información y otras necesidades que tendremos a lo largo del título.

Pero para facilitarnos las cosas hablaremos acerca de los personajes especiales que tiene el juego y como podremos reclutarnos para que formen parte de nuestro “ejército”.

Personajes Especiales:

Cunningham.

Reclutar a este oficial requiere terminar el juego, en cualquier dificultad, antes del primero de Enero de 1971, además hay que derrotarlo terminando con su barra de Stamina (Resistencia).

Elisa.

Consigue un nivel de 80 en medicina. En el siguiente juego salva, reinicia tu PSP y Elisa se habrá unido a tu grupo.

Eva.

La misteriosa triple, o cuádruple agente de Los Patriotas, la CIA y quién sabe que otro grupo de poder, requiere varios pasos antes de reclutarla. Envía espías al pueblo, la casa para invitados y la zona salvaje del Oeste. Cuando recojas a Sokolov ve a la entrada del silo. Campbell se pondra en contacto y dirá que hay un espía tratando de comunicarse. Habla con el oficial, te dirá que un hombre con revolver paso hace un rato (Ocelot). Ve al aeropuerto, otro soldado te dará una frecuencia (141.23). Ve a la casa de invitados e interroga al hombre de azul, dos veces. Ve a la zona salvaje del Oeste, en el sótano habrá otro hombre, captúralo. Ve a la base de seguridad y chequea los armarios, luego a la X en medio de la base de comunicaciones. Eva te contactará y te dirá que se vean en el aeropuerto, espera 6 días. Ve al aeropouerto. Eva te llamará y dirá que su avión esta por estrellarse. Ve a la zona salvaje del Oeste, al sótano nuevamente. Rescátala y se unirá al grupo.

En la próxima entrega seguiremos hablando de algunos de los personajes importantes a reclutar en Metal Gear Portable OPS.

Vía: Vandal

Misiones secundarias en Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Juan | 10 Noviembre, 2008

Ghost Recon Advanced Warfighter 2, otra saga de Tom Clancy que nos vuelve a llevar a Ciudad Juaréz para detener el movimiento insurgente liderado por Juan de la Barrera.

El juego hace énfasis en el combate con escuadrones, por lo cual habrá que considerar las tácticas, equipamiento y órdenes que damos a nuestros compañeros, ya que las amenazas están en todas partes.

A continuación haremos una lista con algunas de las misiones secundarias más importantes del juego, en la versión de Xbox 360, el juego también tiene sus versiones en Play Station 3, PC y PSP, algunas nos otorgarán puntos de Logro.

Sorpresa Desagradable

En esta oportunidad tendremos que destruir todos los vehículos del enemigo, matar al máximo de soldados que podamos y completar la misión.

Este lugar es un infierno

Tienes que destruir, con el ZEUS T2, al jeep que se encuentra a la izquierda del tanque. Es indispensable destruirlo ANTES que al tanque.

Serás enviado SOLO

Ve al sudeste del mapa, tras haber llegado al punto de chequeo. Aparecerán dos camiones, destrúyelos. Recibirás la orden de atravesar el cementerio para encontrar a tu contacto. A partir de ese momento aparecerán puntos amarillos en el mapa, indicando donde están los vehículos a destruir.

Fallar no es una opción

Desde el helicóptero tendrás que acabar con los vehículos enemigos, sus soldados y proteger el convoy.

Vía: Trucoteca

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

Juan | 20 Octubre, 2008

Square Enix vuelve al ataque en la PSP con Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, el segundo juego anunciado para la serie titulada “Alianza de Ivalice” y se trata de una versión mejorada y con varios agregados al clásico de Play Station: Final Fantasy Tactics.

Alejados de los RPG tradicionales por turno, en FF Tactics nos encontramos ante un exponente del hoy en día muy popular género de “RPG táctico”. Situado en un universo que roba seres y personajes del universo Final Fantasy, en War of the Lions tenemos batallas por turnos en escenarios divididos por grillas y donde primero escogeremos la disposición de nuestras tropas, luego las movilizaremos y por último esperaremos a que se desarrollé el turno enemigo. En este paso más sereno, pero mucho más exigente al recurrir a algunas exigencias como golpear a enemigos por la espalda o los flancos para causar más daño, encontraremos horas de diversión y desafió.

Las batallas tienen una duración mucho mayor al tener que cumplir algunos objetivos que, de vez en cuando, parecerán imposibles dado los tiempos que tardamos en recorrer toda una pantalla para salvar a un compañero o las complejas relaciones entre los diferentes tipos de unidad.

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es una joya, considerada como la poseedora de la mejor trama de la saga, que nos pondrá dentro del papel de un noble llamado Ramza Beoulve y un país, Ivalice, en medio de la desigualdad social más extrema y una amenaza mitológica que acecha.

A diferencia de la versión original, PSX 1998, War of the Lions presenta escenas de vídeo realizadas en cel-shading para dar una sensación de animé, nuevas clases como el Caballero Negro y Caballero Cebolla (Onion Knight, salido del Final Fantasy III), así como en el Tactics original podíamos encontrar a Cloud Strife (FF VII) en esta nueva versión hacen aparición, y según los desarrolladores tiene un poco más de importancia, Balthier (del Final Fantasy XII) y Luso (Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift).

La historia ha sido expandida con algunas escenas y narrativas que nos permiten apreciar lo que sucede en el mundo alejados de los ojos de Ramza, nuestro personaje, y los gráficos han sido pulidos para ofrecer una estética más detallada. De todos modos, respete fielmente los lineamientos y las sensaciones que despertaba hace 10 años jugar al original en Play Station.

Recuerdo haber leído en alguna página de Internet que, la historia de Final Fantasy Tactics, era tan intrincada y fue contada de una manera espectacular que algunos sostenían que era “como ver a Shakespeare escribiendo guiones para video juegos”.

Un juego muy recomendado ya sea en su nueva versión o en la anterior, hazte con él y disfrútalo

Vía: Solojuegos

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Juan | 18 Octubre, 2008

Final Fantasy XII: Revenant Wings retoma algunos personajes y el escenario de Ivalice para narrar una aventura totalmente original y con un sistema de juego alejado del RPG en tiempo casi real que instauró Final Fantasy XII, para acercarse a las premisas del RPG táctico al mejor estilo Fire Emblem o Final Fantasy Tactics.

La consola portátil Nintendo DS recibe la primera encarnación de una serie titulada, por los productores de Square Enix, como Alianza de Ivalice (integrada actualmente por Final Fantasy Tactics: War of the Lions, PSP, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, DS y Final Fantasy XII International Zodiac Job System). Publicado en conjunto con la empresa Think & Feel, salio a la venta en Noviembre de 2007 y tuvo bastante éxito.

El gameplay del juego tiene algunas similitudes con el Final Fantasy Tactics. Comenzamos utilizando como base una aeronave desde la cual podremos ver las estadísticas de nuestro equipo, escoger la misión a desarrollar y ver el estado de otras misiones y tareas a completar. Además podremos crear ítems y armamentos en el negocio de Sintetizadores (algo que podíamos hacer en Final Fantasy IX mediante la combinación de ciertos objetos) y tenemos la posibilidad de viajar entre las cuatro islas de los Lemurés.

En batalla podremos movilizar a nuestras tropas mediante su selección con el stylus, y debemos poner especial atención en sus objetivos, gambitos (acciones que realizan dadas determinadas circunstancias) y objetivos. Las diferencias entre las tropas están dadas por su estilo de pelea; tenemos unidades de combate cuerpo a cuerpo, otras que utilizan armas para atacar a distancia y las tropas voladoras. El sistema de ventajas y debilidades es al mejor estilo Piedra, Papel, Tijera donde los atacantes cuerpo a cuerpo derrotan a los de distancia, los de distancia a los que vuelan y los que vuelan a aquellos que pelean cuerpo a cuerpo. ¿Se entendió? Je.

Otro cambio importante se da en el ámbito de las invocaciones, un clásico de la saga, que en esta oportunidad tendrán mucha mayor importancia. Desde un número mucho mayor que en cualquier otra entrega, hasta un sistema de posicionamiento y requisitos para poder invocar a las diversas criaturas, seleccionando hasta cinco antes de la batalla para tener listas a invocar en las determinadas “Puertas” en las cuales surgen.

La historia del juego gira alrededor de una raza mitológica conocida como los Aegyl y la amenaza que supone el uso excesivo de Auracite (un mineral precioso que sustenta la vida y las islas flotantes de Lemurés).

Vía: 3Djuegos

Microsoft asegura que habrá más Age of Empires

Bruno | 12 Septiembre, 2008

Microsoft ha asegurado que existirán nuevas entregas de la mas exitosa saga de de estrategia en tiempo real Age of Empires. a pesar del cierre de Ensemble Studios que fue comentado ayer.

Age of Empires es una saga que ha dado un montón de dinero desde su creacion, desde aquel año en que surgió el primer Age of Empires, y como fueron apareciendo sus sucesores y expanciones tales como The age of King, The Conquerors, o The War Chief, entre otros.

Microsoft considera sería una pena desperdiciar todo el trabajo y las horas invertidas en convertir el nombre de la franquicia en todo un referente de los juegos de estrategia en tiempo real. Aunque un no se sabe quien se hará cargo del desarrollo de los nuevos títulos, lo mas probable es que pase a ser responsabilidad de Microsoft Game Studios.

Via: Vidaextra