Aplicaciones Útiles - PC Image Editor, un completo editor gráfico para Windows - Publicado el 8/02 - Influimos

Colección de Street Fighter para PC

Mauro | 22 Enero, 2010

A muy poquito tiempo del lanzamiento del nuevo Super Street Fighter IV para PS3 y Xbox 360 respectivamente, hemos decido “homenajear” esta gran saga de lucha en 3D y 2D. Gracias a Comenzar Juego podrás volver a revivir los mejores títulos de Street Fighter en tu computadora y de manera gratuita.

Vale recordar que la mayoría de los juegos que te presentaremos a continuación eran ejecutados en “fichines” o comúnmente conocidos como “consolas de Mame 32”, de igual forma no tendremos que descargar ningún emulador de estas plataforma ni mucho menos, ya que la ejecución de los juegos se realiza bajo Windows XP. Los títulos que podrás descargar en comenzar juego son los siguientes:

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Roms y emulación: Jurassic Park en NES, SNES, PC y Game Boy

Juan | 8 Enero, 2010

Volvemos a hablar en Comenzar Juego sobre emulación, títulos para consolas de generaciones anteriores y aventuras sin fin. En esta ocasión nos detendremos en Jurassic Park uno de los éxitos del cine y la literatura (la película esta basada en una novela de Michael Crichton).

El éxito derivo en secuelas fílmicas y videojuegos, y sobre esas aventuras hablaremos nosotros. Primero con el Jurassic Park original, de 1993, que tuvo tres versiones diferentes.

En NES y Game Boy la gente de Ocean desarrollo una aventura de acción de vista isométrica donde explorábamos diferentes escenarios “levemente” inspirados en la película. La versión de 16 bits, para SNES, combinaba la vista isométrica con una en primera persona en los lugares cerrados, como si el personaje estuviera viendo a través de unos lentes de visión nocturna.

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Editar jugadores y equipos en Pro Evolution Soccer 6

Juan | 7 Enero, 2010

Hoy en nuestra sección de guías y tutoriales hablaremos sobre un poderoso editor pensado para modificar a nuestro gusto el excelente simulador deportivo Pro Evolution Soccer 6, en su versión PC.

Gracias a las herramientas del PES Editor podremos realizar todo tipo de acciones para personalizar nuestro juego, ya sea modificar estadísticas de jugadores, traspasarlos, modificar las tácticas, los equipos, remeras y sus estadios. Una gran manera de agregarle vida útil a nuestros juegos favoritos.

El PES Editor permite modificar el archivo de opciones del Pro Evolution Soccer, y por eso abriremos siempre, desde el programa, el archivo KONAMI-WIN32PES6OPT. Se encuentra en la carpeta Mis documentos\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\save\folder1.

El programa es muy intuitivo, y ni bien lo abrimos tendremos una serie de pestañas y menús que nos facilitan las tareas a realizar. En “Transfer” podemos elegir los diferentes equipos de las ligas y mover a los jugadores a nuestro antojo.

Desde esta primera pestaña también podemos modificar las características de los jugadores, desde su altura, color de piel, pelo y atributos (ataque,

defensa, disparo). Además, existen recuadros a la derecha de la pantalla donde podemos elegir las habilidades especiales de cada jugador. Creando nuestra propia máquina goleadora.

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Trucos y consejos para el multijugador de Call of Duty

Juan | 7 Enero, 2010

Hoy, para continuar con nuestras guías y tutoriales para videojuegos y programas, nos dedicaremos a una configuración a fondo del modo multijugador de Call of Duty, sin dudas uno de los FPS más exitosos de los últimos años.

Lo primero a tener en cuenta son los requerimientos mínimos para que el juego corra sin problemas, un procesador de 1200 MhZ o superior, una tarjeta gráfica ATI Radeon 9000pro (o similar), y 256 MB de memoria RAM.

Una vez instalado el juego en nuestra PC, hay que descargar el parche 1.4 (necesario, ya que allí se realizaron los cambios para permitir partidas en línea).

Existen algunos trucos para conseguir que el juego corra más rápido en nuestra PC, y están referidos principalmente a detalles gráficos que pueden reducirse. A continuación una lista de comandos que podemos modificar para conseguir mayor velocidad en nuestras partidas.

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Guía y tutorial para configurar gráficos en ePSXe

Juan | 5 Enero, 2010

A la hora de jugar títulos de otras consolas en nuestra PC debemos tener en cuenta diferentes cuestiones. Desde la capacidad de nuestro microprocesador y mother, hasta la memoria de nuestra placa de video.

Para tener en cuenta, ya que a la hora de emular puede haber varios conflictos, hoy hablaremos sobre una configuración particular que da muy buenos resultados para los usuarios con computadoras relativamente “buenas”. Aunque hoy en día las PC de escritorio son mucho más poderosas.

La idea es contar con una placa de video con memoria mayor o igual a 256 megas (las más comunes hoy en día traen 512) y configurar el plugin Pete’s PSX OpenGL2. En la sección de configurar video realizaremos diferentes cambios, para que todo quede como en la imagen.

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Primeros datos de Crysis 2

Mauro | 1 Enero, 2010

Al parecer la secuela de uno de los mejores videojuegos del género FPS (primera persona) cambiará la jungla por los entornos urbanos.

Es de esta manera como lo confirmó la revista de videojuegos más importante de Norteamérica, PC Gamer, la cual desvela los primeros datos del nuevo juego de la empresa alemana “Crytek”. Según PC Gamer, Crysis 2 utilizará un nuevo motor gráfico llamado “CryEngine 3”, el cual fue creado para que el nuevo titulo de Crysis pueda ser multiplataforma, ya que la primer entrega de la “saga” solo fue lanzada para PC. Gracias a este nuevo motor grafico podremos disfrutar de Crysis 2 en PS3 y Xbox 360 respectivamente.

La secuela del videojuego lanzado en el año 2007 no tendrá como escenario principal el ambiente tropical que tanto caracterizó al mismo, esto claramente indica que los productores quieren un cambio de rumbo ¿Algo mas parecido a Killzone 2? y al parecer así será, ya que Crysis 2 estará ambientado en un entorno totalmente “Urbano”.

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Serious Sam 3 confirmado para el año 2010

Mauro | 31 Diciembre, 2009

El máximo responsable de la empresa desarrolladora de videojuegos Croteam, Roman Ribaric, ha confirmado que el próximo Serious Sam 3 se lanzará a mediados del año que viene, esto claramente indica que los planes de lanzamiento que tenía el estudio fueron modificados, ya que se esperaba que el mismo sea lanzado en el 2011 y no en el año 2010.

Roman Ribaric aseguró que la próxima entrega de la “saga” llegará a muy buen puerto y que en estos momentos los únicos planes que tiene la compañía en mente es finalizar el juego para que sea lanzado el año que viene. El “revuelo” que ha causado Serious Sam es lógico, ya que a la marca se le ha dado un gran impulso con la reciente actualización del primer juego de la saga, en realidad se ha remasterizado en alta definición para las plataformas Xbox 360 y PC.

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Avances PC: Napoleon Total War

Juan | 25 Diciembre, 2009

Desde Comenzar Juego seguimos analizando los títulos más esperados y recientes de la industria del videojuego, y hoy nos toca hablar sobre Napoleon: Total War, una nueva entrega de la saga de estrategia en tiempo real de The Creative Assembly.

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El nuevo juego, que funciona como una expansión independiente de Empire: Total War, nos propone 3 diferentes campañas protagonizadas por uno de los genios de la estrategia francesa. Napoleón Bonaparte luchará primero contra los ejércitos austríacos en Italia, para luego lograr una paz negociada y continuar avanzando hacia Venecia. También reviviremos los momentos más importantes del combate en territorio egipcio, con la flota británica como principal oponente. Para finalmente reconstruir los más importantes momentos de la conquista europea, con un alto componente narrativo pero también libertades en cuanto a jugabilidad.

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Tutorial para crear mapas en Counter Strike (III)

Juan | 24 Diciembre, 2009

Continuamos con nuestro tutorial para Counter Strike, creando mapas y escenarios para vivir nuestras aventuras y combates en línea preferidos, y en esta oportunidad seguiremos desde donde hemos dejado en la anterior entrada.

Ya habíamos construido una habitación, con paredes y techo, y aplicado las texturas correspondientes. Por lo tanto ahora tenemos que continuar expandiendo y aprendiendo el uso de las variadas herramientas de edición.

La primera parte para crear la puerta es crear el agujero en nuestra pared, las dimensiones por defecto de una puerta son de 64 x 16 x 96 unidades.

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Para facilitar la creación podemos dividir alguna de las paredes de nuestra habitación, previamente iluminada y con las texturas ya aplicadas. Usaremos la herramienta Clipping Tool para dividir en dos o tres partes la pared, trazaremos una línea en la pared que deseamos cortar, dividiendo en bloques.

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¿F.E.A.R 3 a la vista?

Mauro | 24 Diciembre, 2009

¿Quién dijo que uno de los mejores Shooter en primera persona había muerto? Al parecer la empresa desarrolladora “Monolith Productionts” estaría trabajando en una posible precuela de F.E.A.R. Sí el rumor se confirma, esta sería la 3er entrega del juego que ha logrado asustar a chicos y a grandes por igual.

La información fue filtrada hace solo unos días, cuando un grupo de trabajadores de la empresa desarrolladora sustrajo gran parte del trabajo realizado en la compañía para poder optimizarlo en sus propias casas. Allí cometieron el pequeñísimo “error” de redactar y enviar una nota sobre el proceso de digitalización que estaban llevando a cabo a todos los contactos de la empresa. Dentro de esos contactos se encontraba el email de “IGN” (Prestigiosa revista digital de videojuegos y tecnología).

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Esta historia de credibilidad tiene muy poco, ya que las últimas “filtraciones” por parte de los desarrolladores, fueron movimientos de marketing para captar la atención de los consumidores. Por su parte Monolith anunció que los presentes trabajadores serán castigados con 2 meses de suspensión por haberse llevado el trabajo a sus hogares.

Hasta el momento solo se sabe que F.E.A.R 3 saldría para Xbox 360, PS3 y PC, pero se prevé que se lance una versión “Old Gen” (generación vieja) para Nintendo Wii.

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