Left 4 Dead es un shooter en primera persona con componentes de ciencia ficción y un juego cooperativo como solo los muchachos de Valve (los mismos que crearon el Counter Strike) podían diseñar.
Un virus mortal se ha diseminado por la ciudad y tú eres el único hombre que, misteriosamente, no se ve afectado. La enfermedad transforma a los humanos en seres grotescos, violentos y con una violencia incontrolable hacia todos aquellos que no han sido infectados.
Desde Comenzar Juego te brindamos un listado de los logros que podrás conseguir en este terrorífico pero lleno de acción título de Xbox 360, mucho más divertido cuando se juega en línea, Left 4 Dead es acción pura, desmembramiento de zombis y armas humeantes.
101 Cremations, 20 puntos. Bastante directo, crema a 101 infectados.
Akimbo Assassin, 30 puntos. Sobrevive a una campaña entera utilizando solamente las pistolas.
Back 2 Help, 20 puntos. Sal de un cuarto seguro para salvar a un compañero incapacitado y regresa con vida.
Big Drag, 20 puntos. Arrastra a un sobreviviente por 100 pies con tu lengua.
Blind Luck, 20 puntos. Tú u otro sobreviviente no deben ser lastimados tras ser vomitados por un Boomer.
Burn the Witch, 10 puntos. Incendia a una Witch con una bomba Molotov.
Brain Salad, 15 puntos. Logra 100 muertes por headshot.
Dead Baron, 15 puntos. Sobrevive a la campaña Dead Air.
Do Not Disturb, 20 puntos. Atraviesa toda una campaña sin molestar a ninguna Witch.
Grim Reaper, 15 puntos. Sobrevive a la campaña Blood Harvest.
Helping Hand, 20 puntos. Revive a 50 sobrevivientes incapacitados.
Ground Cover, 30 puntos. Salva a un sobreviviente del ataque de un Special Infected mientas estés en el piso.
Nothing Special, 30 puntos. Sobrevive a una campaña sin que ningún sobreviviente haya sido daño por un Special Infected.
Spinal Tap, 10 puntos. Mata a un infectado con un disparo por la espalda.
Zombicidal Maniac, 30 puntos. Sobrevive cualquier campaña en el nivel Experto.
Call of Duty: World at War, nuevamente un First Person Shooter ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Con un apartado gráfico sublime, y las mecánicas que tanta fama le hicieron ganar al Call of Duty 4, nos encontramos ante uno de los más importantes juegos de finales de 2008.
Pero la principal novedad no fue simplemente la puesta a la venta del juego, sino la posibilidad de disfrutar de nuevos mapas gracias al trabajo de la desarrolladora Treyarch, que ofreció 13 nuevos escenarios para la batalla Online, así como la posibilidad que aún resuena sobre un posible editor de mapas.
La comunidad online, que aún se esta recuperando de la posibilidad de estos nuevos mapas en sus PC, Xbox 360 y Play Station 3, también espera con ansías la oportunidad de crear sus propios mapas con un editor de mapas. Eso significaría un breve lapso de tiempo hasta que comencemos a disponer de mods personalizados y mapas originales.
De momento, los mapas confirmados incluyen los denominados: Airfield, Makin, Hanger, Downfall, Dome, Courtyard, Cliffside, Asylum, Castle, Seelow, Upheaval, Outskirts y Roundhouse.
Perfect Dark es un first person shooter creado por la gente de Rare, los mismos que crearon ese éxito de ventas para la Nintendo 64 que fue el GoldenEye 007.
Fue creado con el mismo motor gráfico y comparte algunas similitudes con ese clásico de la Nintendo 64, por eso muchos consideran a Perfect Dark como la secuela espiritual del juego de James Bond.
El juego esta ambientado en el futuro, en el año 2023, con la guerra entre dos razas alienígenas, los Maian y los Skedar, como trasfondo.
Mientras tanto, en la tierra, el conflicto entre las facciones del Instituto Carrington y dataDyne, que soportan en las sombras a las razas alienígenas, Maian los primeros y Skedar los segundos.
Con toda esa maraña de traiciones e intereses personales encontrados, nuestro personaje es la agente secreta Joanna Dark, del Instituto Carrington, cuyo nombre en clave es Perfect Dark.
El juego posee una amplia variedad de armas, así como diversos objetivos que varían según la dificultad con la que estemos jugando, y le otorgan un alto valor de rejugabilidad. El apartado gráfico era muy imponente para aquellos momentos, y el diseño de niveles y personajes estaba llevado a cabo de manera impecable, por lo cuál resulto en un nuevo éxito para los chicos de Rare.
El modo cooperativo, con dos jugadores a pantalla dividida, la variedad de armas y escenarios, hicieron de este juego uno de los clásicos de la Nintendo 64. Demostrando que con buenas ideas y formas prolijas, pueden aprovecharse las tecnologías del momento y crear juegos que perduren pese a las mejoras técnicas del futuro.
Borderlands es un first person shooter que se encuentra en la última etapa de desarrollo por parte de Gearbox Software (serie Half-Life, Brothers in Arms: Earned in Blood) y que será distribuido por 2K Games a partir de Febrero de 2009.
El juego mezclará elementos del género first person shooter con acción, aventura y algunos toques de RPG, en cuanto a la posibilidad del desarrollo de algunas capacidades del personaje principal.
La historia se desarrolla en el planeta Pandora, donde una serie de colonizadores con diferentes objetivos han comenzado a construir asentamientos, buscar tecnología alienígena y tratar de sobrevivir en un futuro lejano donde la Tierra se ha vuelto demasiado hostil para la creciente población humana.
El juego se centra en un extraño descubrimiento de una bóveda repleta de reliquias de la ancestral raza alienígena, quizás la forma de encontrar la fama y la fortuna para muchos de los viajeros que se han quedado en Pandora.
Lo extraño es que los que descubrieron la existencia de esa bóveda han sido evaporados por una misteriosa fuerza y, además, nadie sabe la localización exacta de los tesoros, así comienza el título.
Podremos jugar con tres diferentes personajes con armas y habilidades diferentes a lo largo de la aventura, así como descubrir sus historias y secretos, las motivaciones que llevan a Roland, Mordecai y Lillith a visitar Pandora. Una de las características que se saben sobre el título es que podrá jugarse en modo cooperativo Online con hasta cuatro jugadores.
Además, los calabozos del juego serán generados de manera aleatoria, como en el juego Diablo. Un first person shooter con acción en grandes cantidades y aspectos de personalización al mejor estilo RPG, una gran oportunidad para probar un género en Play Station 3, Xbox 360 y PCs.
Doom 3, id Software y Activision se unen a principios de 2004 y nos traen la tercera entrega de una de las sagas de first person shooters más populares de todos los tiempos.
En este tercer título, ambientado en una base futurística en 2145 y sobre la superficie de Marte, combatiremos contra seres alienígenas, hombres sometidos a extraños experimentos biológicos y las fuerzas del Infierno, claro.
La historia, en la que nos vamos enredando desde nuestra perspectiva en primera persona y mediante la lectura de diferentes mails y escritos que se hallan por la nave, recoge muchos elementos del cine de terror y de ciencia ficción y los mezcla con un apartado gráfico bastante decente, teniendo en cuenta que salió en 2005 tanto para computadoras con Windows como para la consola Xbox de Microsoft.
Comunicaciones radiales interrumpiendo el silencio aterrador de la nave, mounstros desarrollados a conciencia para amedrentarnos sobre la marcha, armas poderosas capaces de sacarle una sonrisa al amante de los juguetes militares, Doom 3 es una mezcla de adrenalina, velocidad y disparos. Niveles relativamente lineales, sin más sorpresas que los mounstros que intentan asustarnos.
El motor gráfico desarrollado por id Software, el id Tech 4, fue muy premiado y licenciado para usarse en otros títulos debido a su abrumador uso de luces y sombras, algo que para un título de horror y disparos, en primera persona, siempre tiene que estar trabajado al máximo.
Además, Doom 3 tiene un paquete expansivo llamado Resurrection of Evil, con 20 nuevas misiones en un modo campaña que requería la misma concentración y valor para sortear las avalanchas de mounstros y hombres mutados que nos atacaban enloquecidos.
Un regreso a las raíces de la saga, con exploración y disparos por sobre acertijos y complicados puzzles. Un acierto para id Software.
La serie de shooters sobre raíles de Namco hace el salto del arcade a la Play Station 3 de Sony con su cuarta entrega.
Nos referimos a la saga famosa por su pedal y la posibilidad de “cubrirse”, un antecesor lejano de las maniobras que tanto furor hicieron en Gears of War, con distinta mecánica, pero haciendo alusión a la necesidad de cubrirse y no andar a los disparos como un Rambo cualquiera.
En esta entrega de Time Crisis podremos escoger varios puntos para escondernos, diferentes puntos desde los cuales podremos atacar al enemigo y movernos para evitar que nos dañen. El sistema de armas múltiples, que permite elegir entre una ametralladora, una escopeta, granadas y la pistola sigue presente.
Una de las mayores novedades de la versión de Play Station 3 es la posibilidad de jugar el modo historia en una variante al mejor estilo First Person Shooter. De esa manera la exploración de los escenarios y la acción, mucho más directa, pueden darle algo más de vida a este título de Namco que, si bien no es malo, repite las pautas ya establecidas de un género que tiene éxito solamente en los salones recreativos.
El first person shooter táctico de Valve Software sigue siendo uno de los títulos más jugados por los amantes del juego en línea.
Ya sea por sus sencillez pero profundidad en los controles, las armas, los mapeados o simplemente porque su mecánica es adictiva y ha sido puesto en marcha de manera más que aceptable, este juego de acción en primera persona aún sigue vivo.
Como las comunidades que aún juegan con el título siguen vivas, hablaremos, como en una entrada más antigua ya lo hemos hecho, sobre un pack de mapas para Counter Strike.
Nada más tenemos que buscar en Google “Mapas Counter Strike” y nos aparecerán montones de comunidades que se dedican a modificar o crear sus propios mapas que van desde lo brillante hasta lo realmente absurdo.
La creatividad de los usuario tiene cotas inimaginables cuando nos encontramos con una recreación del despacho del Sr. Burns de la serie animada Los Simpson, o una Iglesia donde cada recoveco puede invitarnos a visitar a nuestro creador.
Las modificaciones y escenarios ambientados en otros clásicos, como puede ser de_dust o cs_mansion tampoco faltarán y pronto descubriremos que las variantes le agregan nueva vida a un título que se niega a morir mientras los jugadores sigan creando utilidades y nosotros las podemos descargar gratuitamente.
Red Steel, Ubisoft París y un first person shooter que mezcla katanas japonesas y armas de fuego en partes iguales para dar un uso más que intuitivo al Wii Moto, aunque con algunas fallas.
Y es que el título lanzado a mediados de Noviembre de 2006 tiene algunos problemas en cuanto a la fluidez de movimientos, pero llega a ser bastante llevadero de todos modos.
Las critícas a escenarios poco desarrollados, con decorados poco originales y hasta repetitivos, y las dificultades de los detectores de movimiento del singular control de Wii, son lo que le jugaron en contra a uno de los pioneros en esto de utilizar el Wii Moto como espada.
Los personajes tienen una inteligencia artificial aceptable, buscando cobertura, atacando en conjunto para ganar terreno, y siendo lo suficientemente violento como para que Red Steel no sea un simple paseo, pero de todos modos aún se notaban algunas fallas, como momentos en los que no se movían o esperaban a reaccionar a nuestros ataques en vez de decidir una táctica.
Con todos sus fallos a cuestas, Red Steel fue un título osado que busco explicitar algunas de las ventajas que el Wii Moto y la consola de Nintendo venían a traer a la industria. No fue un éxito, pero debemos recordarlo como una gran idea que fue desarrollada con menos esmero del necesario.
Xbox 360 y Play Station 3 tiene otro first person shooter (uno de los géneros con mayores títulos en la industria, últimamente), donde se retoman personajes del comic The Darkness.
Starbreeze Studios desarrollo una oscura ciudad de Nueva York para que controlemos a Jacki Estacado, un joven poseído por el espíritu “The Darkness” que deberá enfrentarse a los esbirros de la oscuridad con sus nuevas habilidades.
A lo largo de la aventura podremos utilizar armas convencionales o, aún más espectaculares, poderes de la oscuridad que acaban con los diferentes enemigos de maneras aterradoras. Invocando a los “Darklings” (espíritus subordinados) podremos atacar a los oponentes, atravesarlos con tentáculos oscuros, utilizar las sombras para rodear y aplastarlos, existen diferentes y macabras formas de destruir a quienes se interpongan en nuestro camino.
La historia, oscura y muy sangrienta, narra sobre la lucha de Jackie Estacado contra su maldición (The Darkness es un espíritu relacionado con sus antepasados), pero también habrá que hacerse cargo de un jefe mafioso, un policía corrupto y varios enemigos del pasado, que por una u otra razón han arruinado la vida de Jackie. Cuando ve morir a su novia, en esto intervienen el policía y el mafioso, Jackie se suicida pero, en vez de morir, viaja al pasado donde su tatarabuelo le explica que para derrotar al espíritu The Darkness deberá destruir su castillo en el otro mundo.
Toda una travesía que disfrutamos en nuestras consolas, Xbox y PS3, desde Junio de 2007.
El First Person Shooter con elementos de Rol y atmósfera de Survival Horror de 2K Boston nos permite explorar una ciudad submarina llamada Rapture y descubrir los secretos detrás de las extrañas criaturas mutantes y mecánicas que la habitan.
Fue uno de los más exitosos Shooters de 2007 para la consola Xbox 360 y ha salido recientemente su versión para la nueva consola de Sony. En esta aventura controlaremos a Jack, sobreviviente a un accidente aéreo, que debe salir con vida tras explorar la misteriosa ciudad submarina de Rapture y escapar del ataque de unos mounstros llamados Big Daddy y de las pequeñas y mortales Little Sister.
Para ayudarte en tu aventura, exploraremos algunos de los trucos y logros desbloqueables en Bioshock.
Una escena que muchas veces pasa desapercibida; para poder verla tienes que quedarte en la pantalla del menú de inicio durante unos minutos. Sin tocar nada. Entonces aparecerá este video introductorio.
Si golpeas con la llave de tuercas, algunos candados pueden ser destrozados para abrir puertas.
La telequinesia puede utilizarse también de manera indirecta. Si un enemigo esta parado sobre un charco de agua, utiliza Electrobolt en el charco y verás como se electrocuta.
En el nivel de Arcadia hay un cuarto secreto. Para enterar tienes que utilizar tu plasmido de fuego para prender una antorcha y entonces la puerta se abrirá automáticamente.
Los logros del juego son varios y requieren muchas acciones diversas, entre la creación de objetos, destrucción de un tipo determinado de enemigos, o simplemente terminar un determinado nivel. Al vencer a algunos enemigos, como Atlas o al Dr. Steinman también tendremos completados dos logros. Luego podemos buscar a todas las Little Sister del juego, investigar a fondo a los Bouncer, Gun Splicer, Nitro Splicer y demás razas que habitan Rapture, conseguir cinco armas totalmente tuneadas.
Si encuentras, compras o inventas las 53 variaciones del tónico genético también habrás conseguido un logro.
Al mejorar al máximo todas tus armas. Si electrocutas a un enemigo parado en un charco.