Super Hind, el regreso de los helicópteros a las consolas

Juan | 22 Diciembre, 2008

Virgin Play lanza un nuevo título para la PSP y nos permite controlar al Super Hind, el helicóptero más moderno y poderoso del que se tenga noticia.

A lo largo de la aventura viajaremos por diferentes territorios mientras nos enfrentamos a diferentes tipos de enemigo en tierra, mar y aire, utilizando las variadas y poderosísimas armas que nuestro vehículo tiene equipadas.

Podremos variar entre el ataque frontal con nuestra devastadora ametralladora pesada, o utilizar misiles teledirigidos o cohetes para acabar con las diferentes amenazas, y no serán pocas, que plagan los distintos escenarios.

Otro detalle interesante lo encontramos en los helicópteros desbloqueables, cuatro diferentes modelos, que le dan un mayor valor de jugabilidad, pudiendo inclusive volver a jugar las misiones con nuestras nuevas adquisiciones, con sus diferencias en velocidad, armamento y potencia, proporcionando diferentes experiencias.

A nivel jugable, Super Hind no se enfoca en el apartado de la simulación, sino que da lugar a un pilotaje arcade, que recuerda a los títulos de la saga Strike, con una mecánica fácil de aprender y con movimientos especiales sencillo, nada difícil de aprender, pero sí de dominar perfectamente.

Las variadas misiones, destrucción de edificios, unidades o protección de determinados convoyes, le otorgan bastante dinamismo a cada escenario, sin caer en la repetición pero tampoco intentar innovar con giros insospechados. Los diferentes objetivos van apareciendo a medida que nos comunicamos con el centro de mando.

Super Hind es una buena apuesta para el género de los simuladores aéreos más arcade, jugabilidad, explosiones y buenos gráficos en la portátil de Sony.

Vía: Meristation

Trauma Center

Juan | 12 Diciembre, 2008

Trauma Center es una serie de juegos de Atlus (muy reconocidos por sus juegos de rol y estrategia con diseños animé, y las sagas Shin Megami Tensei y Persona) que se enmarcan en el género de las novelas visuales (un género muy popular en Japón cuya jugabilidad se remite a elecciones en determinadas situaciones) y simulación de operaciones quirúrgicas.

Con una base tan original este juego ya lleva 4 versiones que se reparten entre las consolas Nintendo Wii y Nintendo DS. Esto se debe, principalmente al aprovechamiento de las capacidades únicas de control de las dos consolas de Nintendo.

El primer juego, Under the Knife, fue lanzado para Nintendo DS en Junio de 2005 e introducía a Derek Stiles y Angela Thompson. En sus aventuras debíamos utilizar diferentes elementos quirúrgicos para operar a los pacientes y cometer los menos errores, tomando en cuenta las instrucciones que debíamos practicar previamente para utilizar correctamente cada instrumento.

En base al tiempo y errores que cometamos, seremos rankeados tras cada operación y eso nos permitirá continuar avanzando en las diferentes “misiones” que implican salvar la vida de diferentes pacientes en condiciones muy distintas.

El juego tuvo una nueva versión, para Nintendo Wii, llamada Second Opinion, que adaptaba los controles al Wii Moto y al Nunchaku, llevando la experiencia a un grado aún mayor de interacción.

Second Opinion tuvo una buena aceptación y se creo una secuela para Wii, llamada New Blood, que comenzó a hacer decaer la popularidad del título, dado que repetia esquemas y el factor sorpresa ya no tenía efecto.

Finalmente salió la cuarta entrega, hasta el momento, llamada Under the Knife 2, que volvía a tener como personajes principales a Derek y Angela y agregaba algunas nuevas herramientas, dándole un soplo de aire fresco a la mecánica del juego.

Historias con personajes animé, operaciones al mejor estilo Dr. House. Trauma Center es una idea original cuyas versiones, vistas en singular, ofrecen un alto grado de entretenimiento. En grandes dosis puede resultar monótono pero nunca deja de ser un reto.

Vía: Atlus

Out Run, el padre de los arcades de conducción

Juan | 8 Diciembre, 2008

Out Run es un arcade de conducción creado por el trabajo conjunto de Yu Suzuki y Sega-AM2 que se gano un lugar en el corazón de los jugadores y críticos de la industria de los video juegos gracias a una conjunción de aspectos de alta calidad.

Desde el vamos, la cabina de conducción del juego era única en su estilo, con un sistema de movimientos que se activaba cuando tomábamos una curva y era, allá por 1986, una verdadera revolución en cuanto a la relación entre jugador y video juego.

El apartado gráfico hacía uso de la tecnología Super-Scaler, la misma que usaron en títulos como Hang-On y Space Harrier, y le daba una verdadera sensación de movimiento a la pantalla viendo como montañas y autos y camiones aparecían en el horizonte y luego iban quedando atrás a medida que nosotros avanzábamos.

Nosotros manejamos un Ferrari Testarossa (aunque la gente de Sega no tenía la licencia para el convertible) y conducíamos por diferentes carreteras, interconectadas, hasta llegar a alguno de los diferentes finales.

Ese era otro aspecto innovador. Se podía jugar reiteradas veces y en cada giro podríamos terminar visitando un nuevo escenario, algo que rompía con la linealidad de otros títulos en la época.

La banda sonora creada por Hiroshi Miyauchi aún hoy sigue siendo recordada como una de las mejores, ya que sus tonos alegres y relajantes acompañan a un viaje en el que dejamos de ser meros espectadores, Out Run conseguía hacernos sentir que éramos nosotros los que viajábamos por la carretera esquivando camioneros violentos y curvas peligrosas.

Fue tanto el éxito del Out Run original que tuvo “ports” (versiones para diferentes consolas del título original) para Sega Mega Drive, Sega Ga me Gear, Atari ST, ZX Spectrum, Sega Master System, Sega Saturn, Play Station 2.

Vía: Elpixelblogdepedja

Opciones gratuitas para jugar al Guitar Hero

Juan | 20 Noviembre, 2008

En esta oportunidad hablaremos de algunos títulos que nos permiten imitar la mecánica y jugabilidad del Guitar Hero en nuestra PC. Dos de los títulos más conocidos que cumplen con esta función son el Guitar Zero y el Frets on Fire.

El primero es un emulador orientado a simular en su totalidad al juego de RedOctane que ha roto record de venta e impuesto una nueva tendencia hacia los simuladores musicales. Guitar Zero puede jugarse con una guitarra USB o con el adaptador para joystick de PS2 y la propia guitarra del juego. En caso de no tener ninguna de ellas, podemos descargar la utilidad PP Joy que permite emular las funciones de la guitarra con nuestro teclado.

Frets On Fire es el otro proyecto, un poco anterior a Zero, y también podemos jugarlo con nuestro teclado, descargar canciones, modo multi jugador, y una estética bastante menos trabajada gráficamente. Si quieren pueden obtener mayor información y el enlace para la descarga en GrupoGeek.

Pero lo que ambos títulos tienen en común, y es la esencia de estos dos proyectos, es la emulación de la dinámica de secuencias botoneras requeridas para llegar a tocar las canciones de manera perfecta.

Para los amantes del género musical, Guitar Zero y Frets On Fire les harán disfrutar de lo lindo mientras deciden si van a comprar a consola y el juego, o no.

Gran Turismo 4, la PSP sigue dando pelea

Juan | 16 Octubre, 2008

Gran Turismo 4 Mobile, la serie de carreras más famosa de Sony retrasa su llegada a la PSP.

La serie creada por Polyphony Digital y producida, en sus 8 entregas, por Kazunori Yamauchi anuncia su retraso, más no la cancelación, del esperado título para la portátil de Sony: Gran Turismo 4 Mobile.

Y es que el estudio encargado de crear la serie de simuladores de conducción más popular de los últimos tiempo tiene a todo su personal ocupado en el desarrollo y puesta a punto de Gran Turismo 5, la salida reciente de Gran Turismo 5: Prologue, y la versión de Gran Turismo High Definition que pusieron a disponibilidad de los usuarios en la Play Station Network. Con tanto trabajo a cuestas, el proyecto de una versión portátil sufrió un retraso y no podremos disfrutarlo este 2008.

La idea de los desarrolladores fue poder crear un port idéntico de la versión del éxito de Play Station 2: Gran Turismo 4. Gracias al potencial de la PSP, esta idea no dista mucho del resultado final que podría conseguirse, pero las escasas novedades acerca del proyecto se deben, como ha anunciado el equipo, a falta de tiempo y otras prioridades.

La versión que se pretende llevar a la PSP consta de más de 700 vehículos, que imitaban la performance y características de los vehículos reales en los que se inspiraba, y alrededor de 55 pistas para competir.

Vía: Juegosdb

Logitech G25 Racing Wheel para PlayStation 3

Bruno | 13 Septiembre, 2008

Los simuladores de manejo que podemos encontrar en la consola de Sony, PlayStation 3, de por si son exelentes y seguramente nos brindarán una exelente experiencia de manejo. Pero esta no es comparable a la que podemos obtener con un volante, una palanca de cambios y los pedales.

Logitech G25 Racing Wheel es capaz de hacer que cualquier juego que tengamos sea completamente distinto a lo que era antes, modificando la experiancia de manejo al maximo. El modelo es imponente a la vista, pero lo malo es que el acabado en cuero y aluminio de cada una de sus partes, la sobredimensionada y pesada base de los pedales, hacen pensar que esto no es para nada barato, pero su nivel de calidad es mas que alto.

El volante nesesita un poco de practica, para tomarle la mano. No recomiendo que intenten ganar una carrera la primara ves que corran, pero con un poco de practica lo lograrán.

Para aquellos a los que les gusta manejar en modo manual, es decir, introduciendo los cambios, este modelo les encantará. El cambio manual de 6 velocidades es una delicia convinado con el embrague.

Este es sin duda el mejor accesorio que puedrán encontrár los amantes de los juegos de carreras.

Via: Vidaextra

Flight Simulator: casi real

Bruno | 12 Septiembre, 2008

Hace unos dias les hablé de Microsoft Flight Simulator, un simulador de vuelo desarrollado por Microsoft. Tambien les comente que es considerado el mejor simulador de vuelo por pilotos y aficionados.

Un simulador de vuelo es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de volar una aeronave de la forma más precisa y realista posible. Hoy les muestro como es posible sacar el maximo provecho a este brillante simulador, de forma que sea lo mas cercano a la realidad.

Como pueden observar en la imagen, la vista del juego se hace panoramica gracias a la interaccion coordinada de varios monitores, los cuales funcionan segun las distintas camaras que el juego habilita.

Espero que esto inspire a mas de un aficionado al aeromodelismo o al vuelo y se anime a crear su propio simulador casero.

Da la vuelta al mundo con Microsoft Flight Simulator X

Bruno | 9 Septiembre, 2008

Microsoft Flight Simulator X es la décima entrega del mejor simulador de vuelo del mundo, considerado así por pilotos y aficionados. Esta nueva entrega cuenta, entre otras cosa, con más aviones, más opciones físicas, tiempo meteorológico totalmente actualizable desde Internet y opciones de controlador aéreo totalmente integradas en el juego.

Una de las cosas mas maravillosas del juego, es la calidad de los escenarios. Yo he realizado dos cosas que me encantaron, por un lado, despegue desde el aeropuerto de la ciudad en la que vivo, Olavarria, y di vueltas por el cielo de la ciudad. Por otro lado, planifique una vuelta al mundo que me llevó aproximadamente dos meses, en los que recorri las ciudades mas importantes y crucé el océano atlantico y pasifico.

Ademas, el juego cuenta con una gamma de aviones realmente extensa, en la que encontraremos desde el Havilland Beaver y Grumman Goose al Boeing 737-800 y Cessna 172.

Para utilizar Flight Simulator X necesitas:

  • Sistema operativo: Win2000/XP

Requisitos mínimos:

  • Procesador: 1,0 GHz
  • Memoria: 512 MB
  • Vídeo: 32 MB
  • DirectX 9.0c

Requisitos recomendados:

  • Procesador: 2,5 GHz
  • Memoria: 1,0 GB
  • Vídeo: 128 MB