La Leyenda de Zelda, aventura y RPG allá por 1986
La Leyenda de Zelda, NES 1986, es el primer título de una de las sagas insignia de la todopoderosa Nintendo.
Shigeru Miyamoto, diseñador principal, nos otorgo la primera aventura de Link, un joven que busca salvar a la princesa Zelda mientras combate con el malvado Ganon y busca los fragmentos esparcidos de la poderosa Trifuerza.

He ahí cuatro nombres que se convertirían en íconos de la industria de los videojuegos. Link, el prototipo de héroe, Zelda, la damisela en apuros, Ganon, el malo primigenio, y la Trifuerza, el artefacto poderoso que será la llave para la salvación o la destrucción de Hyrule, la tierra fantástica donde se desarrolla el título.
La Leyenda de Zelda es una mezcla muy bien armada de géneros, acción, aventura, algunos elementos de rol y varios puzzles que resolver. Link irá encontrando a diferentes personajes a lo largo de su viaje, hadas, mercaderes y pobladores, que le dirán algunos consejos sobre que hacer a continuación, y también deberá enfrentarse a diferentes tipos de mounstros, primero con un simple escudo para luego incrementar su poder de ataque con espadas, boomerangs y una flauta mágica, entre otros elementos.
Uno de los aspectos más revolucionarios de Zelda era la posibilidad de jugar sin un orden preestablecido, si bien algunos calabozos solo podían ser completados de manera definitiva tras algunas acciones, las libertades de navegación a lo largo del mapa eran muy innovadoras para la época y Nintendo se aprovecharía de ella en títulos sucesivos.

Finalmente, La Leyenda de Zelda llego a la Consola Virtual de Nintendo Wii, y ahora tenemos posibilidad de jugar nuevamente a uno de los juegos que hizo historia en la industria.
Vía: Zelda
Categorías: Acción, Análisis, Aventura, Rol, Varios
Etiquetas: 1986, Aventura, Consola Virtual, Ganon, La Leyenda de Zelda, nes, nintendo wii, RPG, Shigeru Miyamoto, Trifuerza, Zelda
Las Ocho Hadas de Zelda The Wind Waker
La versión de Gamecube de Link, vuelve a enfrentarnos con el malvado Ganondorf por el control de la Trifuerza. En esta aventura Link deberá recorrer extensas porciones del océano y desafiar decenas de enigmas y acertijos para conseguir derrotar a las fuerzas del mal. Acompañémoslo y descubramos algunos de los secretos que esconde esta décima entrega de la saga Zelda.
Hablaremos acerca de las 8 Grandes Hadas. Con su ayuda podrás completar la aventura principal. De todos modos, no es necesario tener a las 8 en tu bando, ya que al conseguir dos ya estás habilitado a continuar el juego. Pero cada una posee una habilidad distinta que puede simplificar tu tarea.
En la isla de las Hadas del Norte, utilizando las bombas en la entrada conseguirás a la primera de las hadas, y de esa manera mejorarás tu Billetera de Ruppes.
Luego la Isla Outset, en el bosque donde rescatas a Tetra. Con el Wind Waker, dirige el viento hacia el Oeste, sube a uno de los postes que sostenían el ahora caído puente, utiliza la Hoja Deku para cruzar al otro lado y en la cueva abre las rocas con la bomba. Esta segunda hada aumentará tus Ruppes.
En la isla de las Hadas del Este y del Sur, encontrarás sendas hadas que incrementarán el poder tus bombas.
En la isla del Oeste, un Hada especial hará que tus flechas sean más poderosas.
En la isla Thorned Fairy encontrarás un Hada que incrementará el poder de tu Martillo Calavera.
Llegando hacia el final, en el Risco de los Dos Ojos, busca una bandada de gaviotas. Síguelas hasta que te enfrentes a un pulpo gigante. Tras cerrar todos sus ojos, una gran Hada aparecerá y te permitirá realizar Magia Doble.
Finalmente, en la isla de la Madre y los Hijos, una vez que hayas aprendido la Balada de Gales. Esta última Hada te dejará lanzar flechas de Hielo y Fuego.
Vía: GuiaMania
Categorías: Acción, Aventura, Rol, trucos
Etiquetas: Nintendo Game Cube, Zelda
