Chrono Trigger, en PS1, SNES y Nintendo DS

Por Juan Martínez el 22 de julio del 2009 | Sin comentarios

Desde su lanzamiento para SNES en 1995, Chrono Trigger ha sido una de las joyas indiscutibles del rol. Con un apartado gráfico y técnico que mostraba las capacidades de la consola de 16 bits, y un sistema de combate que mezclaba premisas del rol por turnos y el Active Time Battle de Final Fantasy IV.

El equipo de trabajo detrás de Chrono Trigger fue un verdadero “dream team” de la programación, uniendo a las mentes creadoras de las dos sagas más populares del RPG en Japón, Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) y Yuuji Horii (Dragon Quest), al diseñador Akira Toriyama (Dragon Ball) y a los músicos Nobuo Uematsu y Yasunori Mitsuda.

ChronoTrigger

La trama de Chrono Trigger permitió a los creadores jugar con los viajes en el tiempo, un aspecto jugable que le valió muchos fanáticos ya que permitía ver cambios de acuerdo a nuestros actos en cada situación.

Los escenarios eran coloridos y detallados, de lo mejor que se ha visto en la consola de 16 bits de Nintendo. Y el diseño de personajes, y su desarrollo emocional, es el fruto del trabajo conjunto de algunas de las mentes más importantes del desarrollo de videojuegos de Japón.

Con toques de humor y un mundo fantástico nacido de la mente de Akira Toriyama y compañía, los viajes en el tiempo y una aventura llena de acción hacen de Chrono Trigger una de las joyas imperdibles de los videojuegos, aún si no son fanáticos del rol.

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El éxito de Chrono Trigger devino en una secuela un tanto confusa, Chrono Cross, así como una aventura de texto llamada Radical Dreamers y remakes del Chrono Trigger original para Play Station 1 y Nintendo DS.

Los fanáticos aún esperamos una secuela verdaderamente imponente, pero mientras tanto seguimos jugando a una joya imperecedera.

Vía: Wikipedia

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Las novedades que trae Chrono Trigger DS

Por Juan Martínez el 31 de diciembre del 2008 | 2 comentarios

Chrono Trigger para SNES fue una verdadera revolución. Uno de los cantos de cisne de la industria de los videojuegos, del RPG en particular, y junto con Final Fantasy VI para SNES y la saga Suikoden en Play Station, una muestra del detallismo y las sensaciones que se podían transmitir con los sprites y las dos dimensiones.

Con un equipo desarrollador compuesto por personajes de gran calibre, Akira Toriyama (Diseño de personajes), Nobuo Uematsu y Yasunori Mitsuda (Música), Masato Kato (Guión), Hironobu Sakaguchi y Yuuji Horii (Diseño), Chrono Trigger paso a la historia, y lo volvimos a ver en su reversión de Play Station con nuevas escenas de vídeo y la misma diversión que otorgaba en 1995 cuando salió a la venta.

Pero en esta oportunidad nos toca hablar de una de las noticias más alegres de los últimos meses: la conversión a Nintendo DS de este clásico del rol. Y con esta nueva adaptación llegan aún mayores novedades y de esas hablaremos en particular.

Primero que nada podremos disfrutar de las escenas animadas de la versión Play Station, donde el trazo de Akira Toriyama se muestra inconfundible y lleno de efectividad para los momentos de mayor carga emotiva.

Los diferentes finales, una de las mayores innovaciones del título ya que nos permitía viajar a cualquier momento del tiempo para enfrentarnos con el jefe final una vez que lo derrotábamos y accedíamos al Nuevo Juego +, se respetan e inclusive ha trascendido el agregado de un nuevo final que explica algunas cosas para una mayor conexión con la incomprendida secuela de Chrono Trigger: Chrono Cross (PSX).

Además podremos disfrutar de algunos escenarios nuevos, como el calabozo “Distorsión Dimensional” al que podremos acceder desde diferentes épocas e ir cumpliendo diferentes tareas para conseguir, como recompensa, un nuevo poder oculto. Otro dato interesante es que a medida que completamos la Distorsión Temporal veremos cambios en esa extraña conjunción de los tiempos que se llama End of Time, donde nos reunimos con nuestros compañeros entre viaje y viaje, para aquellos que nunca hayan jugado a esté magnífico título.

El Santuario del Dragón, otra de las nuevas mazmorras, también nos instará a completar una serie de misiones, con viajes varios para completarlas, e inclusive podría tener mayor relación con la raza de los Dragones, esos seres mágicos que tuvieron tanta importancia en Chrono Cross y cuyas conexiones con el primer juego nunca quedaron esclarecidas de manera concreta.

Esto, más un Coliseo para luchar y el entrenamiento de diferentes criaturas utilizando la posibilidad de Wi-Fi de la consola, hacen de esta revisión de Chrono Trigger una compra obligada para los fanáticos del RPG, para los amantes de esta joya y para aquellos que no lo conocen, ya que Chrono Trigger demuestra todo lo bueno del género en un solo y extenso título con el que es muy difícil no encariñarse.

Vía: Ultimagame

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