Galería de personajes: Cless Alvein (Tales of Phantasia)
Comenzamos el año regresando a nuestra sección de personajes, ampliando la galería de estrellas del mundo de los videojuegos, y en esta ocasión le toca el turno al héroe de Tales of Phantasia, el título que dio inicio a una de las sagas de RPGs de acción más famosas de Namco. Su nombre es Cless Alvein.
El juego ha tenido varias versiones luego de su aparición original en SNES allá por 1995, y hoy podemos encontrarlo tanto en Play Station, Game Boy Advance como en Play Station Portatil.
Categorías: Acción, Aventura, emulación, PSP, Rol
Etiquetas: Acción, Game Boy Advance, Namco, personajes, play station, PSP, RPG, Tales of Phantasia
Análisis de Tales of Phantasia 2/2
El título que dio inicio a la saga de RPGs de Namco, ubicándose como una de las tres más importantes junto a Final Fantasy y Dragon Quest, fue siempre un eslabón perdido para el público occidental hasta la llegada de la versión para Game Boy Advance.
Pero el público japonés también pudo disfrutar de una versión exclusiva para Play Station, que mejoraba los gráficos del original de SNES y permitía disfrutar aún más la jugabilidad única que establecía Tales of Phantasia en contraposición contra los juegos de rol por turnos tradicionales.
Gracias a los emuladores de SNES, los amantes del rol pudieron disfrutar de las traducciones realizadas por fanáticos del juego original, pero finalmente Namco decidió lanzar el Tales of Phantasia para el mercado occidental, y lo hizo en base a la versión de Game Boy Advance, muy cuidada a nivel gráfico y sonoro.
Resumiendo la cantidad de versiones que existen de Tales of Phantasia, el total asciende a 4, la original para Super Nintendo, la exclusiva en Japón de PS, la de Game Boy Advance y la reciente reedición para PSP.
El éxito de ToP esta apoyado principalmente en su argumento, una batalla épica contra un guerrero de poderes inimaginables que incluye viajes en el tiempo y mucho dramatismo, así como un sistema de combate muy dinámico que incluye momentos de acción.
El action RPG tiene una de sus piedras fundamentales en Tales of Phantasia, donde nuestro deber como jugadores no es solamente elegir los comandos, sino llevarlos a cabo creando combinaciones de golpes, poderes e invocaciones.
Vía: Videogames
Enlace: Ver la primera parte del análisis
Categorías: Acción, Análisis, PSP, Rol
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Análisis de Tales of Destiny, PSOne
Continuando con la saga Tales de Namco Bandai, le toca el turno al segundo título, Tales of Destiny, lanzado en 1997 para Play Station y en 2006 en exclusiva para Japón con una remake para la Play Station 2.
Uno de los detalles más importantes del título es la introducción animada, a cargo del prestigioso estudio de animación Production I.G, que nos presenta una serie de imágenes del mundo fantástico donde habitan los Aether y los Erther.
Las luchas pasadas entre ambos bandos, así como la creación de armas especiales denominadas “Swordian”, son el motor de las aventuras de Stahn Aileron y sus amigos, mientras buscan descubrir los secretos detrás de la creación de las Swordian (que encierran en su interior espíritus de personas de gran poder) y de las batallas que se están librando en el presente, mientras una fuerza oscura busca volver a poner al mundo al borde de la destrucción.
El apartado gráfico de Tales of Destiny presenta un estilo similar a su antecesor, Phantasia, con más colorido en los sprites y un sistema de pelea más veloz y detallado, con efectos especiales para las magias y poderes especiales que juegan mucho más con las capacidades de la Play Station.
De todas maneras, el sistema de combate sigue respetando los lineamientos establecidos en el primer Tales, el denominado Linear Motion Battle System (LMBS), con una pantalla en 2D en la cuál nuestros personajes y oponentes actúan en tiempo real y en base a nuestras órdenes específicas o a preceptos tácticos configurados de antemano.
Tales of Destiny nos ofrece una historia más fantástica, con un desarrollo de personajes elaborado y una ambientación muy lograda, en la que se ve a las claras el proceso de maduración de una saga que rompe moldes en el seno de los RPG.
Vía: RPGdreamers
Categorías: Acción, Análisis, Play Station 2, Rol
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Tales of Symphonia
Namco Tales Studios se despachó, para Nintendo GameCube en 2003 y para Play Station 2 en 2004 en exclusiva para Japón, con una excelente precuela, que sucede muchos años antes que el Tales of Phantasia original, que narraba una historia bien armada y con un sistema de pelea adictivo y muy eficaz.
Fiel al estilo de action rpg que caracteriza a la saga Tales, podremos ver a nuestros enemigos en la pantalla y evadirlos para no entrar en peleas, o ir directamente al combate y destruirlos sin piedad.
El modo de batalla, que sucede en una pantalla diferente en la que nuestro personaje realiza determinadas acciones según nuestras ordenes y el resto del equipo es controlado por la IA, es como si estuvieramos jugando a un juego de pelea, con los personajes atacando o protegiéndose de acuerdo a los botones asignados para cada orden que escojamos.
Además de técnicas y magias, podremos utilizar ataques especiales llamados Overlimit. A medida que recibimos daño del enemigo y acumulamos puntos de tensión nuestro personaje entra en el estado Overlimit y puede realizar ataques más poderosos y técnicas exclusivas.
Las combinaciones de golpes también pueden activar un ataque especial, llamado Unison Attack, que varía de acuerdo al personaje que conecta el último golpe.
Con un apartado gráfico muy al estilo animé, una característica de la saga desde sus inicios, Tales of Symphonia consiguió una buena acogida por parte del público. Lejos de los rpg’s por turnos, al estilo Final Fantasy y Dragon Quest, la saga Tales ofrece mayor interactividad en las batallas y atención para sacar lo mejor de nuestros personajes en cada batalla.
Vía: Ultimagame
Categorías: Análisis, Aventura, Play Station 2, Rol
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