Remake de Tales of Destiny para PS2

Por Juan Martínez el 12 de junio del 2009 | 2 comentarios

Tales of Destiny, PSOne 1997, tuvo tanto éxito en Japón y Europa que la desarrolladora Namco Bandai decidió hacer una remake para Play Station 2 nueve años después, gracias al impulso que los últimos títulos le habían dado a la saga.

Es así como a finales de 2006 la consola negra de Sony recibe una remake con cambios, principalmente, en el apartado gráfico y en el sistema de combate.

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Primero tenemos los sprites de los personajes, que pasan a ser redibujados nuevamente y ahora se mueven sobre escenarios en tres dimensiones, en un efecto similar al conseguido con Tales of Rebirth (otro juego de la saga exclusivo para Japón). El modo de combate, que por un lado sigue respondiendo a los lineamientos del Linear Motion Battle System, ahora le da mayor importancia al combate aéreo, por lo cuál un grado mayor de estrategia en combates aparece para sumergirnos aún más en la batalla.

Además, la remake para Play Station 2 de Tales of Destiny permite utilizar al personaje de Lilith durante mayor tiempo en la partida, y algunos diálogos, imágenes y escenarios han sido agregados para aumentar la experiencia jugable y lo que a trama del juego se refiere.

En definitiva, Tales of Destiny es otra muestra de cómo el mercado japonés responde de manera positiva ante los RPGs, uno de los géneros más populares, y como las remakes hechas con cuidado y respeto pueden generar buenas respuestas económicas. Está no será la primera remake de un clásico de Namco Bandai dentro de la saga Tales.

Vía: RPGdreamers

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Análisis de Tales of Destiny, PSOne

Por Juan Martínez el 29 de mayo del 2009 | Sin comentarios

Continuando con la saga Tales de Namco Bandai, le toca el turno al segundo título, Tales of Destiny, lanzado en 1997 para Play Station y en 2006 en exclusiva para Japón con una remake para la Play Station 2.

Uno de los detalles más importantes del título es la introducción animada, a cargo del prestigioso estudio de animación Production I.G, que nos presenta una serie de imágenes del mundo fantástico donde habitan los Aether y los Erther.

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Las luchas pasadas entre ambos bandos, así como la creación de armas especiales denominadas “Swordian”, son el motor de las aventuras de Stahn Aileron y sus amigos, mientras buscan descubrir los secretos detrás de la creación de las Swordian (que encierran en su interior espíritus de personas de gran poder) y de las batallas que se están librando en el presente, mientras una fuerza oscura busca volver a poner al mundo al borde de la destrucción.

El apartado gráfico de Tales of Destiny presenta un estilo similar a su antecesor, Phantasia, con más colorido en los sprites y un sistema de pelea más veloz y detallado, con efectos especiales para las magias y poderes especiales que juegan mucho más con las capacidades de la Play Station.

De todas maneras, el sistema de combate sigue respetando los lineamientos establecidos en el primer Tales, el denominado Linear Motion Battle System (LMBS), con una pantalla en 2D en la cuál nuestros personajes y oponentes actúan en tiempo real y en base a nuestras órdenes específicas o a preceptos tácticos configurados de antemano.

Tales of Destiny nos ofrece una historia más fantástica, con un desarrollo de personajes elaborado y una ambientación muy lograda, en la que se ve a las claras el proceso de maduración de una saga que rompe moldes en el seno de los RPG.

Vía: RPGdreamers

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