E3 2009 - Metal Gear Solid: Peace Walker para PSP

Por Juan Martínez el 15 de junio del 2009 | 3 comentarios

Tras el final de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, muchos creyeron que era el final de la saga Metal Gear, ya que según declaraciones de Hideo Kojima (director y creador de la saga), era el último proyecto de Snake en el que se involucraría.

Para alegría de todos los fanáticos de la infiltración y la acción, el más reciente E3 ha traído muchas sorpresas con respecto al futuro de la saga, ya que los proyectos relacionados con Metal Gear que se anunciaron fueron 3, y todos muy prometedores de acuerdo a sus características propias.

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Hoy nos toca hablar de uno de los más llamativos, denominado “eslabón perdido” en la trama de la saga, el punto de inflexión donde vemos, después del espectacular desarrollo narrativo de Portable Ops, a Big Boss cambiando de bando y comenzando a formar un ejército sin alineación política, una nación exclusiva para soldados, su visión particular de “la paz”.

Metal Gear Solid: Peace Walker sera exclusive para la consola portátil de Sony, y con este nuevo proyecto se eleva aún más el nivel de calidad gráfica de los juegos de la PSP, demostrando que si bien Nintendo DS tiene mayores ventas, la PSP ofrece títulos de una calidad insospechada.

Adaptando las mecánicas clásicas de las consolas de sobremesa, Peace Walker ya se ve como un gran adelanto, con voces y gráficos muy superiores a su antecesor (Portable Ops) y una trama que apunta a resolver interrogantes del pasado de los personajes más importantes de Metal Gear. Imperdible.

Vía: Guiamania

Categorías: Acción, Aventura, PSP
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Avance Batman: Arkham Asylum (Xbox 360, PS3, PC)

Por Juan Martínez el 28 de mayo del 2009 | 1 comentario

Ya vimos las imágenes previas del famoso héroe que finalmente llega a las consolas de nueva generación (Xbox 360, PC y Play Station 3 recibirán su correspondiente versión) con Batman: Arkham Asylum, donde el potencial gráfico estará puesto a razón de crear una experiencia realista y acorde a las oscuras páginas de este héroe de multitudes.

El estudio a cargo de este título del hombre murciélago es Rocksteady Studios, y su objetivo ha sido el de mezclar géneros tan comunes hoy en día como el de la acción con el sigilo y la infiltración, ambientando la trama en el asilo para criminales y enfermos mentales de Arkham.

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Batman deberá enfrentarse a diversos enemigos clásicos, comandados por el Guasón, y a lo largo de nuestra aventura podremos aplicar combos, utilizar los artilugios tecnológicos del hombre murciélago e ir desentrañando una historia cumplidora, oscura y violenta, muy acorde a las recientes versiones cinematográficas de Christopher Nolan.

El motor gráfico utilizado es el reconocido Unreal Engine 3, de Epic Games, y cumple a la perfección con los objetivos, gracias a su manejo de la luz se crean los ambientes oscuros y los tétricos rincones del asilo en el que, por error, Batman queda atrapado, rodeado de enemigos y obligado a combatir a hordas de súper villanos para descubrir quién esta detrás de todo aquello.

Vía: Vidaextra

Categorías: Acción, Avance, Aventura, PC, Play Station 3, Xbox
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Manhunt 2, trucos para Wii y PS2

Por Juan Martínez el 24 de mayo del 2009 | 1 comentario

Rockstar es una empresa conocida por sus polémicos títulos, vale recordar que son los creadores de la prestigiosa serie Grand Theft Auto para dar una leve idea de esta aseveración, que creo Manhunt y se vio nuevamente en el foco de la discusión.

Manhunt 2, disponible para Play Station 2, PSP y Nintendo Wii, es un juego de acción y sigilo en tercera persona, donde podremos realizar asesinatos muy realistas. Desde Comenzar Juego te brindamos todos los trucos para aprovechar al máximo, en las diferentes versiones, de las capacidades asesinas de nuestro personaje, además de descubrir los secretos del extraño proyecto en el que se ve envuelto y las razones que explican el funcionamiento del siniestro manicomio donde se desarrolla el juego.

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Play Station 2

Seleccionar nivel

  • En la pantalla del menú principal, aprieta Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha.

Nivel adicional con Leo

  • Se consigue tras ganar el juego.

Nintendo Wii

Códigos

  • Realiza estos códigos en la pantalla del menú principal.
  • Munición Infinita: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha.
  • Destraba los niveles: Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha.
  • Código de agua, en el menú de pausa: ZZZCZZCCZ. (Activa o desactiva la función Watermark 20 on/off).

Vía: Guiamania

Categorías: Acción, Play Station 2, PSP, trucos, Wii
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Metal Gear Solid para celular: Grandeza en envase pequeño

Por Juan Martínez el 20 de abril del 2009 | 1 comentario

No solo las consolas portátiles están en un momento más que satisfactorio, ahora los celulares también se vuelcan hacia la programación de juegos de calidad, y Metal Gear Solid Mobile es tan solo una muestra de lo que se puede conseguir con el nuevo Nokia N-Gage.

El desarrollo de este proyecto corrió a cargo del grupo Ideaworks 3D (quiénes programaron también para N-Gage el System Rush: Evolution y el Mile High Pinball) y han sabido llevar la esencia de la saga de Konami pese a las claras limitaciones en cuanto a gráficos y sonido.

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Con gráficos similares a los de la primera entrega en Play Station, las texturas y los escenarios pronto generan la sensación de repetición y en el aspecto sonoro se ve muy mermado debido a la ausencia de voces.

Pero hasta allí llegan realmente las falencias. Después, Metal Gear Solid Mobile logra transportarnos a un juego cuya trama es bastante ligera a comparación de los títulos de consola de sobremesa, pero que atrapa y deja ver la esencia de Metal Gear. Además, las conversaciones por Codec, las mecánicas y las cámaras escogidas durante la partida, nos harán recordar a nuestra aventura en Shadow Moses y olvidaremos cualquier falencia en pos de la jugabilidad intacta.

Con dos botones realizaremos las acciones tradicionales de Snake, desde agacharnos, golpear, ahorcar, hacer tomas y apuntar en primera persona mientras nos escabullimos y detenemos al enemigo de turno sin ser descubiertos, con dósis muy bien equilibradas de acción y sigilo.

Pese al motor gráfico, la historia se sitúa entre el primer y el segundo título. Con Snake y Otacon formando parte del grupo Philantropy y Revolver Ocelot vendiendo los planos del Metal Gear a diferentes terroristas y naciones, lo que significa que nuestro héroe deberá vérselas nuevamente con el tanque bípedo definitivo, en esta oportunidad con la ayuda de la doctora Victoria Reed.

Vía: Vidaextra

Categorías: Acción, Análisis, Consolas
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Sigilo en la Segunda Guerra Mundial, Velvet Assassin

Por Juan Martínez el 18 de abril del 2009 | 2 comentarios

Velvet Assassin, para Xbox 360 y PC, nos ofrece una aventura de acción en tercera persona con una ambientación un tanto extraña para un juego orientado al sigilo y la exploración, la Segunda Guerra Mundial.

Inspirado en la vida de una agente secreta del gobierno británico que falleciera en servicio, Violette Szavo, en Velvet Assassin podremos apreciar un estilo gráfico único, donde predominan los tonos grises, los ambientes lúgubres y el realismo, para dar una clara sensación de inmersión en la historia.

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El juego se divide en 6 campañas diferentes, donde podremos ver aún con más detalle la genial articulación entre animaciones y fondos, ya que los distintos escenarios que visitamos mantienen una línea estética muy marcada, donde los colores secos, paletas de verdes, azul oscuro y marrón, nos recuerdan a las construcciones cinematográficas más elaboradas.

Dado que el sigilo es una de las claves de Velvet Assassin tendremos un aspecto jugable bastante interesante, que es el de “aura”. Cuando nos encontremos en un área oscura un aura nos indicará hasta que punto podemos exponernos sin ser vistos, y esto es uno de los puntos más importantes, ya que los efectos lumínicos y los juegos con sombras son una de las más trabajadas cuestiones del juego.

Aquellos que disfrutaron con Assassin’s Creed, los seguidores de títulos como Metal Gear, verán en Velvet Assassin un nuevo lugar donde implementar táctica, estrategia, paciencia y acción.

Vía: 3Djuegos

Categorías: Acción, Aventura, PC, Video, Xbox
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Trucos para Tenchu: Shadow Assassins de Nintendo Wii

Por Juan Martínez el 9 de abril del 2009 | Sin comentarios

Tenchu: Shadow Assassins es la cuarta entrega de la serie de acción y sigilo donde los ninjas toman el protagonismo, encarnando a la dupla compuesta por el ninja Rikimaru y la kunoichi Ayame.

En esta versión de Nintendo Wii utilizaremos las particularidades del Wii Moto y el Nunchaku para movernos por extensos escenarios, trepar, nadar, escondernos y asesinar a diestra y siniestra a nuestros enemigos. Con más de 10 escenarios y muchas aventuras secundarias, la diversión estará asegurada con estos trucos para exprimir al máximo nuestro Tenchu: Shadow Assassins.

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Trucos

Para llevarlos a cabo primero tendremos que mantener apretados C y Z e ingresar las combinaciones en menos de tres segundos en la pantalla del título.

  • Todos los objetos: Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Derecha, 1, 2.
  • Todos los objetos secretos: Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, 1, 2.
  • Barra de espada completa: Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Derecha, 1, 2.
  • Máximo número de objetos: Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda, 1.
  • Habilita todas las misiones. Izquierda x 4, Derecha x 4, 1, 2.

Desbloqueables

  • Técnicas del Antiguo Hissatsu, completa 30 tareas.
  • Arroz de colores, 50 tareas.
  • Galería de arte conceptual, 10 tareas.
  • Máscara del demonio, consigue las 20 piezas de la máscara en “Shadow Mode”.
  • Izayoi (espada de Rikamaru), encuentra todas las piezas del mapa en los niveles 1 a 5, y en el 10.
  • Galería de videos, 40 tareas.
  • Ninja Tabi ’08, completa el modo historia.
  • Sonidos y música, 20 tareas.

Vía: Consolas

Categorías: Acción, trucos, Wii
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Tenchu: Shadow Assasins, en PSP y Wii

Por Juan Martínez el 2 de marzo del 2009 | Sin comentarios

Tenchu, una de las series de videojuegos sobre ninjas más famosas de los últimos años, llega a la consola Nintendo Wii y al PSP con una serie de cambios interesantes, principalmente relacionados con las posibilidades de control de cada consola, los amantes de la acción y el sigilo están de parabienes.

Desarrollado por el equipo de Acquire, los mismos de Way of the Samurai y Tenchu 4, entre otros, Tenchu: Shadow Assassins es el octavo título de la saga y nos permite volver a tomar control sobre Rikimaru y Ayame, la dupla protagonista por excelencia.

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La versión de Nintendo Wii es la más llamativa con sus singulares controles, que requieren el uso del Wii Moto y el Nunchaku para dominar los diferentes movimientos de nuestro ninja, en un sistema de visión similar al de Resident Evil 4, una perspectiva en tercera persona por sobre el hombro de nuestro personaje.

La historia de este nuevo Tenchu comienza con algunos inconvenientes en el feudo de Lord Gohda. Los rumores sobre traición y corrupción comienzan a hacerse cada vez más fuertes cuando Rikimaru y Azuma son convocados para investigar que hay detrás de esos rumores.

A partir de ese momento comienza un juego que respeta las mecánicas y premisas de la saga, mucha exploración y asesinatos sigilosos, y una historia ambientada en el Japón feudal y la época de los samuráis y ninjas, con grandes dosis de sangre y adrenalina mientras buscamos maneras ingeniosas para acabar con la vida de nuestros oponentes.

Vía: Wikipedia

Categorías: Acción, Análisis, Wii
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