La Wii 2 será más barata y pequeña
Shigeru Miyamoto, el famoso empresario creador de la franquicia de Mario para Nintendo, ha salido a dar unas declaraciones sobre cómo será la futura consola Wii 2.
Desde hace un tiempo ya a la prensa le ha despertado la profunda curiosidad de saber que cambios le depararía el futuro a la consola Nintendo Wii, que sería la primera de esta generación en ser reemplazada por un modelo nuevo.
Así es como que Miyamoto, ante tantas preguntas de la comunidad gamer y la prensa especializada, aseguró que principalmente se apuntará a crear una plataforma con un tamaño más reducido, y más barato. En cuanto a otras cuestiones relacionadas al hardware, Miyamoto aseguró no tener idea, ya que verdaderamente no han empezado a trabajar en esta nueva consola.
Pero la mente del famoso empresario ya ha empezado a trabajar con todo en lo que será un proyecto más que ambicioso; así, ha dejado entrever que además llegará el vídeo de alta definición a la Wii 2.
Si bien no han sido declaraciones muy reveladoras, nos asegura que Nintendo al menos reconoce cuales son sus puntos débiles y que intentarán pulirlos para la llegada de la nueva consola. Y además seguirá con su política de plataforma económica, algo muy beneficioso que seguramente ha colaborado en gran medida a que sea todo un éxito.
Por el momento no se han dado otros detalles; y tú ¿qué crees que debería tener la Wii 2?.
Vía: EcoDiario
Categorías: Wii
Etiquetas: futuro de la wii, nintendo, nintendo wii, plataformas, Shigeru Miyamoto, Wii 2
Primeros detalles de New Super Mario Bros Wii
Una nueva edición de la popular franquicia de New Super Mario Bros está a punto de llegar, y fue el mismísmo Shigeru Miyamoto (creador de las franquicias de Mario y Zelda, entre otras), quien se encargó de dar los primeros detalles de este esperado lanzamiento.
Fue a través de una entrevista concedida a Popular Mechanics donde tiró datos reveladores sobre el nuevo juego. En principio, ya está confirmado; será totalmente compatible con el Wii Motion Plus el periférico que salió al mercado este año. Recordemos que el juego original salió a la venta en el año 2006 para Nintendo DS, logrando cosechas excelentes críticas.
En esta ocasión, lo que se pretende es cumplir con los deseos del público fiel a la saga, pero sin dejar de lado a los jugadores más novatos.
El objetivo será el de lograr un juego donde muchos usuarios con diferentes niveles de habilidad puedan jugar juntos, para que así los más experimentados puedan “enseñar” y servir de guía a los que recién comienzan.
Este título será el primero que permitirá que hasta cuatro jugadores estén activos al mismo tiempo, lo que puede llegar a ser algo caótico al principio, hasta que te acostumbres.
Y como no podía ser de otra manera, se le preguntó sobre su personaje favorito, a lo cual Miyamoto estuvo entre dos respuestas; Mario y Goomba. El nuevo Super Mario Bros. Wii está programado para llegar a las tiendas el próximo 15 de noviembre.
Vía: DsWii.es
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Etiquetas: caracteristicas, declaraciones, detalles, New Super Mario Bros Wii, Shigeru Miyamoto
Wii Sports Resort, sin opción online
En torno al próximo lanzamiento del juego Wii Sports Resort salió a dar declaraciones el directivo Shigeru Miyamoto. De esta manera, en una extensa entrevista concedida al sitio de inglés de GameSpot, se tocó el tema sobre el modo online, que según varios rumores sería el gran ausente en esta versión.
Y sí, finalmente, confirmó todas las especulaciones, alegando que el Wii Sports Resort es un título que necesita ser jugado frente a frente con el oponente de turno; esa sería la esencia del juego.
Esto es lógico, pero sólo si el producto final es completo y con un buen uso del Wii Motion Plus. Miyamoto hizo hincapié en las diferentes formas de rivalidades que abundan en los videojuegos, dividiendo dos grandes bandos; el enfrentamiento cara a cara y el enfrentamiendo de modo online.
Si bien se pueden hacer grandes desafíos con estas formas, particularmente juegos como el Wii Sports Resort o el New Super Mario Bros necesitan ser vividos en tiempo real, y así ver a tu oponente físicamente. Finalmente culminó la entrevista asegurando que con esto intenta alentar a las personas para que jueguen en compañía, de manera física, y dejen el online para otro tipo de títulos.
Miyamoto aprovechó la entrevista también para darle el visto bueno al producto final de Zelda y la integración del Wii Motion Plus, otro combo interesante para probar.
Vía: DsWii
Categorías: En línea
Etiquetas: juego, modo online, Shigeru Miyamoto, Wii motion plus, Wii Sports Resort
The Legend of Zelda, en línea y gratis
El primer juego de la serie Zelda, The Legend of Zelda, vio la luz a finales de febrero de 1986 en tierras niponas, y desde el principio se perfiló como título innovador y con carisma propio.
En su desarrollo intervienen algunos nombres que después serían pilares de la industria, como Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, pero no solo en su producción había un gran cariño y esfuerzo, sino que durante cada partida uno podía advertir los pequeños detalles, guiños a las aventuras que uno imaginaba al leer un libro, a los sueños de los jóvenes que quieren ser caballeros, una combinación que derivó en la creación de un personaje histórico: Link.
Elementos del rol, aventura y puzzles, sumados a una historia fantástica que luego sufriría distintas modificaciones pero siempre respetando su esencia, harían de The Legend of Zelda un título reconocido por todos. La posibilidad de explorar distintos caminos y llegar al destino de la manera que nos parezca apropiada, es solo una de las innovaciones, demostrando que los videojuegos pueden crear libertad en el usuario.
Tras varias reediciones, como la de Game Boy Advance y la posibilidad de jugar en la Nintendo Wii, la versión de NES puede ser disfrutada de manera totalmente gratuita gracias al emulador vNES, ideal para los amantes de los clásicos, imperdible y gratis.
Vía: Virtualnes
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Etiquetas: emulador, Gratis, internet, nes, nintendo, Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, The Legend of Zelda
Historia de las consolas 7: Colecovision
La empresa Coleco llega al mercado de los videojuegos en 1982 con una de las consolas que se transformaría en sinónimo de calidad y buen hacer: la Colecovision.
La principal característica de la Colecovision fue que ofrecía un nivel de gráficos y sonido similar al de los salones de arcade de la época, por lo cuál significaba una verdadera joya, poder jugar con nuestros personajes favoritos en la comodidad del hogar.
La Colecovision competía mano a mano con a Atari 2600, y se dedicaba a crear conversiones de los arcades más famosos y ofrecer la mejor calidad gráfica y sonora disponible, por lo cuál logró mantenerse con vida durante un par de años, pese a que también compartía el formato de juegos en cartucho del gigante de Atari.
Tan impresionante era la Colecovision que, tras unos meses, desarrolló un adaptador que permitía leer los juegos de la Atari 2600, estamos ante una de las consolas más poderosas de la época, capaz de leer juegos de otra consola, cosa que ocasionaría juicios entre Atari y Coleco, y una amplia gama de títulos que realmente afianzaban el ocio electrónico como una de las prácticas más placenteras para los jóvenes.
Debido a la crisis de las consolas en 1984, un tema del cual hablaremos prontamente debido a su importancia para lo que vendrá, la Colecovision dejo de producirse, pese a su poderosa influencia en la comunidad de videojugadores y su importancia en la historia de las consolas, que tuvo en la Colecovision una clara representante de lo que era posible crear con la tecnología del momento.
También cabe aclarar un gran acierto de Coleco, el juego escogido para ser el cartucho oficial, que acompañaría a cada consola, es el Donkey Kong de Nintendo, creado por el mítico Shigeru Miyamoto (Mario Bros.)
Vía: Terra
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La Leyenda de Zelda, aventura y RPG allá por 1986
La Leyenda de Zelda, NES 1986, es el primer título de una de las sagas insignia de la todopoderosa Nintendo.
Shigeru Miyamoto, diseñador principal, nos otorgo la primera aventura de Link, un joven que busca salvar a la princesa Zelda mientras combate con el malvado Ganon y busca los fragmentos esparcidos de la poderosa Trifuerza.
He ahí cuatro nombres que se convertirían en íconos de la industria de los videojuegos. Link, el prototipo de héroe, Zelda, la damisela en apuros, Ganon, el malo primigenio, y la Trifuerza, el artefacto poderoso que será la llave para la salvación o la destrucción de Hyrule, la tierra fantástica donde se desarrolla el título.
La Leyenda de Zelda es una mezcla muy bien armada de géneros, acción, aventura, algunos elementos de rol y varios puzzles que resolver. Link irá encontrando a diferentes personajes a lo largo de su viaje, hadas, mercaderes y pobladores, que le dirán algunos consejos sobre que hacer a continuación, y también deberá enfrentarse a diferentes tipos de mounstros, primero con un simple escudo para luego incrementar su poder de ataque con espadas, boomerangs y una flauta mágica, entre otros elementos.
Uno de los aspectos más revolucionarios de Zelda era la posibilidad de jugar sin un orden preestablecido, si bien algunos calabozos solo podían ser completados de manera definitiva tras algunas acciones, las libertades de navegación a lo largo del mapa eran muy innovadoras para la época y Nintendo se aprovecharía de ella en títulos sucesivos.
Finalmente, La Leyenda de Zelda llego a la Consola Virtual de Nintendo Wii, y ahora tenemos posibilidad de jugar nuevamente a uno de los juegos que hizo historia en la industria.
Vía: Zelda
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