Avances de Cine - Ciencias Morales, lo nuevo de Diego Lerman - Publicado el 28/01 - Influimos

Dragon Quest VIII, análisis y ROM para PS2

Juan | 31 Agosto, 2009

La octava encarnación de la saga de rol de Dragon Quest, de Square Enix, fue desarrollada por Level-5 y supuso un verdadero éxito de ventas, llevando finalmente a la saga al conocimiento occidental (Drangon Quest ha sido desde siempre exitosa en Japón, pero su rival de siempre, Final Fantasy, tuvo más éxito en Europa y Estados Unidos).

Navegando por Internet podemos encontrar con facilidad los ISO del Dragon Quest VIII y aprovechar de uno de los títulos más aclamados de la Play Station 2.

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Con un apartado gráfico sorprendente, que hace uso del cell shade para dar vida a los personajes diseñados por Akira Toriyama (no se sorprendan de encontrar algún Trunks o Goku en el repertorio de personajes principales), el juego consigue traer el género de rol de consolas japonés en su estado más puro, con varios menús, desarrollo de personajes y múltiples secretos y tesoros por descubrir.

La historia, si bien un poco más dramática que entregas anteriores (quizás a excepción del Dragon Quest V en mi opinión), consigue atrapar por su brillante planteamiento, la búsqueda del héroe por restaurar la forma de la princesa y el rey de una nación que ha sido maldita por un hechicero. Pero subyacen varios secretos, como las razones por las que él no fue afectado, o los verdaderos motivos del hechicero misterioso.

Vía: Tomadivx

Star Wars: The Old Republic, el MMORPG de BioWare

Juan | 28 Agosto, 2009

BioWare y LucasArts vuelven a trabajar juntos para continuar ampliando el universo de Star Wars, en esta oportunidad regresando a las premisas establecidas por Knights of the Old Republic, dos joyas del rol que tiene mucho que ver con las ideas y modos de trabajo de la gente de BioWare.

The Old Republic será un MMORPG para PC en el cuál nuestras decisiones afectarán en gran medida el desarrollo del mundo, por lo cuál la gente de BioWare ha conseguido combinar lo que más saben explotar, las historias épicas, con el desarrollo de un juego con múltiples personajes cuyas decisiones no están establecidas por la computadora.

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Con un árbol de diálogos similar al utilizado en Mass Effect, The Old Republic permitirá que nuestro personaje evolucione siempre en relación a nuestras respuestas y acciones, ya sea ayudando a un comerciante o robando sus mercancías, podremos convertirnos en piratas espaciales o en los próximos héroes de la comunidad Jedi.

En la Gamescom de Colonia ya se han mostrado algunos adelantos de las posibilidades y del título en funcionamiento, como 3 clases a elegir (aunque en la versión definitiva habrá más: cazarrecompensas, contrabandista y caballero Sith.

Uno de los detalles más interesantes que se han revelado es que los puntos de inició, misiones e historias de cada clase será distinto, por lo cuál empezar una partida cambiando de personaje no será una mera repetición de misiones de principiante.

Vía: SwTor

Blood of Bahamut, nuevo RPG de Square Enix en NDS

Juan | 26 Agosto, 2009

Square Enix continua explorando el mundo del rol, pero alejado de sus sagas principales (Dragon Quest – Final Fantasy). En esta oportunidad, y con un estilo de juego orientado a combinar RPG y acción, nos ofrecen un avance de su próximo lanzamiento: Blood of Bahamut.

Desarrollado por el mismo equipo que trabajo en Revenant Wings, Blood of Bahamut será un título para Nintendo DS en el cuál la acción y el desarrollo de personajes al mejor estilo RPG se combinan para una experiencia única, con una trama repleta de giros inesperados, algo a lo que la desarrolladora japonesa nos tiene acostumbrados.

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El nuevo mundo fantástico en el que nos sumergimos cuenta con la presencia de 8 Gigantes, figuras colosales que llevan sobre sus hombros a diferentes tribus y ciudades. Las razones por las cuáles estas criaturas vagan por el mundo son desconocidas, pero llama aún más la atención de que en los últimos siglos solamente uno de los Gigantes ha dado muestras de movimiento, ¿a que esperan las otras criaturas? ¿Descansan para reponer fuerzas y cumplir un objetivo secreto?

Estos misterios serán revelados a lo largo de la aventura, mientras nuestros personajes principales, los hermanos Ibuki y Yui, serán los estandartes de la fe y la esperanza en un mundo que de la noche a la mañana se ve amenazado por todo tipo de monstruos y criaturas mágicas.

Continuaremos con un análisis de esta genial aventura ni bien contemos con mayor información, pero de momento Square Enix ha anunciado el lanzamiento de Blood of Bahamut en algún momento de 2010, casi seguro en el primer cuatrimestre.

Vía: Meristation

Saga Chrono Trigger, roms y detalles

Juan | 24 Agosto, 2009

Chrono Trigger fue lanzado por primera vez en 1995 para la poderosa consola de 16 bits de Nintendo, SNES, y desde su creación los fanáticos del RPG sabían que estaban ante una joya de los videojuegos.

El equipo de creación de Chrono Trigger supo reunir a grandes personajes de la industria y la combinación de talentos dio como resultado una joya del RPG y los videojuegos en general. Hironobu Sakaguchi, Yasunori Mitsuda y Nobuo Uematsu (Final Fantasy), Akira Toriyama (Dragon Ball) y Yuuji Horii (Dragon Quest) son solo algunos de los nombres que le dieron a Chrono Trigger la popularidad necesaria para que hoy en día continuemos hablando de él.

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Pero el universo de viajeros temporales y monstruos que desean destruir la Tierra no termina con este juego (y sus posteriores reediciones para PSX y Nintendo DS), sino que tuvo dos secuelas.

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Una directa, que solo vio la luz de manera oficial en Japón, pero que se puede conseguir gracias al trabajo de los fanáticos que lo tradujeron y tienen disponible una imagen para emular en SNES. Este título es una novela interactiva llamada Radical Dreamers, que sirvió para sentar las bases del título de PSX Chrono Cross, considerado la verdadera secuela (aunque incomprendida por el público).

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Asi que en Internet podremos completar la saga de juegos relacionados con el mundo Chrono Trigger con los tres títulos en el siguiente orden: Chrono Trigger (PSX, SNES, Nintendo DS), Radical Dreamers (SNES) y finalmente Chrono Cross (PSX).

Vía: Anime-ok

Star Ocean, descarga el ROM para SNES

Juan | 21 Agosto, 2009

En 1996 la gente del grupo desarrollador tri-Ace (Valkyrie Profile) y la distribuidora Enix (hoy Square-Enix) lanzaban al mercado Star Ocean, un excelente rol de ciencia ficción que exprimía al máximo las capacidades gráficas y sonoras de la SNES.

Con un sistema de combate activo, alejado de los simples menús del RPG más tradicional (como podría ser Dragon Quest o Final Fantasy), la gente de tri-Ace contó una historia que bebía mucho de la tradición de Star Trek y otras series que realmente pegaron en Japón.

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Y es así como años después Star Ocean continua con nuevos lanzamientos, con remakes de la historia original para PSP y con una gran variedad de modificaciones y grupos de fanáticos que trabajan en la traducción y mejora de la ROM.

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Para aquellos que querían disfrutar de uno de los clásicos del RPG de acción (ya que el sistema de combate escogido puede ser fácilmente rastreado en títulos de nueva generación que combinan turnos y tiempo real), es posible descargar Star Ocean para SNES en diferentes páginas, y gracias a un guión sólido, a las mejoras en el campo de la emulación, y a un apartado gráfico que realmente era superior para su época, la aventura no será un dolor de cabeza, sino que al contrario, poder disfrutar de los orígenes de la saga es un verdadero placer.

Vía: Todoexpertos

Trucos para Final Fantasy IV, Nintendo DS

Juan | 20 Agosto, 2009

Square Enix esta haciendo muy buen negocio con el re lanzamiento de muchas de sus joyas de la época de los 16 bits. Paso con una versión DS (poco mejorada pero indispensable para nostálgicos) de Chrono Trigger y ahora le llega el turno a Final Fantasy IV, que agradece un nuevo motor gráfico en 3D.

Pero la extensa aventura que nos lleva a recorrer el mundo personificando al caballero negro Cecil, a la maga blanca Rosa y al dragoon Kain, entre otros, no solamente goza de nuevos gráficos, sino que también tenemos nuevos trucos y secretos, y desde Comenzar Juego te los pasamos para que no te pierdas ni un detalle en tu partida.

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Nuevos trajes

Dragoon, consigue 9999 puntos en el mini juego de Kain.

Traje de Goblin, completa la historia principal dos veces.

Ninja, 9999 puntos en el mini juego de Edge.

Paladin, 9999 puntos en el mini juego de Cecil.

Invocador, mago negro, 9999 puntos en el mini juego de Rydia.

Mago blanco, 9999 puntos en el mini juego de Rosa.

Traje de Zeromus, completa el bestiario al 100%.

New Game+

Gana el juego y podrás comenzar, hasta 3 veces, un nuevo juego con el mismo archivo de guardado.

Ver los créditos

En el cuarto del desarrollador, en el Castillo de los Enanos, inspecciona el estante detrás de la muñeca para ver los créditos.

Vía: JuegosDB

Trucos para Chrono Cross, PSX

Juan | 19 Agosto, 2009

Chrono Cross es un RPG de Squaresoft que retoma algunos elementos del clásico de SNES Chrono Trigger. Funciona como una secuela un tanto menospreciada, ya que su acercamiento a la trama fue demasiado confuso para los fanáticos que esperaban una secuela estrechamente ligada a las aventuras del primer juego.

De todas maneras, Chrono Cross consiguió hacerse un lugar como un juego de culto para los fanáticos de los roles en consola, y una nueva muestra de la capacidad de Squaresoft para crear universos impresionantes, escenas de video cautivantes y gráficos que verdaderamente demostrarán el potencial de una consola, en este caso la Play Station.

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En Comenzar Juego te pasamos algunos de los trucos para recorrer todos los rincones del vasto mundo de Chrono Cross.

Velocidad del juego

En New Game+ podemos cambiar la velocidad del juego, con L2 lo ralentizamos y con R2 aceleramos.

Gana fácilmente en la ruleta

Cuando el extremo rojo de la ruleta se encuentra entre el oeste y el sur, presiona pausa y luego Círculo para resumir y terminará cayendo en el norte, doblando tu apuesta.

Consigue a Kid

En el New Game+, antes de entrar a Viper Manor por primera vez cambia a Serge por Kid utilizando el Relief Charm y ten a otros dos personajes en tu equipo. Luego de que Kid sea envenenada podrás utilizarla en combate. Siempre y cuando no muevas a otro personaje al lugar de Serge, Kid se quedará en tu equipo.

Vía: Trucoteca

Análisis de clásicos: Final Fantasy VIII

Juan | 16 Agosto, 2009

La saga de rol Final Fantasy es una de las más exitosas de los videojuegos actuales. Inclusive aquellos que no soportan el género de rol, deben haber escuchado acerca de la saga, ya que es la poseedora de algunos de los videos más impresionantes de la industria.

Pero antes de que la nueva generación consiguiera el potencial gráfico de hoy, existieron juegos que llevaron al límite las capacidades de las viejas consolas y ofrecieron verdaderas joyas que perduran por diferentes motivos.

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Final Fantasy VIII (PSX, 1999) es una referencia clara a lo que estábamos remarcando. Después del éxito de la séptima entrega, Squaresoft debía superarse a sí misma y ofrecer una experiencia de juego realmente superior, y a nivel gráfico vaya que lo hicieron.

Las escenas en CGI (Computer Generated Images) son realmente sorprendentes, un mero aviso de lo que vendría en años posteriores (FF VII: Advent Children, FF X), los personajes realmente eran fieles a los diseños en papel, estilizados, con cuerpos proporcionados y toda una serie de detalles en los fondos prerenderizados que convertían al título en un verdadero festín para los ojos.

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Muchos seguidores dicen que la historia de FF VIII es enrevesada, que no está armada a la altura de la entrega anterior, pero así y todo hay que reconocer que a nivel técnico es el más superior de los títulos de Final Fantasy en la Play Station de 32 bits.

Vía: FFOnline

Análisis y roms de Final Fantasy V

Juan | 16 Agosto, 2009

El 6 de diciembre de 1992 la consola Super Nintendo de 16 bits recibía, en Japón, el quinto título de la saga de rol Final Fantasy. El juego volví a utilizar, de manera mucho más compleja, el sistema de trabajos, y ofrecía una gran variedad de habilidades y equipo para darle mayor vida a la aventura.

El sistema de juego permitía dos tipos de nivelación, una con puntos de habilidad (para desarrollar particularmente cada trabajo) y los puntos de experiencia tradicionales para subir el nivel general de los personajes.

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La trama de Final Fantasy V volvía a tener a los cristales elementales como eje central, y el equipo principal de personajes estaba compuesto por el joven aventurero Bartz, la princesa Lenna, el mago Galuf y el pirata Faris, y luego hacía acto de presencia la joven Krile para ayudar en la lucha contra el malvado Exdeath.

El juego tuvo mucho éxito en Japón, pero por problemas relacionados con la traducción y los títulos anteriores de la saga en occidente, no fue sino hasta la salida de una compilación en Final Fantasy Anthology (PSX, 1999) que los europeos y norteamericanos podrían disfrutar del juego, y luego una versión en Game Boy Advance en el año 2006.

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Los que gusten de la emulación no se pueden perder la oportunidad de jugar este clásico, que actualmente está disponible en roms de las 3 consolas. Vale destacar que la versión de PSX agrega escenas de vídeo en CGI, mientras que la de GBA es la más completa, agregando además algunos “jobs” nuevos y calabozos especiales.

Vía: Emugamesworld

Trucos para Final Fantasy X, en PS2

Juan | 9 Agosto, 2009

La primera incursión de la saga Final Fantasy en Play Station 2 fue un éxito rotundo. Mejoras gráficas, voces y una historia repleta de personajes carismáticos, pese a que muchos criticaron el diseño asexuado del personaje principal Tidus.

La exploración en Final Fantasy X es menos libre que en títulos anteriores, pero eso no quita que el nuevo sistema de aeronave por coordenadas sirva para esconder algunos secretos, y desde Comenzar Juego te damos todos los trucos para prepararte al máximo antes de adentrarte al mundo del rol fantástico de Squaresoft.

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Conseguir los Overdrive de cada personaje

Kimari, utilizando la espada del dragón para drenar HP y MP, si tiene una magia azul que Kimari puede aprender lograrás incrementar sus Overdrive. Omega tiene la llamada Sunshine, muy difícil de conseguir.

Auron, encuentra las diferentes esferas con recuerdos a lo largo de Spira. Con 10 Auron tendrá su Overdrive final.

Tidus, utiliza sus Overdrive una y otra vez.

Lulu, gira el stick analógico a la derecha en sentido de las agujas del reloj para incrementar los hechizos múltiples.

Rikku, combina diversos objetos.

Aeons secretos

Yojimbo, termina las pruebas en la Caverna de Stolen Fayth.
Anima, obtén todos los objetos en cada uno de los “Cloister Rooms”, luego ve al templo de Baaj.

Energy Blast, para Valefor

El segundo Overdrive (ataque límite) del Aeon Valefor puede conseguirse inmediatamente después de que Yuna se une a tu grupo. Tienes que volver a Besaid y hablar con la niñita junto al perro, en el templo. También puede encontrarse dentro de la tienda de objetos. Energy Blast inflinge más daño pero retrasa el tiempo de curación.

Escena secreta

Una vez que obtengas la Aeronave, regresa a Guadosalam. Sigue a Tromell hasta el “Farplane” (más allá) y habla con Lulu para una escena escondida.

Vía: Meristation

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