The Cave; el nuevo juego de Ron Gilbert E3 2012

Por Juan Martínez el 19 de junio del 2012 | Sin comentarios

Lo nuevo de Ron Gilbert, el padre de Monkey Island, ya está en camino. Una excelente combinación de sentido del humor, música y una jugabilidad repleta de puzzles como solamente un excelente diseñador de juegos podía haber imaginado.

La propuesta de The Cave es verdaderamente original. Con un diseño bidimensional para personajes y escenarios, tendremos 7 sujetos de diseño estrambótico y con habilidades muy diferentes que deberán trabajar en forma conjunta para sobrevivir en un ambiente repleto de obstáculos.

El juego rebosa de un sentido del humor constante, que se va viendo a través de divertidos puzzles y trampas en un título de aventura y plataformas donde tendremos que utilizar todo nuestro ingenio para encontrar la forma de seguir avanzando en una cueva repleta de peligros.

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Ron Gilbert ‘Me gustaría una remake de Maniac Mansion’

Por Juan Martínez el 8 de marzo del 2011 | 1 comentario

Una declaración que de seguro no pasará desapercibida a los amantes de los videojuegos y de las aventuras gráficas en particular.

El histórico desarrollador Ron Gilbert, sostuvo durante la Game Developer Conference, que le gustaría mucho ver una nueva versión de Maniac Mansion, algo similar a lo que se realizó con Monkey Island y que ayudó a que cientos de jugadores conocieran las aventuras de Guybrush Threepwood.

Gilbert dijo que le gustaría poder trabajar sobre los errores y problemas del Maniac Mansion y poder acercar el sistema de resolución de puzzles, a lo que después se aplicaría en la saga de los piratas más alocados del Caribe.

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Aventuras gráficas: Schafer y Gilbert juntos de nuevo

Por Juan Martínez el 29 de septiembre del 2010 | Sin comentarios

Entre 1986 y 1999 las aventuras gráficas gozaban de una gran popularidad en las computadoras, eran un género repleto de posibilidades, aunque en su vertiente más clásica la jugabilidad quedaba reducida a la mayor o menor interacción con el entorno para resolver los acertijos e ir conociendo toda clase de aventuras, desde las cómicas hasta esas repletas de misterio.

Clásicos indiscutidos como Monkey Island, Broken Sword y Maniac Mansion han pasado a la historia y aún hoy en día podemos encontrar algún grupo de fanáticos que revive los viejos periplos, o las entregas episódicas del nuevo Monkey Island.

Pero ahora hay una nueva noticia que alegrará a todos los amantes del género, y por eso la breve introducción. Resulta que Ron Gilbert, una de las mentes detrás de la saga Monkey Island, volverá a trabajar con Tim Schafer, quién también colaboró en la creación de las aventuras de Guybrush Treepwood.

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Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, una secuela aún mejor

Por Juan Martínez el 2 de febrero del 2009 | Sin comentarios

El segundo título de la saga Monkey Island representó un nuevo éxito, mejorando el apartado gráfico, ampliando el espectro en cuanto al sentido del humor y trayendo nuevos datos acerca del universo del pirata Guybrush Threepwood.

Nuevamente el trío compuesto por Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman consigue desarrollar un título que, desde el humor y la perspectiva en tercera persona, nos sumerge de lleno en las desventuras del aprendiz de pirata, en su amor trágico y en las maldades del pirata zombi LeChuck.

monk2

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge es una aventura gráfica de apuntar y seleccionar en la que visitaremos diferentes islas buscando objetos e información para encontrar el legendario tesoro Big Whoop. Pero como siempre en las aventuras de Guybrush, las cosas no salen para nada bien.

Desde el vamos el juego comienzo con nuestro personaje pendiendo de una soga, abajo el abismo, y la narración de los sucesos que llevaron a semejante situación, todo relacionado con el regreso del malo más cómico de las aventuras gráficas, el enamoradizo pirata zombi LeChuck.

La principal mejora del título se nota en el apartado gráfico, más colorido y detallado, pero el sistema de juego e inventario se respeto, dando una sensación de continuidad al estilo de juego, también remarcada por los personajes y el marco de la historia, repleta de chistes y soluciones absurdas.

Puzzles, personajes carismáticos y un gameplay adictivo y profundo, todos los ingredientes para un clásico de las aventuras gráficas de PC.

Vía: Zonadeclasicos

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Clásicos de PC: The Secret of Monkey Island (1990)

Por Juan Martínez el 30 de enero del 2009 | Sin comentarios

The Secret of Monkey Island dio el puntapié inicial a una de las series de aventuras gráficas más cómicas de la década del noventa.

El viaje de Guybrush Threepwood comenzaba en la isla Melee con sus ansías de ser pirata y las chanzas y disparatadas pruebas que un grupo de bucaneros le imponen para dejarlo codearse con ellos.

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En esta primera aventura, digna representante del género de aventuras gráficas de “point and click” (apuntar y seleccionar), conocemos a algunos personajes que serán constantes en la saga, como el pirata zombi LeChuck, el vendedor Stan, la hermosa Elaine Marley y una bruja con conocimientos vudú.

Exploraremos los diferentes escenarios de la isla, buscando objetos, reuniéndolos, escuchando a los personajes secundarios contarnos sus experiencias, aprendiendo más sobre el trasfondo de la isla y la historia y por supuesto, riéndonos de la constante burla al jugador, de la superación de la cuarta pared (recordando siempre que es un juego y que las cosas que pasan no son ciertas, como en el mítico “Ningún animal fue herido durante la producción de este videojuego”).

La producción de The Secret of Monkey Island, que vió la luz a principios de 1990 para Amiga, Atari ST y Sega Mega-CD entre otras, corrió a cargo de Lucasfilm Games y estaba basado en los diseños e historia original de un personaje que ganaría gran reputación en la industria de los videojuegos: Ron Gilbert, responsable de muchos de los chistes y situaciones hilarantes que hacen a Monkey Island un clásico, como la pelea con espadas e insultos.

Vía: Mundomonkey

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