Comenzar Juego - Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar llega el 5 de febrero - Publicado el 31/01 - Influimos

ROMS recomendados para Sega Genesis

Juan | 12 Agosto, 2009

La SEGA Mega Drive (o Genesis) fue una de las más importantes durante la época de los 16 bits, compartiendo el podio con la SNES de Nintendo y, en menor medida, la TurboGrafx-16.

Actualmente muchos desarrolladores independientes siguen trabajando en juegos distribuidos para los emuladores de Mega Drive, e inclusive hay muchos grupos que se dedican a la traducción de ROMs, por lo cuál podemos decir que, junto a la SNES, es una de las consolas antiguas más “vivas” en la actualidad.

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Para los que disfrutan de la emulación, hoy en Comenzar Juego te pasamos algunos de los principales juegos que debes tener en tu colección, pudiendo descargarlos de manera gratuita.

Shining Force I y II: Una de las sagas más populares de SEGA, en el género de rol y estrategia. Ha habido títulos para PS2 continuando con este fantástico universo, pero en SEGA Mega Drive podemos disfrutar de los dos primeros títulos, donde se sientan las bases en una aventura donde las criaturas fantásticas y los poderes mágicos se dan cita. Con gráficos inspirados en dibujos de estilo americano, la saga Shining Force es una clara conteniendo del género que luego popularizó Final Fantasy Tactics: estrategia y RPG por turnos.

Sonic 1, 2 y 3: El erizo azul, la mascota predilecta de SEGA. Velocidad y plataformas en uno de los títulos que, por sí solo, justificaba una consola Mega Drive. Colorido, veloz y muy complicado. Imperdible.

Streets of Rage 3: Peleas callejeras en una de las sagas beat’em up más famosas de los 90. Poderes especiales, combos impresionantes y mucha acción.

Vía: RomNation

Análisis de Bionic Commando (Xbox 360, PS3, PC)

Juan | 5 Agosto, 2009

GRIN y Capcom nos ofrecen el regreso triunfal de uno de los clásicos arcade de finales de los 80. Con nuevo apartado gráfico, nuevo personajes y novedades en las mecánicas, Bionic Commando llega a PS3, Xbox 360 y PS3 para entreteneros con combates dinámicos y piruetas aéreas merced del singular brazo biónico de nuestro protagonista.

Tras una exitosa remake del Bionic Commando original, la secuela con gráficos de nueva generación del título nos sitúa diez años después del original de arcade y NES. Nathan Spencer, el personaje principal, ha sufrido un cambio de look bastante llamativo, siendo ahora un personaje corpulento y con cabellos estilo rastafari.

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Pero además de una nueva trama, repleta de engaños y conspiraciones, nuestra aventura estará signada por las increíbles acrobacias que podremos realizar gracias al singular brazo biónico de Spencer.

Con escenarios muy detallados, aunque restringidos por una estructura lineal de avanzar del punto A al B derrotando enemigos, el juego se presenta como una muy buena aventura de acción con algunos toques de plataformas. Los saltos y ataques especiales del brazo biónico son la principal característica con la que los muchachos del estudio sueco GRIN intentarán captar nuestra atención, y gracias a un apartado gráfico muy cuidado y a un buen trabajo en lo concerniente a físicas y luces, Bionic Commando promete traer a la nueva generación a un personaje que llevaba años dormido.

Vía: Latinogamers

Videojuegos y películas: 3 Ninjas Kick Back

Juan | 3 Agosto, 2009

Desde siempre, y salvo contadas excepciones, los videojuegos basados en películas han sido bastante pobres. Por no decir horribles. Desde adaptaciones a videojuego que por alguna razón no podían fallar, como un juego de pelea basado en Dragon Ball, pero allí esta en PSP Dragon Ball Evolution, un verdadero asco.

Sin embargo, si nos remontamos al pasado, también encontraremos películas taquilleras que fueron adaptadas a videojuegos mediocres. Y hoy hablaremos de un éxito infantil, 3 Ninjas Kick Back, de mediados de los 90, cuando las artes marciales eran lo más llamativo de la pantalla.

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Disponible para SNES, Sega CD y SEGA Megadrive, el juego inspirado en la película de los 3 jóvenes ninja era una combinación entre juego de plataformas y beat’em up. Repleto de obstáculos por sortear, nuestros personajes debían atravesar escenarios poco inspirados en el filme, con gráficos infantiles y colores muy oscuros, peleando con algún que otro animal o humano malvado en el trayecto.

Un control bastante tosco, sonido pésimo y una paleta de colores de muy baja calidad, transformaron rápidamente al título en uno de los juegos inspirados en películas más malos del año (Malibu Interactive publicó el juego a mediados de 1994).

Desaprovechando totalmente la verdadera capacidad de las consolas de 16 bits, 3 Ninjas Kick Back es recordado como uno de eso títulos horribles que no dan demasiadas ganas de volver a tocar.

Vía: Wikipedia

Las Aventuras de Tom Sawyer, de la literatura al NES

Juan | 3 Agosto, 2009

Durante el reinado de la NES, y también durante gran parte de la vida útil de las consolas de 16 bits (SNES, SEGA Megadrive) el género de plataformas fue el predilecto para narrar todo tipo de aventuras, desde las más alocadas e injustificadas argumentalmente (¿un fontanero salvando a una princesa y luchando contra una especie de tortura con pinches en el caparazón?), hasta obras de la literatura transformadas, como el caso de hoy: Las Aventuras de Tom Sawyer.

El juego cuenta con gráficos bastante pobres, y todo hay que decirlo, la jugabilidad en los primeros niveles es bastante mala. Con barrilles y pájaros por enemigos, nuestro personaje comienza durmiéndose en clases y decide salir a explorar el mundo.

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Libremente basado en la obra de Mark Twain, Las Aventuras de Tom Sawyer para NES fue desarrollado por la empresa Seta Corporation (Castle of Dragon, Perfect Golf 3) y tuvo un éxito considerable en Japón allá por los mediadios de 1989.

Difícil, con escenarios vacíos y una jugabilidad bastante tosca, Las Aventuras de Tom Sawyer es un digno representante de las primeras épocas del género de plataformas, donde saltar y esquivar a los enemigos era la mejor forma de confrontar los problemas en la industria del videojuego.

Vía: Gamespot

Análisis de LocoRoco, una experiencia única en PSP

Juan | 24 Julio, 2009

LocoRoco, para PSP, es una experiencia extraña, única y divertida, uno de los exclusivos del catálogo de la portátil de Sony que gana al usuario por su propia personalidad y encanto, diversión para todas las edades.

Los LocoRoco son criaturas con forma de plastilina que iremos moviendo para llegar al final de cada pantalla, con una serie de condiciones ya que carecen de extremidades y lo único que pueden hacer, según sus características (que iremos conociendo a medida que jugamos), es rebotar o rodar hacia su destino.

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El control de LocoRoco es lo más adictivo e interesante del título, ya que con los controles direccionales moveremos el escenario para dar impulso a nuestros personajes, mientras que presionando dos botones a la vez podremos realizar un pequeño salto (una de las habilidades que tendremos que aprender a dominar para las pantallas más cercanas al final).

Otro factor que convierte la experiencia de LocoRoco en algo tan especial son las pequeñas frutas y alimentos que hay a lo largo de la pantalla. A medida que vamos comiendo, nuestro LocoRoco aumenta de tamaño, y cuando ya no pueda atravesar determinados lugares podremos dividir, recordemos que son como la plastilina y podemos crear una nueva criatura, presionando el botón restante.

Así, el factor táctico cobra gran importancia mientras atravesamos los escenarios tratando de que todos nuestros LocoRoco lleguen a destino.

Vía: LocoRoco

Clásicos del pasado: Los Picapiedras, el rescate de Dino y Hoppy, NES

Juan | 21 Julio, 2009

En 1992, y aprovechando el éxito de las consolas caseras de 8 bits, la desarrolladora Taito Corporation estaba buscando personajes carismáticos para su próxima aventura de plataformas.

Así, llega Los Picapiedras: El rescate de Dino y Hoppy, un título que realmente funcionaba a nivel técnico, y ofrecía una gran muestra del potencial de la consola de 8 bits de Nintendo (NES – Famicom).

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La trama comenzaba con el secuestro de Hoppy y Dino por parte del Dr. Butler, un científico del futuro que estaba buscando dinosaurios para su zoológico en Ciudad Órbita. A partir de ese momento, Pedro tendrá que buscar piezas por diferentes partes del mapa para que el Gran Gazoo construya su propia máquina del tiempo y viajar al futuro a rescatar a sus amigos, con apariciones cómicas y asistenciales de Betty, Pablo, y Vilma.

La jugabilidad es bastante simple, saltamos con el botón A y golpeamos con nuestro mazo con el botón B, y debemos sortear diferentes porciones de la ciudad eliminando dinosaurios y todo tipo de enemigos.

La música y los gráficos son bastante acordes a la época, y aún hoy echar unas partidas a Los Picapiedras: El rescate de Dino y Hoppy puede resultar muy divertido.

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Para aquellos que cuenten con emuladores, RockNES X y Nestopia funcionan de maravilla. Y sino, existe la posibilidad de jugar directamente en línea desde Nintendo8.com.

Vía: Gamespot

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse en versión N-Gage

Juan | 21 Julio, 2009

Las consolas portátiles reciben la nueva encarnación del proyecto N-Gage de Nokia, y esta vez parece destinado a un éxito mucho mayor que la plataforma de antaño. Con títulos más variados, incluidas algunas de las series más aclamadas de las consolas de sobremesa (Metal Gear y Castlevania por nombrar algunos).

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse es una mezcla de rol y acción protagonizada por los famosos súper héroes de la Patrulla X. El profesor Charles Xavier, Wolverine, Gambito, Cíclope, Tormenta y Titania, son algunos de los personajes que harán acto de presencia en esta oportunidad, una lucha encarnizada contra las fuerzas del malvado Dios Mutante Apocalipsis.

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El juego mezcla acción con algunos conceptos de rol, para el desarrollo de habilidades especiales, y puzzles. Tendremos para escoger cerca de 18 personajes diferentes y algunos tendrán mayor facilidad para resolver algunos de los retos que se presenten en los niveles de Rise of Apocalypse.

El grupo estará compuesto por 4 personajes, tres serán controlados por la Inteligencia Artificial y podremos controlar un menú de “estrategias” generales para que nos ayuden de la manera más eficaz, ya sea atacando con todas sus fuerzas o sirviendo como refuerzos.

También, como la mayoría de los juegos de la plataforma N-Gage, habrá opciones en línea, pero no se ha informado aún si solo será para desbloquear niveles y personajes en el modo Arena, o habrá posibilidad de juego cooperativo.

Vía: Meristation

NyxQuest: Kindred Spirits, nuevos juegos de plataformas en Wii

Juan | 17 Julio, 2009

Las descargas digitales se están haciendo cada día más populares en esta nueva generación de consolas, ofreciendo variedad y buenos precios en títulos que, sin disponer de motores gráficos apabullantes y grandes presupuestos de producción, consiguen divertir y hacer pasar un buen rato a los jugadores, tal es el caso de hoy: NyxQuest: Kindred Spirits para Nintendo Wii.

La trama narra el descenso a la Tierra de la diosa Nyx, quién busca rescatar a su amigo Ícaro quién volvió a su tierra natal para tratar de ayudar a los humanos a enfrentar el cataclismo. A partir de ahí, viviremos un viaje lleno de emoción, aventura y amistad, en un plataformas muy bien logrado y con coloridos detalles, una muestra de los buenos proyectos que pueden encontrarse en el servicio WiiWare de descargas de Nintendo.

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Los efectos climáticos y los escenarios son lo más llamativo del título, dando vida, en todo sentido, al calor, las nubes y el cielo, personajes principales de esta aventura de plataformas.

La banda sonora también se combina de manera correcta con los momentos del juego, incrementando la tensión en las corridas más frenéticas y volviéndose misteriosa y enigmática cuando hay que resolver un acertijo.

NyxQuest: Kindred Spirits merece una oportunidad, por un precio accesible podremos disfrutar de una de las sorpresas del escenario independiente.

Vía: Meristation

Castlevania: Aria of Sorrow, los grandes al celular

Juan | 4 Julio, 2009

La serie de acción y plataformas de Konami, Castlevania, llega con su título Aria of Sorrow a los teléfonos celulares, en una movida muy interesante que transporta los mejores logros de la versión GBA a los teléfonos móviles de hoy.

Los videojuegos están haciendo el salto a los dispositivos móviles, y no es raro que oigamos hablar acerca de diferentes licencias de renombre en sus versiones de celular. Con limitaciones, claro, pero abordando nuevos títulos que muchas veces pueden llevar el nombre sin vergüenza.

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En el caso de Castlevania: Aria of Sorrow, nos encontramos con una versión un poco más corta, ya que la extensión del castillo de Drácula es menor que en la entrega de Game Boy Advance, pero con gráficos muy similares y la misma jugabilidad adictiva.

Saltos, ataques, jefes finales, hechizos y laberintos son los ingredientes principales de la saga de Konami, y en la versión para dispositivos móviles se han respetado a rajatabla.

Una excelente muestra de uno de los posibles caminos que los “juegos portátiles” han tomado. Vale destacar que otras sagas populares como Metal Gear Solid, Final Fantasy y Need For Speed han abordado también el rumbo de los juegos en celular, así que a prestar atención.

Vía: Gamespot

Castlevania: The Dracula X Chronicles, en PSP

Juan | 25 Junio, 2009

La saga de acción y plataformas de Konami, Castlevania, llega a la portátil de Sony con el excelente Castlevania: The Drácula X Chronicles, un UMD que ofrece un paquete ideal para los fanáticos: la remake en 2.5D de Rondo of Blood y el excelente Symphony of the Night de Play Station.

El primero es una remake de uno de los más aclamados juegos de “vieja escuela”, de la saga Castlevania. Ahora con un diseño poligonal y escenarios en esa extraña mezcla que los analistas de videojuegos han pasado a llamar 2.5D y que es tan popular en juegos de pelea y en estos títulos de plataforma clásicos de siempre.

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Pero además, por si Rondo of Blood no fuera suficiente, el extra de Symphony of the Night, uno de los mejores juegos de la serie según los fanáticos, es un detalle que no puede pasar desapercibido, ofreciendo horas de diversión, batallando contra zombis y vampiros sedientos de sangre.

La historia de Rondo of Blood es impactante ya desde sus primeros compases, con el héroe Ritcher llegando en carruaje al castillo de Drácula y la escena de la resurrección del temible vampiro por parte del culto de Shaft, y sí ya en su versión original (también disponible como extra en este UMD) era aterradora, con el lavado de cara gráfico no podía ser menos.

Respetando la jugabilidad, que ha sido muy elogiada por el propio Koji Igarashi (creador de la serie), la remake de Rondo of Blood ha funcionado tan bien que los planes para futuras remakes estarán basados en este tipo de estética.

Vía: IGN

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