Trucos Mirror’s Edge para PS3
La apuesta de Electronic Arts DICE de una aventura en primera persona donde el parkour y las acrobacias cobran protagonismo resulto todo un éxito en PS3, Xbox 360 y PC, demostrando que aún hay lugar para mecánicas renovadoras.
A la hora de enfrentarnos a los singulares movimientos de Mirror’s Edge, y su protagonista la joven Faith, tendremos una serie de retos y trucos que nos permitirán disfrutar a pleno de este juego que pone énfasis en la fluidez de movimientos y la acrobacia que en el combate.
Modo difícil
Para destrabarlo hay que ganar el juego.
Trofeos del Time Trial
Para conseguir los trofeos hay que realizar los movimientos que se exigen en cada prueba
Dicey launch, movimientos a cumplir: slide, wallrun, wall climb, turn, jump.
Superstar, consigue un promedio de 90 en el modo Time Trial.
Surreptitious swing, movimientos a cumplir: springboard, wallrun, turn, swing, jump.
The twister, wallclimb, turn, swing, wallclimb, turn, swing, jump.
U-turn, wallrun, wallrun, turn, swing, jump.
Escenarios de Time Trial
Arland, completa el capítulo 1 en el Modo Historia.
Atrium 1, consigue el tiempo de calificación en Convoy 2.
Atrium 2, ídem en Atrium 1.
Burfield, consigue el tiempo de calificación en Heat.
Chase, termina el capítulo 2 en Modo Historia.
Convoy 1, termina el capítulo 8 en Modo Historia.
Convoy 2, tiempo de calificación en Convoy 1.
Heat, termina el capítulo 3 en Modo Historia.
Modo Speed Run
Gana el juego.
Vía: Gamefaqs
Categorías: Aventura, PC, Play Station 3, trucos, Xbox
Etiquetas: Aventura, Electronic Arts DICE, Mirror's Edge, PC, Primera persona, ps3, xbox 360
Mirror’s Edge, acción, aventura y parkour
Mirror’s Edge es un juego de acción y aventura desarrollado por la gente de EA Digital Illusions (DICE) que fue lanzado para Play Station 3 y Xbox 360 a finales de 2008 y con una versión para PC que salió recientemente a principios de 2009.
Con un apartado gráfico excelente, que hace uso de las capacidades del motor Unreal Engine 3, la ambientación agobiante de Mirror’s Edge, que contrasta con los escenarios abiertos, las terrazas y techos de edificios por los cuáles vamos saltando mientras escapamos de un gobierno totalitario que controla todas las comunicaciones y comportamientos de la sociedad, nos traslada a una historia repleta de giros y sorpresas.
Al desarrollarse en una perspectiva de primera persona todo el movimiento y las acciones de nuestro personaje cobran una dimensión diferente, con gran velocidad, dinamismo y peligro, cada acción es un paso más en el camino que puede terminar siendo el último, debido a que gran parte del tiempo estaremos saltando, practicando parkour y combatiendo cuerpo a cuerpo contra los múltiples enemigos.
En el escenario iremos descubriendo diferentes señales, mediante un sistema llamado Runner Vision, que nos permite ver algunos puntos específicos que podrían servirnos para llegar a destino, por otra parte también existe un sistema llamado Reaction Time que permite una ralentización del tiempo, una nueva manera de escoger nuestro siguiente paso ante tanta velocidad.
Desde el equipo de producción ya anunciaron que, si bien habrá algunas esparcidas, la idea del título no es convertirse en un shooter sino que aprovechar al máximo la perspectiva en primera persona y narrar una historia de acción, con combates cuerpo a cuerpo y mucha aventura.
Vía: Meristation
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