Primeras imágenes de Natal y de su manual

Por Mauro Minichielo el 23 de abril del 2010 | Sin comentarios

Ya casi era seguro que Microsoft conseguiría el “logro,” de llegar a la E3 de Los Angeles sin que se filtrase absolutamente nada de la versión final de Natal, ya fueran imágenes o demostraciones del funcionamiento, del sensor de movimiento de Xbox 360.

Finalmente un medio italiano le ha chafado la “sorpresa” a Microsoft ,y lamentablemente (para ellos,) se han filtrado las primeras fotos de lo que parece ser la versión definitiva de Project Natal, con su respectivo manual de instrucciones incluido, solo faltaba que se aparezca la supuesta Xbox 360 slim para que Microsoft tenga el peor año de su historia jeje…

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Microsoft anuncia el soporte de memorias USB en Xbox 360

Por Mauro Minichielo el 31 de marzo del 2010 | Sin comentarios

El 19 de marzo se rumoreó que Microsoft lanzaría una actualización para permitir que los usuarios de Xbox 360 pudiesen usar medios de almacenamiento externos y no oficiales, en pocas palabras discos USB o tarjetas de memoria. Finalmente en el día de hoy Major Nelson, creador de Xbox Live y presidente de la firma Xbox 360, confirmó este rumor y además añadió que a partir del próximo 6 de abril se podrán utilizar cualquier tipo de memoria USB para guardar perfiles, save games, demos y cientos de cosas mas.

El proceso de reconocimiento de discos y memorias externas funcionará después de la actualización del 6 de abril, lo malo es que este “sistema” tendrá alguna que otra limitación; al conectar la memoria en uno de los puertos USB de la consola, se realizará la primera y única revisión de “seguridad” para saber si el dispositivo es apto para su uso. Una vez finalizado esto se podrán conectar memorias y discos externos de un máximo de 16 GB por puerto USB, esto claramente indica que no se podrán instalar videojuegos en estos medios de almacenamiento.

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Microsoft apunta a Natal 2

Por Mauro Minichielo el 26 de marzo del 2010 | Sin comentarios

Aunque aún resta casi medio año para que se lance la tecnología de “Proyecto Natal” para la consola Xbox 360,una cámara que proporcionará el control por movimiento con todo el cuerpo, Microsoft ya se encuentra trabajando en la que sería la sucesora de esta tecnología.

El director departamental de investigación de Microsoft en Asia, Hsiao-Wuen, fue el responsable de entregar la noticia al rotativo “Sydney Morning Hearld”; “Cuando investigamos algo en especial, en este caso Natal, evaluamos cuales podrían ser las posibilidades que tiene el producto para tener una “secuela” en el mercado, uno de los puntos fuertes para saber esto son las ventas,” declaró Hsiao.

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Rumor: Se podría estar desarrollando una Xbox 360 Slim

Por Belen Quiroga el 23 de marzo del 2010 | 1 comentario

En primer lugar debemos aclarar que estamos presentando esta noticia como un rumor, ya que han aparecido unas imágenes en la red de lo que sería un nuevo modelo más delgado de la consola Xbox 360. Sin embargo, aún desde Microsoft no han confirmado nada sobre este nuevo modelo, por lo que no sabemos si simplemente se tratan de fotos de algún aficionado o trucadas digitalmente.

Sin embargo, la idea de una nueva consola más delgada y compacta no es descabellada; ya lo ha hecho Sony el año pasado cuando lanzó la plataforma PS3 Slim, que fue bien recibida por parte de la comunidad gamer. De hecho, todas las PlayStation han tenido su versión “slim” tiempo después del lanzamiento del modelo “tradicional”.

Los rumores se ven reforzados por las medidas provisionales que la misma compañía Microsoft confirmó que estarían realizando. De hecho el mismo Steve Ballmer dijo que estaban trabajando en nuevos factores de forma, y en proyectos nuevos en torno a su consola.

Las imágenes que circulan por la red provienen de un foro de alta tecnología de China que dice que estos nuevos diseños de placa base son para el llamado proyecto “Valhalla”. Este es el nombre de lo que sería el proyecto para el modelo slim.

Como ya hemos mencionado, Microsoft no ha hecho ningún comentario sobre las imágenes, pero nos gustaría saber que piensas tú.

Vía: Gizmología

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Apuestas inéditas en el mundo de los videojuegos

Por Mauro Minichielo el 10 de marzo del 2010 | Sin comentarios

Sin duda alguna la noticia de la semana ha sido el famoso fallo global que sufrió la consola “Next Gen” de Sony, la PlayStation 3. La misma provocó problemas en todas las consolas del modelo viejo apodadas Fat, esto fue por causa de un pequeño error interno de la maquina, la cual confundía el 1ero de marzo con un inexistente 29 de febrero, tomando erróneamente a 2010 como un año bisiesto.

Aunque el presente fallo se solucionó de forma automática el 2 de marzo y sin intervención alguna de Sony, la repercusión causada fue tan grande que la noticia llegó a una casa de apuestas británicas, PaddyPower. La misma ha publicado una apuesta sobre cual será la consola que sufrirá un próximo fallo a nivel mundial. Vale recordar que la primera consola de esta generación que sufrió un fallo de estas magnitudes fue la Xbox 360 de Microsoft. El fallo de esta consola consistía en que la misma se sobrecalentaba y dañaba todo el GPU, por lo que se lo apodó como “las malditas 3 luces rojas”.

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Nintendo rechazó la tecnología de Natal

Por Mauro Minichielo el 5 de febrero del 2010 | Sin comentarios

Según informó una fuente interna no develada en las noticias recogidas por la revista británica “CVG”, Satoru Iwata, él actual presidente de Nintendo, rechazó fervientemente comprar la tecnología que implementara Microsoft en su consola Xbox 360, Natal.

Este “sistema” detectará los movimientos de los jugadores a través de una cámara “digital” que se conectará por medio del USB de la consola.

Los motivos de este comentario fue el precio que tendría que haber tenido un producto de ese tipo de tecnología, entre tantas razones expuestas en la mesa de conversación. De echo se ha rumoreado muy fervientemente que Microsoft ha decidido por reducir el proceso de circuito y la capacidad de procesamiento de Natal (el cual será “compensado” de alguna forma por el propio CPU de la consola Xbox 360) para lograr reducir costes en la fabricación del sistema.

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Microsoft planea lanzar avatares más reales

Por Mauro Minichielo el 26 de diciembre del 2009 | Sin comentarios

Según la última patente registrada hace muy pocos días por Microsoft, la cual ha sido descubierta por la revista digital 1Up, los Avatares de Xbox 360 podrían presentar un cambio realmente notorio, este cambio sería específicamente en el moldeado de los personajes.

avatares_logros

A continuación les dejaremos el fragmento publicado por la revista digital 1Up sobre la última patente “tecnológica” registrada por Microsoft “Queremos registrar un generador de avatares para un entorno virtual, este reflejará las características psicológicas del usuario, además se añadirá un grado de realismo mucho mayor en las capacidades y la apariencia de los Avatares. De esta forma la sociabilidad en Xbox Live será mucho mas real”. Como pueden observar el único fin de Microsoft es realizar un entorno virtual parecido al de PSN (PlayStation 3).

Todo indica que Microsoft estaría interesado en crear juegos al rededor de sus avatares, lo cual resultaría muy provechoso para los usuarios de Xbox Live, los cuales nunca pudieron interactuar de forma “real” con sus avatares en el mundo virtual. Otra de las noticias que ha asombrado a todos los usuarios de Xbox 360 es que Microsoft podría realizar un videojuego de ejercicio para su consola, el videojuego se lanzaría cuando se termine de desarrollar el nuevo entorno de los avatares.

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Emulador de Xbox 360 para PC ***Actualizado****

Por Mauro Minichielo el 28 de octubre del 2009 | 115 comentarios

Cuando pensamos en comprar una consola, con tan sólo ver el precio de las más modernas llega a dolernos la billetera, sobre todo cuando tenemos ganas de llevar a casa una Xbox 360, que nos permite vivir una experiencia de juego de alto nivel y con un impresionante nivel de calidad.

Lanzada el 2005, la XBox 360 no la tuvo fácil en sus inicios, ya que fueron muchos los fallos de hardware y firmware que molestaron a los primeros usuarios, por lo que muchos desecharon la idea de comprarla, eso hasta que Microsoft la mejoró y actualizó con nuevos componentes y accesorios. De todos modos, son muchos quienes quieren vivir la experiencia de la Xbox en sus PC a través de emulares, aunque hasta el momento ninguno de estos presenta un nivel de calidad o funcionalidad aceptable.

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Sony: “Llegamos tarde para ofrecer un soporte online de nivel”

Por Belen Quiroga el 11 de septiembre del 2009 | Sin comentarios

A la hora de comparar a las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 siempre sale a la luz el tema de los modo online en los videojuegos. Y por lo general, es un round que gana la Xbox 360, aunque en un principio todos preferían el sistema de PS3.

Pasaremos a explicarte por qué; resulta que a la hora de proveer a los jugadores los servidores para poder jugar de manera online, Microsoft ha decidido optar por un sistema de tarifa fija mensual. Así, cada jugador paga un determinado monto de dinero y ya puede hacer uso de los servicios online de la Xbox 360.

Por su parte, Sony no aplica una tarifa fija; eso lo deja a criterio de cada distribuidora o desarrolladora, para que así ellas sean las que finalmente decidan en qué servidor trabajarán.

Si bien puede sonar más interesante y criteriosa la opción de Sony, es cierto que a través del tiempo han aparecido juegos con funcionalidades online, que requieren de servicios unificados.

Sobre éste punto ha salido a hablar Shuhei Yoshida, el presidente internacional de Sony Computer Entertainment, quien reconoció; “Creo que llegamos tarde para ofrecer un soporte de nivel”. Si bien estaba bien la idea de no proponer una network en común centralizada, ahora se necesita una “propuesta unificada”.

Yoshida además afirmó que están trabajando para solucionar este tema, y así se espera que con el firmware 3.0 ya comencemos a ver algunas mejoras significativas.

Vía: PS3P

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17 millones de usuarios ya han descargado contenido para la Xbox Live

Por Belen Quiroga el 26 de julio del 2009 | Sin comentarios

Microsoft se muestra más que satisfecha con los logros de su servicio Xbox Live. Y no es para menos, ya que recientemente se han publicado algunos datos y estadísticas que muestran lo popular que es este servicio.

En primer lugar, la Xbox Live cuenta con un total de más de 20 millones de usuarios activos. De este total, 17 millones han descargado algún tipo de contenido desde el bazar, según un informe que ha publicado Microsoft hace pocos días. Si bien son números bastante positivos, lamentablemente en le informe no se especifica el tipo de contenido que ha sido descargado.

Así que no podemos saber con certeza que demo ha tenido mayor número de descargas, o si el contenido ha llegado a este nivel gracias a los videos o avatares. Sin embargo, esperamos que en un futuro se publique esta información.

Uno de los mayores ejecutivos de Microsoft, Aaron Greenberg, ha salido a dar declaraciones y a demostrar su felicidad por estos logros. “Xbox Live es un fenómeno inenarrable”, dijo al sitio web especializado Gamasutra, en alusión a las descargas.

Por otro lado, también se ha encargado de informar que las descargas con precio (descagas de pago) han crecido en un total del 73% en éste último año. ¿A qué se debe tanto crecimiento abrupto?. Pues hay que tener en cuenta que hubieron grandes juegos en exclusividad para la consola, como por ejemplo Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned.

Vía: 3Djuegos

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