Culturación - Análisis de la batería de un portátil (III) - Publicado el 29/01 - Influimos

Torres y Messi, en la portada de PES 2010

Belen | 25 Julio, 2009

Como muchos ya se habrán enterado, los de Konami ya habían confirmado al astro del fútbol Lionel Messi para que esté en la portada de la última edición de la gran franquicia de fútbol soccer que es ‘Pro Evolution Soccer’. Pues como recientemente se ha confirmado, el argentino no estará solo en la tapa.

Es que también se ha convocado al famoso delantero Fernando Torres, jugador de la selección española y también del Liverpool (en la liga inglesa).
Así es; Messi y Torres estarán juntos en lo que será la portada del próximo PES 2010. Así que ya desde el inicio los jugadores podrán darse cuenta que es un juego que se viene con todo.

Torres ha salido a hablar de esta franquicia con los medios especializados, quien además ha tenido la oportunidad de probar algunas partes del juego. Asegura que el motor gráfico es verdaderamanente impresionante y que no ve la hora de verse a él mismo en plena acción en una partida en la PES 2010.

Jon Murphy, máximo responsable de PES en esta región, mencionó tres elementos claves en Torres y que también se hacen presentes en el juego: ritmo, talento, y visión.

Todos hemos visto la garra de este delantero en la cancha de fútbol; pues ahora nosotros podremos ponernos en su piel y realizar las mejores jugadas con la última edición de Pro Evolution Soccer.

Vía: EuropaPress

Silent Hill: Origins, el comienzo en PS2

Juan | 19 Julio, 2009

La precuela de Silent Hill, primero salida para PSP, llega a PS2 y nos ofrece un sistema de combate un poco más pulido y una historia igual de sangrienta y terrorífica, Konami y su saga de survival horror siguen dando que hablar.

La trama sigue al camionero Travis Grady, quién se encuentra trabajando en sus pedidos rutinarios cuando una extraña niña aparece y lo lleva a introducirse en el pueblo maldito de Silent Hill, a partir de ese momento esta todo dicho.

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Con un apartado técnico depurado, los controles se sienten mucho más cómodos gracias a los sticks que en la PSP, nos iremos introduciendo en la historia del culto satánico y las razones que causaron la debacle de Silent Hill, un pueblo que llevamos más de 10 años visitando con diferentes personajes.

Samael, Alessa y los inicios de una trama que se va complicando a lo largo de los títulos, busca una cohesión en Silent Hill: Origins, diseñado para atar cabos sueltos y con un resultado más que satisfactorio.

El sonido y la ambientación hacen que nos movamos de un evento a otro de la historia totalmente enganchados con la acción y el ritmo de nuestra aventura. Konami consigue un título que, si en PSP ya era sorprendente, en PS2 consigue ser aún más cómodo y fluido.

La trama aún oculta secretos, pero gracias a Origins los principales han sido resueltos y se encadenan de manera muy coherente.

Vía: Meristation

Castlevania: Aria of Sorrow, los grandes al celular

Juan | 4 Julio, 2009

La serie de acción y plataformas de Konami, Castlevania, llega con su título Aria of Sorrow a los teléfonos celulares, en una movida muy interesante que transporta los mejores logros de la versión GBA a los teléfonos móviles de hoy.

Los videojuegos están haciendo el salto a los dispositivos móviles, y no es raro que oigamos hablar acerca de diferentes licencias de renombre en sus versiones de celular. Con limitaciones, claro, pero abordando nuevos títulos que muchas veces pueden llevar el nombre sin vergüenza.

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En el caso de Castlevania: Aria of Sorrow, nos encontramos con una versión un poco más corta, ya que la extensión del castillo de Drácula es menor que en la entrega de Game Boy Advance, pero con gráficos muy similares y la misma jugabilidad adictiva.

Saltos, ataques, jefes finales, hechizos y laberintos son los ingredientes principales de la saga de Konami, y en la versión para dispositivos móviles se han respetado a rajatabla.

Una excelente muestra de uno de los posibles caminos que los “juegos portátiles” han tomado. Vale destacar que otras sagas populares como Metal Gear Solid, Final Fantasy y Need For Speed han abordado también el rumbo de los juegos en celular, así que a prestar atención.

Vía: Gamespot

Castlevania: The Dracula X Chronicles, en PSP

Juan | 25 Junio, 2009

La saga de acción y plataformas de Konami, Castlevania, llega a la portátil de Sony con el excelente Castlevania: The Drácula X Chronicles, un UMD que ofrece un paquete ideal para los fanáticos: la remake en 2.5D de Rondo of Blood y el excelente Symphony of the Night de Play Station.

El primero es una remake de uno de los más aclamados juegos de “vieja escuela”, de la saga Castlevania. Ahora con un diseño poligonal y escenarios en esa extraña mezcla que los analistas de videojuegos han pasado a llamar 2.5D y que es tan popular en juegos de pelea y en estos títulos de plataforma clásicos de siempre.

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Pero además, por si Rondo of Blood no fuera suficiente, el extra de Symphony of the Night, uno de los mejores juegos de la serie según los fanáticos, es un detalle que no puede pasar desapercibido, ofreciendo horas de diversión, batallando contra zombis y vampiros sedientos de sangre.

La historia de Rondo of Blood es impactante ya desde sus primeros compases, con el héroe Ritcher llegando en carruaje al castillo de Drácula y la escena de la resurrección del temible vampiro por parte del culto de Shaft, y sí ya en su versión original (también disponible como extra en este UMD) era aterradora, con el lavado de cara gráfico no podía ser menos.

Respetando la jugabilidad, que ha sido muy elogiada por el propio Koji Igarashi (creador de la serie), la remake de Rondo of Blood ha funcionado tan bien que los planes para futuras remakes estarán basados en este tipo de estética.

Vía: IGN

Clásicos Arcade: Contra de Konami

Juan | 18 Junio, 2009

El 20 de febrero de 1987 los salones arcade de Japón reciben un título de Konami (Metal Gear, Castlevania) que daría que hablar entre los seguidores del shoot’em up y los juegos de acción.

Contra, nombre con el que se lo conoce en Japón, o Gryzor o Probotector (Europa y Oceanía respectivamente) se desarrolla con mecánicas sencillas, muy adictivas y aprensibles, y pronto se transforma en un arte donde esquivar balas y explosiones es indispensable.

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Nuevamente, como muchos juegos de la época de los salones arcade, la principal ventaja del Contra era la posibilidad del juego cooperativo. Nada mejor que dos amigos utilizando a los personajes rojo y azul, saltando por sobre hordas enemigas y balas que aparecen por doquier.

La trama sigue a los comandos Bill Rizer y Lance Bean mientras se infiltran en la base del grupo alienígena Red Falcon para desbaratar sus planes.

El juego fue un éxito en los salones arcade, y se popularizó aún más con la versión para NES (Nintendo Entertainment System, 8 bits), pero luego vendrían nuevas versiones como la de MSX2, PC y la posibilidad de descarga por Xbox Live Arcade.

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Konami comenzaría, con Contra, una serie de juegos de acción de gran dificultad y cuidado apartado gráfico. Una de las tantas que, aún hoy en día, sigue dando que hablar con lanzamientos innovadores y a la vez homenajes a anteriores iteraciones.

Vía: Gamespot

E3 2009 - Metal Gear Solid: Peace Walker para PSP

Juan | 15 Junio, 2009

Tras el final de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, muchos creyeron que era el final de la saga Metal Gear, ya que según declaraciones de Hideo Kojima (director y creador de la saga), era el último proyecto de Snake en el que se involucraría.

Para alegría de todos los fanáticos de la infiltración y la acción, el más reciente E3 ha traído muchas sorpresas con respecto al futuro de la saga, ya que los proyectos relacionados con Metal Gear que se anunciaron fueron 3, y todos muy prometedores de acuerdo a sus características propias.

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Hoy nos toca hablar de uno de los más llamativos, denominado “eslabón perdido” en la trama de la saga, el punto de inflexión donde vemos, después del espectacular desarrollo narrativo de Portable Ops, a Big Boss cambiando de bando y comenzando a formar un ejército sin alineación política, una nación exclusiva para soldados, su visión particular de “la paz”.

Metal Gear Solid: Peace Walker sera exclusive para la consola portátil de Sony, y con este nuevo proyecto se eleva aún más el nivel de calidad gráfica de los juegos de la PSP, demostrando que si bien Nintendo DS tiene mayores ventas, la PSP ofrece títulos de una calidad insospechada.

Adaptando las mecánicas clásicas de las consolas de sobremesa, Peace Walker ya se ve como un gran adelanto, con voces y gráficos muy superiores a su antecesor (Portable Ops) y una trama que apunta a resolver interrogantes del pasado de los personajes más importantes de Metal Gear. Imperdible.

Vía: Guiamania

Hideo Kojima y su nuevo proyecto

Juan | 5 Junio, 2009

Hideo Kojima defrauda a sus seguidores, quienes esperaban ansiosos el final de una cuenta atrás para tener más información de su nuevo proyecto ya que en vez de dar nuevos detalles acerca del siguiente título que están desarrollando prefirieron instar a los fanáticos a asistir a la conferencia E3, a desarrollarse a principios de Junio en Los Ángeles.

Todo comenzó con la cuenta regresiva en la página web de Konami, que comenzó en 80 horas y tenía un número 5 rondando, lo que hacía suponer que se trate de un nuevo juego en la saga Metal Gear.

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Sin embargo, tras 80 horas de ansiedad, ahora un nuevo reloj anuncia más de 120 horas de espera y una E y un 3, haciendo alusión a la convención de la industria de los videojuegos.

Las críticas no tardaron en llegar, debido a la forma en la que Kojima y Konami jugaron con sus fanáticos, pero lo que más intriga es saber su realmente se tratará de un regreso de Solid Snake a las consolas, tras las aseveraciones de Hideo Kojima de que Metal Gear 4: Guns of the Patriots sería la última aventura de Snake.

Mientras tanto, seguimos esperando que se filtre información o que los encargados den alguna información sobre este misterioso y tan esperado proyecto.

Vía: Guiamania

Un nuevo Metal Gear

Juan | 1 Junio, 2009

Finalmente hay nuevos datos acerca del proyecto en el que se encuentra trabajando el estudio Kojima Productions, y pese a los que desconfiaban de la posibilidad, un nuevo Metal Gear está en producción.

Si bien los rumores son demasiados, los hechos hasta el momento hablan de un nuevo proyecto en el que estarán involucrados Raiden, el protagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, y en alguna medida Big Boss, personaje de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, y recurrente debido a ser la base genética para Solid, Liquid y Solidus Snake.

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La revista japonesa Famitsu publicó una serie de imágenes en las cuáles Raiden hacia aparición en varias ocasiones, y por otro lado la página oficial del nuevo proyecto muestra la ya mencionada cuenta regresiva y una foto del susodicho de fondo, en el mismo lugar que hasta hace unos días estuviera el rostro de Big Boss, fácilmente identificable por el parche en el ojo.

En cuanto a los rumores, que serán revelados finalmente en el E3 de este año 2009, hablan acerca de dos lanzamientos, uno para Play Station 3 y uno para PSP, en una clara movida de Sony para alcanzar a Nintendo en el número de ventas de consolas.

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Lo cierto es que no hay confirmación acerca del nuevo proyecto, si se tratará de una secuela, precuela, solo que el universo Metal Gear, lejos de finalizar como muchos pensaban tras el final de Metal Gear 4: Guns of the Patriots, aún tiene mucho para ofrecernos y Konami no dejará pasar la oportunidad.

Vía: Guiamania

Avance PES 2010

nicolasp | 23 Mayo, 2009

Las últimas versiones de la saga han “ensuciado”, dicho en forma literal, al nombre del juego y a todo lo que este representa dentro del mundo del ocio informático. El salto a las consolas de nueva generación tampoco genero en los desarrolladores un despliegue de calidad muy alto y el juego se mantuvo en la monotonía de casi todas las versiones anteriores. Para colmo, su clásico rival, la saga FIFA de EA Sports, lo ha superado en ventas hace pocas semanas. Pero Konami asegura guardarse una carta oculta bajo la manga y que el verdadero Pro Evolution Soccer next-gen llegarán en la versión 2010, próxima a salir en el mes de Octubre.

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De esta nueva versión del juego se saben algunas cosas. En primera instancia volverá a ser multi-plataforma, y dicho esto en el sentido más amplio de la palabra ya que casi ninguna consola, sea hogareña o portátil, se perderá esta entrega del juego. Su lanzamiento está planeado para todas las consolas de nueva generación como son PS3, Xbox 360 y Wii, como también así para PC.

Pero PS2 y PSP tampoco se quedarán con las manos vacías y gozarán de esta nueva entrega de la saga. Es verdad que desde que el juego se convirtió en Multi-plataforma ha ido perdiendo calidad, y esto tiene un sentido muy claro, ya que adaptar el juego para todas las plataformas del mercado debe llevar un tiempo adicional bastante alto.

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Zone of the Enders: The 2nd Runner

Juan | 10 Mayo, 2009

Tras el primer Zone of the Enders, Konami y Hideo Kojima se dieron cuenta de que el primer título poseía grandes aciertos y otros tantos problemas en su desarrollo, aspirando a un objetivo muy ambicioso y viendo truncado el éxito por la dificultad y un planteamiento quizás no tan popular fuera de Japón.

De todas maneras, el núcleo de la jugabilidad y los combates planteados en ZOE habían dado resultados más que satisfactorios y el proyecto “The 2nd Runner” era la posibilidad para trabajar sobre los errores y pulir los aciertos, así que nuevamente se ponían manos a la obra para entregarle a la Play Station 2 otro excelente título de acción con robots gigantes y una trama al mejor estilo Star Trek con el estilo japonés, claro.

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La trama comienza 2 años después de los sucesos del primer ZOE, en el satélite de Callisto la agrupación militar BAHRAM esta llevando a cabo distintas actividades terroristas para conseguir la independencia de Marte del control terrícola. Nuestro personaje es Dingo Egret, un antiguo miembro de BAHRAM que por error encontrará el sitio donde Leo Stenbuck escondió a Jehuty al unirse a la SSP.

Zone of the Enders: The 2nd Runner presenta una estructura animé más marcada, con un estilo gráfico que remite al cel shade y un desfile de situaciones argumentales y personajes que nos recordarán a series como Macross. Personajes que regresan, relaciones complejas, sentimientos encontrados y una jugabilidad basada en las peleas contra decenas de robots y jefes finales que nos mantendrán en vilo.

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La solidez del apartado gráfico y jugable hacen de la experiencia con 2nd Runner algo gratificante a la vez de entretenido y original, pilotear nuestro propio Orbital Frame, descargar todo nuestro armamento en enemigos con diseños estrambóticos y nombres derivados de la mitología egipcia, todo un reto.

Vía: Gamespot

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