Battlefield: Bad Company, del multijugador a la campaña en solitario

Por Juan Martínez el 13 de junio del 2009 | 1 comentario

El estudio de Electronic Arts, Digital Illusions (DICE) decide llevar su aclamado shooter en primera persona del campo de las partidas multijugador a las campañas en solitario, para ello, dota a Battlefield: Bad Company de una historia y una serie de misiones relacionadas para sostener una trama y las mecánicas de juego típicas de un shooter.

Battlefield: Bad Company está disponible para PS3 y Xbox 360, tiene un enfoque alejado del heroísmo al que nos tienen acostumbrados los shooters militares. Aquí comandaremos a un grupo de soldados que no quieren estar en la guerra, que están hartos de sus superiores y deciden buscar por cuenta propia lo que se merecen tras años de servicio.

battlefield

La historia, que no deja de ser realista pero nunca roza el dramatismo, sigue siendo de todos modos un accesorio, ya que los desarrolladores de DICE han hecho mayor énfasis en cuestiones técnicas del título, tales como la posibilidad de demoler casi cualquier estructura del escenario.

Por otro lado, Battlefield: Bad Company también tiene un modo multijugador, algo que no puede faltar debido a la importancia que Battlefield ha tenido en el género desde sus inicios. Aunque no admita tantos jugadores como sus entregas anteriores, Bad Company tendrá suficiente diversión en línea para mantener a los fanáticos ocupados.

Gráficamente el juego cumple con creces las expectativas, y la mecánica de escenarios destructibles ha sido bien implementada y abre las posibilidades para llegar a objetivos de distintas maneras, ya sea rompiendo una pared para rodear al enemigo, evitar que nos alcancen los tanques enemigos destruyendo los puentes, las posibilidades son muchas.

Vía: Badcompany

Categorías: Play Station 3, Primera persona, Xbox
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Mirror’s Edge, acción, aventura y parkour

Por Juan Martínez el 27 de enero del 2009 | 1 comentario

Mirror’s Edge es un juego de acción y aventura desarrollado por la gente de EA Digital Illusions (DICE) que fue lanzado para Play Station 3 y Xbox 360 a finales de 2008 y con una versión para PC que salió recientemente a principios de 2009.

Con un apartado gráfico excelente, que hace uso de las capacidades del motor Unreal Engine 3, la ambientación agobiante de Mirror’s Edge, que contrasta con los escenarios abiertos, las terrazas y techos de edificios por los cuáles vamos saltando mientras escapamos de un gobierno totalitario que controla todas las comunicaciones y comportamientos de la sociedad, nos traslada a una historia repleta de giros y sorpresas.

mirrors

Al desarrollarse en una perspectiva de primera persona todo el movimiento y las acciones de nuestro personaje cobran una dimensión diferente, con gran velocidad, dinamismo y peligro, cada acción es un paso más en el camino que puede terminar siendo el último, debido a que gran parte del tiempo estaremos saltando, practicando parkour y combatiendo cuerpo a cuerpo contra los múltiples enemigos.

En el escenario iremos descubriendo diferentes señales, mediante un sistema llamado Runner Vision, que nos permite ver algunos puntos específicos que podrían servirnos para llegar a destino, por otra parte también existe un sistema llamado Reaction Time que permite una ralentización del tiempo, una nueva manera de escoger nuestro siguiente paso ante tanta velocidad.

Desde el equipo de producción ya anunciaron que, si bien habrá algunas esparcidas, la idea del título no es convertirse en un shooter sino que aprovechar al máximo la perspectiva en primera persona y narrar una historia de acción, con combates cuerpo a cuerpo y mucha aventura.

Vía: Meristation

Categorías: Acción, Análisis, Aventura, Play Station 3, Xbox
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