Avances de Cine - Adelanto sobre Mac gruber, una sátira de Mac Gyver - Publicado el 29/01 - Influimos

Historia de las consolas 18: Game Boy

Juan | 14 Abril, 2009

La consola portátil Game Boy es una de la más vendidas del mundo, con 110 millones de unidades vendidas, y significó un verdadero adelanto en lo que a juegos se refiere, ya que tantos años vigente permitieron a los programadores exprimir al máximo las capacidades de la consola.

Técnicamente era bastante inferior a sus competidoras, si tomamos en cuenta que destronó a la Game Gear y volvió obsoleta a la Atary Lynx entre otras, contaba con una definición bastante pobre y tan solo 4 colores, que eran tonalidades de grises, pero el respaldo de una compañía como Nintendo llevo a que se convirtiera en la mejor del mercado, y sus posteriores modificaciones, como la Game Boy Pocket y más adelante la Game Boy Color, serían igual de revolucionarias.

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Los títulos son quizás el plato fuerte de la Game Boy, contando con muchas de las franquicias que Nintendo había llevado a la NES, los jugadores ahora podían disfrutar de sus juegos favoritos en versiones adaptadas para una verdadera “consola de bolsillo”, y que además contaba con una autonomía bastante superior a la de sus competidoras, 24 horas dependiendo del volumen.

Títulos de grandes series de la industria, como Mario Land y Street Fighter o Megaman llegaban a la portátil de Nintendo y la iban convirtiendo en una consola clásica, también juegos de series animadas, como Dragon Ball, hacían lucir a una consola técnicamente pobre pero que logro trascender y convertirse en única en su especie. Tanto que decir “Game Boy” fue durante muchos años el único sinónimo para consola portátil.

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Hablaremos pronto acerca de los emuladores de esta consola, ya que han salido varios y emulan de manera perfecta las características de esta pequeña joya de la historia de las consolas.

Vía: Personal

Historia de las consolas 16: Turbo Grafx

Juan | 24 Marzo, 2009

La Turbo Grafx de NEC es la versión destinada a occidente de la poderosa PC Engine, un intento por parte de la compañía por robar un poco de los estupendos ingresos que Nintendo y Sega estaban demostrando gracias a sus consolas de 8 bits, Master System y NES.

En 1987 sale entonces al mercado la PC Engine y demuestra una gran diferencia: pese a tener un CPU de 8 bits, su procesador gráfico era de 16, esto haría que los gráficos fueran más fluidos y que la experiencia de juego en sí fuera superior, por lo cual la PC Engine gozó de muy buenas ventas en Japón, por un tiempo. Hasta que saldrían sus verdaderas competidoras: SNES y Mega Drive.

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La Turbo Grafx utilizaba tarjetas para almacenar los títulos, a diferencia de los cartuchos que imperaban en el mercado, y consiguió ser la primera a la que se le podía agregar un lector de CD, sobreviviendo hasta 1995 con ventas aceptables.

Como era típico en esa época, la Turbo Grafx tuvo su mascota, un personaje recurrente e insignia de la compañía llamado Bonk, en Japón y PC Kid en occidente.

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Con juegos como Fantasy Zone, Raiden, Rastan Saga II Blazing Layers y After Burneo II, la Turbo Grafx demostró que el futuro de los videojuegos estaba aún más cerca, y que trabajar en pos de desarrollar al máximo sería un negocio más que redituable. Aunque finalmente fuera avasallada por las dos grandes del momento, nuevamente Nintendo y Sega, NEC dejo su marca en el mundo de las consolas.

Vía: Retro

Lanzamiento de Word Sports Party para la Nintendo Wii

Belen | 5 Marzo, 2009

La gente de Nintendo sí que sabe cómo captar la atención del público no tan tradicional. Lejos de lanzamiento masivos de shooters o juegos de rol, ahora ha confirmado que lanzará una nueva propuesta para la consola Wii.

Se trata de un título basado en diversos juegos, que contará con la presencia del popular juego de paleta de frontón, muy típico en Perú. El nuevo juego se lanzará bajo el nombre comercial de Word Sports Party, y estará disponible en las tiendas desde el próximo 27 de marzo.

Pues para aquellos que teman que los de Nintendo saquen un juego de Paleta de Frontón sin respetar sus verdaderas características, pueden quedarse de lo más tranquilos. Resulta que para el desarrollo de Word Sports Party se ha contado con la colaboración de los especialistas pertenecientes a la Federación Deportiva Peruana de Paleta de Frontón.

Además en Word Sports Party podremos divertirnos de lo lindo con otros juegos clásicos, como golf con disco, cricket en arena, dardos, karts, petanca, air jockey y dodge ball; es decir, una amplia selección para todos los gustos que aterrizarán en la Wii.

La confirmación de este lanzamiento fue mediante Worth Playing; allí mismo la gente de Nintendo se encargó de hacer hincapié en la procedencia del juego peruano. Sin duda, esto será un gran empujón para que este clásico deporte tenga más adeptos y reconocimiento en todo el mundo.

Enlace: Federación Deportiva Peruana de Paleta de Frontón

Vía: Elcomercio.pe

Historia de las consolas 15: NES

Juan | 16 Febrero, 2009

Continuando con la historia de las consolas, le toca el turno a Nintendo y a una de las responsables de sacar a la industria de la terrible crisis de 1983.

La Nintendo Entertainment System era una consola de 8 bits que consiguió sentar las premisas en cuanto a diseño de juegos y de controlos, con un precio bajo y una calidad excepcional en cuanto a gráficos y jugabilidad.

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Es además la cuna de muchas de las sagas que hoy en día continúan entreteniendo a grandes y chicos, tal es el caso de Zelda, Mario Bros, Final Fantasy, Metroid y podríamos seguir, pero la idea esta. La NES es una consola que ofrecía una verdadera revolución en la experiencia hogareña de juegos de video.

A lo largo de su tiempo de vida vendió cerca de 60 millones de unidades, transformándola en la 3er consola más vendida de la historia.

Es también una de las consolas más pirateadas de la historia, principalmente debido al éxito que tuvo, capaz de superar a los microordenadores tipo Spectrum y Amstrad, ofreciendo gráficos más coloridos y una resolución mayor.

Los aspectos técnicos de la NES incluyen un CPU que funcionaba a una velocidad de 1.79 Mhz, paleta de 52 colores con 24 en pantalla y una resolución de 256 x 240, todo un logro para la época.

Entre algunos de los juegos más famosos de la consola, e imperdibles para todo videojugador que se precie, incluimos el Contra, Super Mario Bros 3, Zelda, Final Fantasy, Dragon Warrior, Metroid, Cabal y Goal, entre otros.

La historia de las consolas da, con la NES, un salto en cuanto a calidad gráfica, ya que a partir de ese momento Nintendo demostraría como hacer arte con las dos dimensiones.

Vía: Personal

Emulador para Family Game (NES)

Juan | 27 Enero, 2009

Una de las consolas más populares de Nintendo, y responsable de hacer resurgir a la industria de los videojuegos tras la crisis del 83, fue la Nintendo Entertainment System (NES) o Family Game, nombre con el que se la conoció en diferentes países.

Pertenece a la tercera generación de consolas, la era de los 8 bits, y se caracterizó por la calidad gráfica, sonora y jugable de sus títulos, viendo nacer a grandes estrellas como Mario, Samus, la saga Final Fantasy y más.

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En Internet se encuentran diferentes programas disponibles para emular la consola NES, dado que sus títulos hicieron introducir en el mundo del entretenimiento digital a miles de usuarios, nos encontramos ante una de las consolas más y mejor emuladas de la historia.

Entre los emuladores más populares podemos nombrar el Nestopia, con una gran variedad de opciones para la configuración. De esta manera no es un chiste decir que podremos emular una de las consolas más populares con los adelantos técnicos de una computadora actual. Brillo, contraste, filtros gráficos, son muy interesantes las acciones que pueden conseguirse mediante la personalización del emulador.

Otro de los emuladores más utilizados es el RockNES, con algunas funciones interesantes como grabar el audio de los juegos y separarlo en un archivo MP3, o poder grabar escenas y partidas completas.

Gracias a la emulación, hoy día podemos disfrutar de esos juegos que marcaron nuestra infancia con todas las ventajas de la computadora, alguna que otra trampa también, pero siempre preservando la esencia de los 8 bits.

Historia de las consolas 12: Commodore 64 GS

Juan | 13 Enero, 2009

Siguiendo con nuestro análisis de la historia de las consolas, le toca el turno a la Commodore 64 Games System, el intento de Commodore International de introducirse en el mercado de las consolas, adaptando a su poderosa computadora personal, pero con un resultado bastante mediocre.

En 1990 sale al mercado Europeo, del cuál nunca llegaría a salir, y comienza un intento de introducirse en el mercado de la tercera generación de consolas (las de 8 bits que sería claramente la generación de la Nintendo Entertainment System, NES).

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Un total de 28 títulos fueron creados para la consola, de los cuáles solamente 9 eran originales juegos de cartucho y los demás versiones de clásicos y recopilaciones.

La mayoría fueron desarrollados por la compañía Ocean, y si bien otros desarrolladores como Thalamus y Mirrorsoft habían anunciado su interés en programar para la Commodore 64 GS, la verdad es que ningún proyecto llego a concretarse.

Algunas de las razones para el fracaso de la consola se deben a las fallas en el software, ya que las compañías que terminaron haciendo títulos para la Commodore 64 GS (Ocean, Codemasters, Micropose) ya tenían juegos para la computadora personal Commodore 64 y se aprovecharon de esa compatibilidad, pero no había muchas facilidades para nuevos proyectos, una muy mala jugada por parte de los creadores de la consola.

Otra causa de su fracaso fue, sin lugar a dudas, la tecnología que utilizaba, ya que si bien la Commodore 64 fue presentada en 1982, la GS fue lanzada en 1990 y para ese entonces ya había habido una gran mejora en las capacidades técnicas, que se podía apreciar en otras consolas sin ir más lejos.

Vía: Terra

Historia de las consolas 11: Supervision 8000

Juan | 8 Enero, 2009

La Supervision 8000 de Bandai, una poderosa compañía famosa por la calidad de sus juguetes y su inversión en juegos, franquicias y animé de diversos tipos, intento allá por 1979 introducirse en la industria de las consolas con un resultado bastante triste.

El CPU utilizado, un clon del poderoso Z80, luego aparecería como núcleo de varias consolas denominadas “superiores”, pero el problema de la Supervisión fue su elevado precio, ya que era reconocidamente muy avanzada para la oferta del momento, pero no supo adecuarse a la competencia y salieron unos pocos títulos antes de que Bandai dejará de apoyar el proyecto.

La información sobre esta consola es nula, ya que fue un verdadero fracaso, pero es rescatable de las garras del olvido, no así su antecesora la TV Jack, debido a que supo introducir un procesador que luego sería utilizado en las consolas más poderosas de la siguiente época, la NES siendo la principal consola de la siguiente generación.

El diseño de la consola era bastante sobrio, con dos controladores que salen desde los extremos de la consola, con forma de teléfono y con números, así como un controlador circular.

Poco más hay acerca de este punto oscuro en la historia de las consolas, un fracaso que podría haber dejado mucho más pero debido al momento de lanzamiento no supo ser bien conducido.

Vía: Gamefilia

Historia de las consolas 10: Atari 5200

Juan | 5 Enero, 2009

Hacia 1982, y pensando en como competir contra las consolas que estaban ganando mayor mercado, la ColecoVision y la Intellvision de Mattel, los diseñadores de Atari pusieron manos a la obra para reemplazar a su exitosa Atari 2600. He aquí un nuevo episodio en la historia de las consolas.

El resultado fue la Atari 5200, que compartía las mismas características técnicas que el ordenador Atari 400, aunque sin teclado.

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La innovadora idea de utilizar controles analógicos tuvo un resultado bastante malo, dado que la interacción era tosca y propensa a trabarse.

Debido a la ausencia de compatibilidad para los títulos de la 2600, la Atari 5200 tardo un poco más en ganar algo de vuelo en el mercado, y no fue sino hasta 1983 que se lanzo un adaptador.

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Los títulos más populares de la Atari 5200 incluyen el Galaxian, el Space Invaders y el Super Breakout, y con una consola bastante interesante pero mal implementada, así como lanzada en un mal momento dado que la economía y el mercado de los videojuegos estaban en baja.

Otra razón para su bajo rendimiento de mercado esta dado por una serie de problemas de diseño, tanto el tema compatibilidad como algunas consideraciones técnicas, que provocaron que la consola tardara en instaurarse y luego no fuera una opción viable en base a la importante competencia y ofertas que había en el mercado de las consolas.

Vía: Testfreaks

Historia de las consolas 8: RCA Studio II

Juan | 31 Diciembre, 2008

RCA Studio II o como los eventos de la industria llevaron a un gran proyecto a un fracaso incontenible.

Si repasamos la historia que hemos analizado hasta el momento de las consolas, podemos ver que el principio estuvo marcado por los clones del Pong, ese juego maravilloso del que no podremos dejar de hablar por varias entradas, ya que es la razón por la cual muchas compañías comenzaron a ver el entretenimiento interactivo como una forma de hacer negocios.

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La idea de los desarrolladores de RCA Studio II era muy interesante, utilizar cartuchos programables, descartando así la tendencia de los clones de Pong, con juegos integrados en memoria o carentes de chip.

Pero a esta idea se les adelantó, por algunos meses, la Fairchild Channel F, de la que también hemos hablado.

En 1977 sale a la venta, con un precio de 149 dólares y juegos que rondaban entre los 15 y los 20.

Su retraso hizo que llegue al mercado y sea considerada la “segunda” consola con cartuchos programables, cosa que permitía mejorar de manera exponencial los gráficos y el sonido, a comparación de la Magnavox Odyssey con sus “jumpers” que conectaban de diferentes modos consiguiendo variedad, pero la idea de los cartuchos programables iba más allá.

Gráficamente era inferior a la Fairchild, y mucho más a la Atari 2600 que vendría después, y además sus títulos eran en blanco y negro. Pero también tenía cosas interesantes. La consola recogía energía del televisor, a través de un conector especial que dejo de fabricarse a finales de los 70.

Existen diez títulos diferentes, muy precarios en cuanto a jugabilidad y aspecto, pero seguían resultando innovadores para la época. El diseño físico de la consola era bastante austero, una consola de tamaño considerable con controles adosados a los costados, por lo cuál debíamos estar al lado de la consola para poder comandar a nuestros avatares.

Lentamente los desarrolladores de videojuegos se daban cuenta de las limitaciones del Pong, de los jumpers de la Magnavox, e iban migrando hacia los cartuchos programables y nuevas acciones, es el paso irremediable del tiempo.

Vía: Classicgaming

Historia de las consolas 2: Atari Pong

Juan | 22 Diciembre, 2008

En el año 1972 comienza a gestarse la historia de uno de los primeros juegos en ganar la categoría de “clásicos”.

Al Corn programaría el juego más influyente de la época, un arcade, ya que Atari se dedicaba en esa época a las máquinas para salones recreativos.

Dada la popularidad que alcanzó el juego, donde una pelota iba de un lado a otro de la pantalla esperando rebotar en la plataforma que el jugador controlaba, en una especie de “tenis” de mesa.

Tanto éxito derivó en la idea de llevar “Pong” a los hogares. El proyecto, apodado Darlene, estuvo completado para 1974, y en ese momento la competencia con la Magnavox Odyssey se presentaba como todo un reto, dadas las condiciones y títulos que esa primer consola ya ofrecía.

Gracias a la tecnología de la época, Atari pudo crear un videojuego casero mucho más barato y con mejor sonido y resolución, pese a haber comenzado más tarde en la carrera contra la Magnavox.

El fracaso comercial de la Magnavox Odyssey, que como dijimos antes había tenido una muy mala campaña publicitaria, llevo a que los inversores no tuvieran muchas expectativas en la consola de Atari, por lo cuál se las vieron negras para lanzar su producto al mercado.

Aquí entra en escena la cadena Sears, que decide invertir en la Atari Pong, solo si le otorgan los derechos. Y es así como la Atari Pong salio al mercado con el nombre de Sears Tele-Games.

Al año, dado el éxito, Atari pudo sacar su propia versión de Atari Pong y se dio inició, de manera exitosa, a la primera generación de consolas.

Atari no vive solo del Pong, pero sí es la piedra fundamental de la industria, por lo cuál seguiremos hablando de sus logros como empresa en futuras entradas, así como continuaremos por otros derroteros con nuestra historia de las consolas.

Vïa: Infoconsolas

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