Hora de Fútbol - Newell's empató con el Emelec - Publicado el 28/01 - Influimos

NBA Live 10 Vs. NBA 2K10

Mauro | 13 Noviembre, 2009

Como es de costumbre, todos los años hacemos una revisión completa de los 2 juegos de básquet más importante del mercado de los juegos; en este caso NBA Live 10 y NBA 2K10. En este análisis compararemos diversos aspectos fundamentales para saber que juego sobresale sobre el otro y cual de ellos alcanza el mayor puntaje. Si tu deseas puedes visitar nuestra comparación sobre el NBA Live 09 y NBA 2K9, de esta forma ya estarás un poco mas a tono para leer este análisis.

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Gráficos

Con respecto a los Gráficos visuales tenemos una gran batalla casi interminable ¿Por que’? Porque los 2 simuladores poseen gráficos increíbles y excepcionales, el único inconveniente son los gustos de los jugadores, ya que a algunas personas puede agradarle los gráficos visuales del NBA Live 10 y a otras los de NBA 2K10. Desde mi parte debo decir que NBA 2K10 sobresale en este aspecto, ya que en el las caras de los jugadores están casi idénticas, al igual que el ambiente del estadio, camisetas y demás detalles. En cambio en NBA Live 10 se abusa del efecto HDR (blur) y luces dinámicas, esto puede agradarles a algunas personas, en particular a mi me parece muy molesto, ya que le quita realismo al juego.

NBA 2K10: 8.5 PTS

NBA Live: 6.5 PTS

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Galería de personajes: Ryu (Street Fighter)

Juan | 13 Noviembre, 2009

Seguimos con nuestra nueva sección dedicada a los personajes más emblemáticos de los videojuegos, y en esta oportunidad hablaremos sobre Ryu, uno de los peleadores más populares de la saga Street Fighter de Capcom.

Al igual que Sagat, Ryu aparece en el primer Street Fighter y se trata del icono de la saga de juegos de pelea 2D de la compañía. En el primer World Warrior Tournament consigue enfrentarse al rey del Muay Thai, Sagat, y casi pierde el combate, pero su deseo de ganar despierta el instinto asesino Satsui no Hadou y le propina un golpe casi mortal a Sagat, marcandole el pecho con una horrible cicatriz y creando una de las rivalidades más importantes de la saga.

001 - Ryu Holofoil Cover

Su mejor amigo y rival es Ken, un guerrero rubio con el que comparten el estilo de pelea, aunque el de Ryu es más elegante, más técnico, en comparación con la violencia de Ken. Ambos entrenaron bajo las órdenes de Gouken, un experto artista marcial de gran importancia en el universo Street Fighter debido a su relación con Akuma.

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Army of Two, aventuras y acción cooperativa

Juan | 22 Octubre, 2009

Army of Two, de Electronic Arts, es una aventura de acción en tercera persona desarrollada para Xbox 360 y Play Station 3 que toma al juego cooperativo como punto de apoyo.

Si bien en muchas oportunidades la posibilidad de jugar con amigo le da vida y puntos extra a un título, en Army of Two es el trabajo con un compañero (ya sea manejado por la PC o por otro humano) el que permitirá que atravesemos los escenarios de un título bastante simple a nivel argumental, pero que hace gala de un excelente sistema de juego en línea.

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En cualquier momento podremos conectarnos y comenzar una partida, o entrar en un juego ya empezado y desde allí seguir avanzando.

Con algunos conceptos que le agregan una jugabilidad interesante (como el aggro y la posibilidad de llamar la atención del enemigo a medida que somos más agresivos), Army of Two nos exige tácticas y cooperación, mientras uno sirve como señuelo el otro personaje puede escabullirse y atacar por la espalda a los enemigos blindados, o intercambiar armas con nuestro compañero para distribuir de manera correcta el corto y el largo alcance.

Pensado principalmente para aprovechar las características del juego en línea, Army of Two es acción en tercera persona tradicional, correr, saltar, disparar, cubrirse y llegar al objetivo en el menor tiempo posible.

Vía: Meristation

Como evitar los cheats en Counter Strike

Juan | 4 Octubre, 2009

En los juegos en línea más populares, y hoy nos dedicaremos exclusivamente a hablar sobre los servidores de Counter-Strike, hay siempre jugadores que deciden hacer trampa para sacar ventajas.

Se los conoce como “cheaters”, que viene del inglés y significa estafador, o engañador. Mediante diferentes trucos, estos jugadores pueden realizar actos que de otra manera serían, cuando menos dudosos.

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Un claro ejemplo de “cheat” (desde ahora nos referiremos al término como trampa” es el apuntado automático. Con esta trampa activada, la computadora se encarga de apuntar directamente a la cabeza, o al pecho según configuraciones, del enemigo. Nuestro deber simplemente es disparar y listo.

Otros más conocidos incluyen poder ver a través de las paredes, o disparo automático para ahorrar balas. ¿Cuál sería la gracia de jugar una partida contra otros seres humanos utilizando estos poderes?

Los cheaters son aborrecidos por las comunidades de jugadores, y para terminar con ellos lo más normal es denunciarlos mientras estamos en una partida, pero también se puede luchar contra ellos con programas como Cheating Death, que se instala en cuestión de segundos y cuando creas un mapa quedan deshabilitados.

De todas maneras, como los virus, los cheat van mutando y buscando formas de burlar las defensas, así que a prestar atención.

Vía: Anti-Cheats

Análisis: Order of War, para PC

Juan | 26 Septiembre, 2009

Square Enix está intentando llegar al público Occidental no solo con sus grandes franquicias de RPG (Final Fantasy, Dragon Queso), y para eso ha hecho algunas movidas interesantes. Primero compro el estudio Eidos, y ahora el futuro de la saga Tomb Raider depende del gigante nipón. Además, ahora se acerca Order of War, para PC. Un título de estrategia en tiempo real.

Este título se centra en los últimos momentos de la Segunda Guerra Mundial, un escenario habitual para los juegos del género. Order of War se divide en dos campañas, una basada en la llegada de las tropas americanas a Europa, atravesando la Francia devastada por los Nazis, y luego tendremos a los alemanes, con 8 complejas misiones en las que viviremos los intentos por remontar un imposible.

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A nivel gráfico y jugable, Order of War para PC no representa demasiados cambios respecto de los referentes más emblemáticos del género, pero cumple con soltura los requisitos para transformarse en un título entretenido y adictivo.

Las mecánicas de juego, desde el ordenamiento y movilización de tropas hasta las misiones, permiten un juego táctico, repleto de acciones orientadas a planificar y llevar a cabo un plan de acción capaz de otorgarnos la victoria arriesgando lo menos posible de nuestros limitados recursos.

Vía: 3Djuegos

Análisis: Dark Sector (PS3, PC, Xbox 360)

Juan | 18 Agosto, 2009

Disponible para PC, Xbox 360 y PS3, Dark Sector es un juego de acción en tercera persona desarrollado por la gente de Digital Extremes que tuvo algunos puntos interesantes, pero que no llego a convertirse en el éxito de 2009 que muchos esperaban, desde Comenzar Juego te brindamos un análisis para que consideres nuestra opinión.

En el apartado gráfico tenemos un juego bien logrado, que se presenta con un aspecto muy cinematográfico, que permite llevar adelante una trama de ciencia ficción no demasiado sorprendente, pero cumplidora y efectista.

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Sin embargo, el juego podría ser mejor. Lo que han conseguido en ambientación e iluminación, se ve desmerecido por modelos faciales muy toscos, diseño de trajes bastante limitados y una serie de defectos en las texturas que terminan por restarle puntos a una presentación gráfica que podría haber sido más cuidada.

El sistema de juego en Dark Sector tampoco sorprende, siguiendo los lineamientos de un juego de acción lineal, donde iremos aprendiendo nuevas habilidades y de esta manera avanzando nivel tras nivel. Las habilidades con el Glaive, el arma principal que utilizaremos para atacar a distancia y utilizar algunos poderes paranormales, prometían ser mucho más espectaculares y terminaron convirtiéndose en meros efectos de luz y sonido. Son interesantes, por un rato, luego se tornan repetitivos y poco variados.

En líneas generales Dark Sector prometía mucho más, un personaje oscuro, con un pasado que realmente enganchará al jugador, pero ninguno de los ingredientes fue cocinado lo suficiente. No sorprenderá a muchos con su trama ni sus efectos gráficos, pero se trata de un título ideal para pasar el rato. Demandante, hasta cierto punto, en la dificultad, no es indispensable, pero ofrecerá diversión adecuada por unos días.

Vía: 3Djuegos

Análisis de clásicos: Final Fantasy VIII

Juan | 16 Agosto, 2009

La saga de rol Final Fantasy es una de las más exitosas de los videojuegos actuales. Inclusive aquellos que no soportan el género de rol, deben haber escuchado acerca de la saga, ya que es la poseedora de algunos de los videos más impresionantes de la industria.

Pero antes de que la nueva generación consiguiera el potencial gráfico de hoy, existieron juegos que llevaron al límite las capacidades de las viejas consolas y ofrecieron verdaderas joyas que perduran por diferentes motivos.

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Final Fantasy VIII (PSX, 1999) es una referencia clara a lo que estábamos remarcando. Después del éxito de la séptima entrega, Squaresoft debía superarse a sí misma y ofrecer una experiencia de juego realmente superior, y a nivel gráfico vaya que lo hicieron.

Las escenas en CGI (Computer Generated Images) son realmente sorprendentes, un mero aviso de lo que vendría en años posteriores (FF VII: Advent Children, FF X), los personajes realmente eran fieles a los diseños en papel, estilizados, con cuerpos proporcionados y toda una serie de detalles en los fondos prerenderizados que convertían al título en un verdadero festín para los ojos.

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Muchos seguidores dicen que la historia de FF VIII es enrevesada, que no está armada a la altura de la entrega anterior, pero así y todo hay que reconocer que a nivel técnico es el más superior de los títulos de Final Fantasy en la Play Station de 32 bits.

Vía: FFOnline

Peores Juegos de la Historia 3: Stalin vs Martians

Juan | 5 Agosto, 2009

Un juego de estrategia, con un sentido del humor bizarro que incluye a personajes históricos involucrándose en una guerra ficticia contra seres de otro planeta en el marco de la Segunda Guerra Mundial, quizás podría haber sido un juego mucho más interesante, pero los errores en su desarrollo lo convierten en nuestro Peor Juego de la Historia de la fecha.

La desarrolladora Black Wing titula Stalin vs. Martians a un título de estrategia en tiempo real con grandes fallas en lo referente a la jugabilidad, así como una trama inconexa, demasiado extravagante y traída de los pelos.

Siberia, una de las partes más inhóspitas del mundo y de Rusia en Particular, 1942, Stalin y su ejército, luchando en plena Segunda Guerra Mundial, deberán hacerle frente a una serie de invasores extraterrestres que amenazan con destruir a la humanidad.

Los problemas de Stalin, una vez superada la shockeante trama, son de carácter técnico. Con criaturas de diseños y resolución pobrísimas, inestabilidad en el frame rate, así como errores en la precisión del Mouse. Es en esas cuestiones donde el juego presenta flaquezas y termina tornándose injugable.

Desprolijo, extraño y con un humor mal aplicado, Stalin vs. Martians quedará en los anaqueles como un juego de estrategia en tiempo real de los más malos de la historia de la PC, así como sus personajes.

Vía: Stalinvsmartians

Peores juegos de la historia: Hour of Victory (Xbox 360/PC)

Juan | 31 Julio, 2009

Disponible para PC y Xbox 360, Hour of Victory de la desarrolladora nFusion Interactive fue un first person shooter bastante pobre lanzado a mediados de 2007.

El juego ofrece tres personajes diferentes para completar el modo campaña, un francotirador, un espía y un boina verde, pero la verdad es que la elección de cualquiera de ellos, y los diferentes caminos que “se abren” en cada nivel varían poco y nada la experiencia.

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Gráficamente, Hour of Victory hace un mal uso del motor Unreal al repetir texturas y escenarios de manera pasmosa, y muchas veces nos encontraremos atravesando pasillos similares una y otra vez, por lo cuál la experiencia de juego se torna tediosa.

La inteligencia artificial, y algunos serios errores de programación (personajes que nunca terminan de levantar sus armas, soldados que no disparan o nos ignoran cuando pasamos a su lado, otros que le disparan a las paredes) terminan de configurar el título escogido para iniciar una nueva sección: peores juegos de la historia.

Dificultad nula, variedad inexistente (ya que las supuestas opciones no cambian absolutamente nada del desarrollo de la aventura) convierten a Hour of Victory en una de las peores incursiones en la Segunda Guerra Mundial que hayamos visto en un first person shooter.

Vía: Meristation

Análisis Shaun White Snowboarding (multiplataforma)

Juan | 23 Julio, 2009

Los deportes extremos han ido ganando popularidad en los videojuegos, y el snowboarding es uno de los más interesantes, por lo menos en sus versiones de arcade, aunque no han logrado penetrar en la cotidianeidad tanto como los de skate.

Shaun White Snowboarding, lanzado por Ubisoft para PS2, PS3, PSP, Nintendo Wii, DS, Xbox 360 y PC, es una de las muestras tibias para conseguirse un lugar en el nuevo scenario de juegos deportivos.

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A poco de comenzar el juego tendremos que editar a nuestro personaje, con opciones que se mostrarán limitadas e intrascendentes, para sumergirnos luego en una maraña compleja de controles que terminan de sentenciar a un título que podía inspirarse en otros éxitos del género para ganar algo de personalidad propia.

Con la presencia del profesional de snowboard, Shaun White, el juego parecía buscar un toque de distinción, pero los aportes de está figura se limitan a consejos sobre movimientos tras las catastróficas caídas que sufriremos debido a las malas decisiones de diseño del título; del tipo de lanzarte a un amplio escenario abierto en el cuál escoger nuestros retos sin una clara idea de cómo se juega.

En líneas generales Shaun White Snowboarding es una idea que no se cocinó lo suficiente, gráficamente no trae nada nuevo a las consolas y su apartado jugable es mejorable en muchos aspectos.

Vía: Gameover

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