Emulación de Play Station: Plugin Pete’s DX6 D3D

Por Juan Martínez el 10 de enero del 2010 | Sin comentarios

Volvemos a detenernos en el apartado de emulación y en una guía práctica para seguir sacando el mejor provecho de nuestra computadora y del ePSXe, el emulador más exitoso de Play Station.

Si bien la Play Station 2 día a día tiene mejoras en su emulación, aún existen algunos inconvenientes en computadoras “regulares”, por eso nos enfocamos en consolas que ya son emuladas al 100%, e inclusive con mejores resultados que la consola original.

Antes de proseguir con nuevos emuladores y otras herramientas para Play Station, seguiremos explorando a fondo las utilidades del ePSXe, que lleva varios años en el trono de la “emulación” de la consola gris de Sony.

Hemos visto anteriormente como se descargan los plugins y se guardan en la carpeta respectiva de instalación del emulador, para luego poder escoger las diferentes versiones desde el menú contextual correspondiente.

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Editar jugadores y equipos en Pro Evolution Soccer 6

Por Juan Martínez el 7 de enero del 2010 | 10 comentarios

Hoy en nuestra sección de guías y tutoriales hablaremos sobre un poderoso editor pensado para modificar a nuestro gusto el excelente simulador deportivo Pro Evolution Soccer 6, en su versión PC.

Gracias a las herramientas del PES Editor podremos realizar todo tipo de acciones para personalizar nuestro juego, ya sea modificar estadísticas de jugadores, traspasarlos, modificar las tácticas, los equipos, remeras y sus estadios. Una gran manera de agregarle vida útil a nuestros juegos favoritos.

El PES Editor permite modificar el archivo de opciones del Pro Evolution Soccer, y por eso abriremos siempre, desde el programa, el archivo KONAMI-WIN32PES6OPT. Se encuentra en la carpeta Mis documentos\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\save\folder1.

El programa es muy intuitivo, y ni bien lo abrimos tendremos una serie de pestañas y menús que nos facilitan las tareas a realizar. En “Transfer” podemos elegir los diferentes equipos de las ligas y mover a los jugadores a nuestro antojo.

Desde esta primera pestaña también podemos modificar las características de los jugadores, desde su altura, color de piel, pelo y atributos (ataque,

defensa, disparo). Además, existen recuadros a la derecha de la pantalla donde podemos elegir las habilidades especiales de cada jugador. Creando nuestra propia máquina goleadora.

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Guía y tutorial para configurar gráficos en ePSXe

Por Juan Martínez el 5 de enero del 2010 | 2 comentarios

A la hora de jugar títulos de otras consolas en nuestra PC debemos tener en cuenta diferentes cuestiones. Desde la capacidad de nuestro microprocesador y mother, hasta la memoria de nuestra placa de video.

Para tener en cuenta, ya que a la hora de emular puede haber varios conflictos, hoy hablaremos sobre una configuración particular que da muy buenos resultados para los usuarios con computadoras relativamente “buenas”. Aunque hoy en día las PC de escritorio son mucho más poderosas.

La idea es contar con una placa de video con memoria mayor o igual a 256 megas (las más comunes hoy en día traen 512) y configurar el plugin Pete’s PSX OpenGL2. En la sección de configurar video realizaremos diferentes cambios, para que todo quede como en la imagen.

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Los singulares controles de Nintendo Wii

Por Juan Martínez el 27 de diciembre del 2009 | 39 comentarios

En la actualidad de las consolas de la nueva generación, tenemos por un lado las dos más potentes (Xbox 360 y Play Station 3) que nos regalan día a día títulos que hacen gala de excelsos motores gráficos y poderosos sistemas de física y otros elementos técnicos. Pero también existe la apuesta de Nintendo, aquella que desde su nombre en clave, “Revolution”, nos llama a un nuevo modo de juego.

Los diversos accesorios que han ido saliendo dan cuenta del excelente trabajo de Nintendo a la hora de desarrollar un estilo de juego distinto. El mando está compuesto por un Nunchaku que se conecta al Wii Moto a través de un cable y posee dos botones, uno en forma de gatillo.

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Mediante el stick, varios juegos utilizan el Nunchaku para mover al personaje (como en el caso de Zelda), aunque su sensor de movimiento con 6 ejes permite realizar otros movimientos que van desde escudo o puñetazos izquierdos (en el mini juego de boxeo por ejemplo).

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Recomendados para Nintendo DS: Rhythm Heaven

Por Juan Martínez el 18 de diciembre del 2009 | 3 comentarios

Nintendo DS es la consola por excelencia para todo tipo de juegos experimentales, que aprovechando las funciones táctiles nos ofrecen extraños sistemas de juego.

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En esta oportunidad hablaremos de la llegada a occidente de una saga que en Japón ha tenido mucho revuelo (principalmente con sus versiones en GBA) nos referimos a Rhythm Heaven, y desde Comenzar Juego seguimos recomendando juegos para Nintendo DS.

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Tutorial para crear mapas en Counter Strike (II)

Por Juan Martínez el 11 de diciembre del 2009 | Sin comentarios

Continuamos con nuestros tutoriales para Counter Strike, y en esta oportunidad seguimos con el editor de mapas Valve Hammer Editor. Lo que haremos hoy, luego de conocer las herramientas en la entrada anterior, es comenzar la creación.

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El primer paso, con la herramienta de Pincel (Brush Tool) será crear un rectángulo de tamaño a elección, y así habremos creado nuestra primer pieza de escenario.

Para agregar texturas tenemos que utilizar el menú superior, clic en View - > Polígonos Texturados 3D.

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Tutorial para crear mapas en Counter Strike (I)

Por Juan Martínez el 10 de diciembre del 2009 | 2 comentarios

En Comenzar Juego te seguimos ofreciendo los mejores tutoriales de Counter Strike, para que le des un toque personalizado y único a tu first person shooter favorito, y en esta oportunidad hablaremos de una compleja utilidad llamada Valve Hammer Editor.

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Una vez que dominemos sus posibilidades, este programa nos dejará construir nuestros propios mapas. Recrea el patio de tu escuela, tu casa, ese estacionamiento donde siempre soñaste tener un tiroteo de mentiras con tus amigos, todo eso y más es posible, aunque requiere paciencia y mucho trabajo.

El Valve Hammer Editor (también conocido como Worldcraft) se consigue de manera gratuita en Internet, y la instalación es casi automática, así que nosotros comenzaremos nuestro tutorial de Valve Hammer Editor directamente.

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Galería de personajes: Ken Masters (Street Fighter)

Por Juan Martínez el 9 de diciembre del 2009 | 1 comentario

Desde Comenzar Juego te ofrecemos la mejor galería de personajes de videojuegos, con algunos detalles jugosos sobre el pasado y el presente de tus guerreros y heroínas favoritos, y en esta oportunidad hablaremos sobre Ken Masters, el mejor amigo, y eterno rival, de Ryu, en la saga de pelea Street Fighter, de Capcom.

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A la edad de 12 años Ken es enviado a Japón para entrenar bajo las directrices del misterioso artista marcial Gouken. Tras el duro entrenamiento, Ken dejaría de lado su actitud altanera y fanfarrona y aprendería el significado de la humildad, además de convertirse en un excelente luchador.

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Crear servidores para Counter Strike 1.6

Por Juan Martínez el 8 de diciembre del 2009 | 2 comentarios

Hoy en Comenzar Juego abordaremos un nuevo y completo tutorial de Counter Strike, para aprender a configurar redes y poder disfrutar de las partidas con nuestro first person shooter favorito.

Debido a que configurar las redes puede ser algo un tanto complicado, si no tenemos conocimiento alguno sobre computación, redes locales y demás, abordaremos esta tarea para que los jugadores puedan disfrutar de partidas en línea con sus amigos.

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Lo primero que tendremos que hacer es conseguir un instalador de Counter Strike 1.6 (se consiguen en Google en cuestión de segundos) y seguir los pasos de instalación.

Luego buscaremos la utilidad HLDS, que se encuentra a veces en la carpeta de nombre Valve en la raíz de la instalación y en otros la carpeta Counter Strike 1.6, depende del instalador.

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Aquí es donde encontraremos los archivos y carpetas principales del juego, es decir las carpetas con gráficos, y tienen nombres como “platform”, “valve”, “reslists”, “gldrv”, etc.

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Configurar BOTS y parámetros de Counter Strike 1.6

Por Juan Martínez el 7 de diciembre del 2009 | 1 comentario

Seguimos con nuestras guías y tutoriales para Counter Strike, la mejor forma de configurar y aprovechar al máximo este clásico first person shooter, que aún con el paso del tiempo continua entre los más jugados de la red.

Al jugar contamos con la opción de crear y configurar los Bots (personajes controlados por la computadora) a nuestro antojo, y hoy hablaremos sobre diferentes paquetes de Bots, los parámetros que podemos controlar y la forma de ir regulando estas configuraciones para que aprovechemos al máximo nuestras partidas de Counter Strike 1.6.

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Descargamos la utilidad PodBot, cuyo instalador consta de una serie de pasos automatizados muy sencillos, y luego abrimos con el icono que se crea en nuestro escritorio.

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