Culturación - Configurar varios teclados en el sistema operativo - Publicado el 30/03 - Influimos

Historia de las consolas 19: Playdia

Juan | 26 Abril, 2009

Continuando con la historia de las consolas en esta entrada hablaremos acerca de un extraño intento de Bandai para entrar de lleno en la industria de los videojuegos.

Perteneciente a la quinta generación de consolas, la Playdia tiene un procesador de 8 bits de la marca Toshiba y funciona principalmente como un reproductor de CD en el cuál podíamos “jugar” con títulos orientados a las preguntas y respuestas sobre series, o aventuras gráficas de texto y animación, donde lo que hacíamos era seleccionar entre determinadas opciones y de esta manera proseguíamos en la aventura.

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En una nación como Japón, donde el animé es moneda corriente, la idea fue excelente, y de hecho no llego a tener una versión occidental. Pero aún así, los jugadores no querían simplemente elegir A o B, por lo cuál la vida útil de Playdia fue bastante reducida.

En total se lanzaron 33 juegos entre 1994 y 1996, de los cuales la gran mayoría respondían a series anime que podían presentar un nuevo capítulo o historia y hacer que los más pequeños seleccionaran con la ilusión de estar controlando a sus personajes favoritos.

El recordado juego de Dragon Ball Z, por ejemplo, era más bien un capítulo interactivo que un “videojuego” propiamente dicho.

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Pese a sus intentos de ganarle a las incipientes consolas de 32 bits con tan solo vídeos interactivos de calidad, Bandai desistió a los pocos años. En el recuerdo nos quedan títulos como el mencionado Dragon Ball Z, Gundam, Sailor Moon y Forest Sways.

Vía: Personal

Remake de Silent Hill: Shattered Memories

Francisco | 22 Abril, 2009

Se ha confirmado el rumor de que Climax Studios está desarollando el tan esperado remake de los players y fanáticos de los zombies, Silent Hill.

Anteriormente, cuando la consola de Sony Play Station one estaba en su auge allá por 1999, Silent Hill fue publicado por Konami: una mezcla de juego de acción shooter en tercera persona, una niebla muy densa, monstruos atroces y dos mundos paralelos no tan parelelos fue la sensación de los gamers y también la principal competencia de Resident Evil, la cuál con tres juegos en esta consola no llega a emitir el terror que provocan las enfermeras en un pasillo del hospital o gremlins en un callejón oscuro y sin salida.

La gran sorpresa de esta noticia fué que no solo se anunció el lanzamiento para PSP y Wii, sino que también saldrá para los gamers de Play Station 2, consola que ya abarca Silent Hill 2, Silent Hill 3, Silent Hill 4: The room y Silent Hill: Origins.

En esta entrega nos pondremos en la piel de Harry Mason, quien al haber acabado misteriosamente en Silent Hill pierde a su hija, por lo que emprende una aventura en una ciudad llega de monstruos armado solamente de una pistola, una linterna, una barra de metal y una radio.

Consta de 5 finales, los cuales son alcanzables según lo que se haga en el juego, estos son: Final malo, Final malo +, Final bueno, Final bueno + y U.F.O (solo realizable luego de obtener el final Bueno +).

Vía: Guiamania

Metal Gear Solid para celular: Grandeza en envase pequeño

Juan | 20 Abril, 2009

No solo las consolas portátiles están en un momento más que satisfactorio, ahora los celulares también se vuelcan hacia la programación de juegos de calidad, y Metal Gear Solid Mobile es tan solo una muestra de lo que se puede conseguir con el nuevo Nokia N-Gage.

El desarrollo de este proyecto corrió a cargo del grupo Ideaworks 3D (quiénes programaron también para N-Gage el System Rush: Evolution y el Mile High Pinball) y han sabido llevar la esencia de la saga de Konami pese a las claras limitaciones en cuanto a gráficos y sonido.

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Con gráficos similares a los de la primera entrega en Play Station, las texturas y los escenarios pronto generan la sensación de repetición y en el aspecto sonoro se ve muy mermado debido a la ausencia de voces.

Pero hasta allí llegan realmente las falencias. Después, Metal Gear Solid Mobile logra transportarnos a un juego cuya trama es bastante ligera a comparación de los títulos de consola de sobremesa, pero que atrapa y deja ver la esencia de Metal Gear. Además, las conversaciones por Codec, las mecánicas y las cámaras escogidas durante la partida, nos harán recordar a nuestra aventura en Shadow Moses y olvidaremos cualquier falencia en pos de la jugabilidad intacta.

Con dos botones realizaremos las acciones tradicionales de Snake, desde agacharnos, golpear, ahorcar, hacer tomas y apuntar en primera persona mientras nos escabullimos y detenemos al enemigo de turno sin ser descubiertos, con dósis muy bien equilibradas de acción y sigilo.

Pese al motor gráfico, la historia se sitúa entre el primer y el segundo título. Con Snake y Otacon formando parte del grupo Philantropy y Revolver Ocelot vendiendo los planos del Metal Gear a diferentes terroristas y naciones, lo que significa que nuestro héroe deberá vérselas nuevamente con el tanque bípedo definitivo, en esta oportunidad con la ayuda de la doctora Victoria Reed.

Vía: Vidaextra

Final Fantasy VII: Before Crisis, RPG, calidad y juegos en celular

Juan | 18 Abril, 2009

Los teléfonos celulares de tercera generación japoneses, a partir del modelo FOMA NTT DoCoMo 900i pueden disfrutar de una de las tantas formas de entretenimiento portátil que la industria de hoy en día nos ofrece, pero con la particularidad de disponer títulos muy interesantes, y Final Fantasy VII: Before Crisis es uno de ellos.

El título forma parte del proyecto Final Fantasy VII: Compilation, destinado a ampliar el universo de este título tan exitoso para la saga de Square Enix, y en el caso particular de Before Crisis nos encontramos con un RPG al uso, con gráficos muy bien implementados y un sistema de batalla que consigue adaptarse de manera correcta a las limitaciones de un celular.

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La historia nos sitúa unos cuantos años antes de los hechos del Final Fantasy VII de Play Station, con la guerra entre la nación de Wutai y la compañía eléctrica Shinra recién saliendo del conflicto que mantuvieron durante algunos años y donde un héroe de nombre Sephiroth se haría popular.

El juego se distribuía en forma episódica, terminando luego del episodio 24 y pudiendo dividir la historia en 2 partes diferenciadas, pero siempre centradas en el conflicto entre Shinra, potencia económica y militar, y el grupo original Avalancha, quiénes sostienen que el mundo esta siendo destruido por el uso de la energía Mako.

Además de controlar a los diferentes miembros del grupo de los Turcos, la unidad especial de Shinra dedicada a asesinatos, secuestros y varias actividades más, podremos disfrutar de algunos mini juegos que incluyen buscar a la peligrosa Jade Weapon, asistir al parque de diversiones Gold Saucer y el Modo Rescue donde podemos salvar a compañeros atrapados al fallar una misión.

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Tenemos once personajes jugables, sin un nombre definido, pero con una historia bastante interesante, que forman parte del grupo originario de los Turcos, muchos de ellos no aparecen en el juego de PS, y los podremos identificar por el arma que utilizan. Para los amantes de los RPG en general, y de la saga Final Fantasy en particular, Before Crisis es una joya pérdida, de la cuál aún no hay información para una adaptación al inglés siquiera.

Vía: Usuarios

Nintendo presenta su nueva portatil, Nintendo DSi

Francisco | 15 Abril, 2009

Nintendo ha anunciado la renovación de un exitosa consola portatil Nintendo DS, ha anunciado para el lanzamiento de una renovación llamada: Nintendo DSi. La consola ha sido anunciada para el 1 de noviembre en Japón.

Como es de costumbre en Nintendo, hace poco ha negado rotundamente la producción de mejoras hacia la consola, pero ya se ha dado el bueno oficialmente.

Esta entrega tiene varias novedades como la extraña inclusión de una cámara de 0.3 megapíxeles, lo cual llega a retratar imágenes y videos con sonido de 640×480 y una lectora de tarjetas SD para poder extraer estos archivos.

Nintendo DSi también contará con una reducción de un 12%, una conexión especial para con la Wii cuyo precio será de 180 dólares, un navegador web y una plataforma util para la descargar juegos que variarán el precio según un sistema de puntos y cuales iran desde 200 a 800 puntos.

Se ha comunicado que esta entrega no contará con dos pantallas tactiles como decían algunos rumores. Esta noticia tal vez pueda desvalorizar un poco la consola y sus espectativas, pero permitirá la utilización de juego de Nintendo DS.

Vía: Guiamania

Historia de las consolas 18: Game Boy

Juan | 14 Abril, 2009

La consola portátil Game Boy es una de la más vendidas del mundo, con 110 millones de unidades vendidas, y significó un verdadero adelanto en lo que a juegos se refiere, ya que tantos años vigente permitieron a los programadores exprimir al máximo las capacidades de la consola.

Técnicamente era bastante inferior a sus competidoras, si tomamos en cuenta que destronó a la Game Gear y volvió obsoleta a la Atary Lynx entre otras, contaba con una definición bastante pobre y tan solo 4 colores, que eran tonalidades de grises, pero el respaldo de una compañía como Nintendo llevo a que se convirtiera en la mejor del mercado, y sus posteriores modificaciones, como la Game Boy Pocket y más adelante la Game Boy Color, serían igual de revolucionarias.

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Los títulos son quizás el plato fuerte de la Game Boy, contando con muchas de las franquicias que Nintendo había llevado a la NES, los jugadores ahora podían disfrutar de sus juegos favoritos en versiones adaptadas para una verdadera “consola de bolsillo”, y que además contaba con una autonomía bastante superior a la de sus competidoras, 24 horas dependiendo del volumen.

Títulos de grandes series de la industria, como Mario Land y Street Fighter o Megaman llegaban a la portátil de Nintendo y la iban convirtiendo en una consola clásica, también juegos de series animadas, como Dragon Ball, hacían lucir a una consola técnicamente pobre pero que logro trascender y convertirse en única en su especie. Tanto que decir “Game Boy” fue durante muchos años el único sinónimo para consola portátil.

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Hablaremos pronto acerca de los emuladores de esta consola, ya que han salido varios y emulan de manera perfecta las características de esta pequeña joya de la historia de las consolas.

Vía: Personal

Historia de las consolas 17: Sega Mega Drive

Juan | 3 Abril, 2009

Hoy, en una entrega sobre la historia de las consolas, le toca el turno a una de las más firmes contendientes de la generación de los 16 bits: la Sega Mega Drive.

Llamada Sega Genesis en Estados Unidos, y Mega Drive en Japón y el mercado Europeo, la consola apareció por primera vez en 1988.

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Pertenece a la cuarta generación de consolas (junto al Super Nintendo Entertainment System y la Neo Geo entra otras) y vendió más de 29 millones de unidades, lo que la convirtió en la consola más vendida de la compañía, para aquellos que todavía recordamos cuando Sega no solo creaba títulos sino que luchaba por un puesto en el mercado de las consolas.

La idea de crear una nueva consola, tras el éxito del sistema Sega System 16 en los salones de arcade, provino de una de las mentes brillantes de la compañía, Hayao Nakayama.

Con esa arquitectura de 16 bits como referencia, el 29 de octubre de 1988 apareció por primera vez en territorio japonés, y a partir de ese momento la guerra de las consolas, que había ganado en los 8 bits la NES, empezaría de nuevo con campañas bastante directas en las que Sega anunciaba a bombo y platillo que sus juegos eran más serios que los que podían encontrarse en las consolas de Nintendo.

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Hoy día podemos revivir varios de los clásicos de la Sega Mega Drive gracias a la Consola Virtual de Nintendo Wii, y entre algunos de los juegos que han marcado una época tenemos la serie Golden Axe, Sonic the Hedgehog, Fatal Fury, Mortal Kombat, y Phantasy Star.

Vía: Personal

Historia de las consolas 16: Turbo Grafx

Juan | 24 Marzo, 2009

La Turbo Grafx de NEC es la versión destinada a occidente de la poderosa PC Engine, un intento por parte de la compañía por robar un poco de los estupendos ingresos que Nintendo y Sega estaban demostrando gracias a sus consolas de 8 bits, Master System y NES.

En 1987 sale entonces al mercado la PC Engine y demuestra una gran diferencia: pese a tener un CPU de 8 bits, su procesador gráfico era de 16, esto haría que los gráficos fueran más fluidos y que la experiencia de juego en sí fuera superior, por lo cual la PC Engine gozó de muy buenas ventas en Japón, por un tiempo. Hasta que saldrían sus verdaderas competidoras: SNES y Mega Drive.

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La Turbo Grafx utilizaba tarjetas para almacenar los títulos, a diferencia de los cartuchos que imperaban en el mercado, y consiguió ser la primera a la que se le podía agregar un lector de CD, sobreviviendo hasta 1995 con ventas aceptables.

Como era típico en esa época, la Turbo Grafx tuvo su mascota, un personaje recurrente e insignia de la compañía llamado Bonk, en Japón y PC Kid en occidente.

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Con juegos como Fantasy Zone, Raiden, Rastan Saga II Blazing Layers y After Burneo II, la Turbo Grafx demostró que el futuro de los videojuegos estaba aún más cerca, y que trabajar en pos de desarrollar al máximo sería un negocio más que redituable. Aunque finalmente fuera avasallada por las dos grandes del momento, nuevamente Nintendo y Sega, NEC dejo su marca en el mundo de las consolas.

Vía: Retro

Primeras imágenes de Need For Speed Shift

Mauro | 20 Marzo, 2009

Una vez mas Electronics Arts apuesta a su saga Need for speed, presentándonos su nueva entrega llamada Shift. Últimamente no han sido los mejores años para la electronics arts ya que han atravesado por una fuerte crisis que por consecuencia tuvo miles de empleados despedidos y aparte por el fracaso de varios de sus títulos estrellas.

Uno de sus mas rotundos fracasos fue el Need For Speed undercover, el mismo fue catalogado como el peor juego de la saga, esto se debe a la poca creatividad de los desarrolladores a la hora de la creación del mismo.

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Need For Speed Shift nos ofrecerá mas de 80 vehículos y tendrá varios modos de juegos. Uno de los cambios que habrá es la quita del Nitro y la famosa cámara lenta que incursiono en el Need For Speed most wanted, en este caso no tendremos la clásica persecución entre ladrones y policías.

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El video juego estará mas centrado a lo que es carrera en pistas cerradas y turismo profesional, tendrá un parecido casi idéntico a la exitosa saga Gran Turismo. El representante oficial de EA anuncio que se hará este cambio tan dramático para poder atraer a esos gamers del tipo “profesional” y de esta manera incursionarlos en el mundo de Need for Speed, algo realmente difícil desde nuestro punto de vista ya que Need For Speed no ha sido mas que un fracaso atrás del otro y no tiene rango de comparación con el exitosísimo Gran Turismo.

    Need For Speed Shift estará disponible para las siguientes plataformas: PS3, Xbox 360, PSP y PC. El precio rondará los US$ 60, y hasta el momento no se ha anunciado la fecha de lanzamiento.

    Revisión de Killzone 2 para PS3

    Mauro | 11 Marzo, 2009

    La primer entrega del Killzone dejó a los jugadores deseosos a la espera de una nueva entrega de este juego. Hoy, podemos decir que los deseos fueron escuchados, ya que desde el lanzamiento del Killzone 1, se veía venir que este juego se las traía entre manos.

    La nueva entrega de Killzone (Killzone 2) vio la luz el día 27 de febrero del 2009 para la única consola en donde se lo podrá jugar, la Playstation 3 de sony. Mientras jugamos, se puede apreciar el excelente motor gráfico que posee el FPS de sony, además se incluyen increíbles resoluciones de textura llegando a parecerse en el aspecto grafico al galardonado Crysis de PC.

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    Killzone 2 nos presenta una variada cantidad de armas para librar en combate, además de varios escenarios para disfrutar del titulo en modo online. El juego en si no opta por destacarse en el aspecto grafico, si no que opta por atrapar al jugador con la increible historia y el revolucionario gameplay que presenta en si.

    Otro de los aspectos a destacar en esta revisión es la inteligencia artificial o AI que presenta el enemigo a la hora del combate; los enemigos pueden llegar a ser muy astutos en cuanto a la estrategia que desarrollan para atacarnos y para cubrirse de las balas.

    Haciendo una evaluación final del mismo, le pondremos un 8.5 de puntaje con respecto a jugabilidad, un 7.8 en calidad grafica y un 8.8 en jugabilidad online.

    Realmente recomiendo este juego ya que se convirtió en una de las grandes sagas que tendrá Sony a lo largo de sus años, así que usuarios de Play Station 3: manos a la obra y a jugar.

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