Mapas y tutorial para RPG Maker (III)
Hoy en nuestra serie de tutoriales sobre RPG Maker llegamos al último momento “informativo” y de ahí pasaremos a controlar algunas de las herramientas para ir creando, paso a paso, nuestra aventura ideal.

Lo último a tener en cuenta antes de comenzar a trabajar son los recursos, o herramientas que cargaremos para dar vida a nuestro título.
Tienen que ser imágenes en formato PNG, BMP o XYZ, de 8 bits; y archivos de audio en WAV, MIDI y MP3 (dependiendo la versión del RPG Maker).


Lo primero que haremos será crear un mapa para nuestro juego, y he aquí algo muy importante a tener en cuenta: la armonía y el realismo. Si bien estamos ante la posibilidad de hacer un juego como nos plazca, a la hora de distribuirlo y hacerlo conocido hay pequeños detalles gráficos que lo harán más o menos atractivos.
En las comunidades más activas de creadores de juegos con RPG Maker, nos encontramos anualmente con concursos y eventos llamados a reconocer el trabajo de los mejores diseñadores.

A la hora de crear un escenario hay que elegir chipsets que realmente consigan crear la sensación que buscamos, ya sea con efectos de luz, paletas de colores correctas o detalles de diseño.
La creación de mapas será uno de los momentos que más tiempo nos lleven al crear nuestra aventura, ya que tenemos que buscar el equilibrio entre vacío y sobre carga, realismo y diseños cuadrados. Para eso hay muchos ChipSet, y a partir de nuestra próxima entrada ya comenzaremos a trabajar con ellos.
Vía: Forestblog
Categorías: Análisis, Guías, PC, Rol
Etiquetas: mapas, RPG Maker, tutorial
Por Juan Martínez
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