Tutorial para emular Nintendo Game Cube con Dolphin
Seguimos analizando los mejores emuladores, para que en nuestra PC podamos disfrutar de toda clase de consolas, ya sea las más antiguas o algunas más nuevas, y que nos han dado muchas horas de alegría en el pasado.
Hoy hablaremos sobre la Nintendo Game Cube, y el excelente Dolphin, uno de los emuladores con mejores resultados a la hora de traernos los juegos de una consola que no tuvo tanto éxito como se esperaba, derrotada por una PS2 que casi no tuvo competencia, instalándose en la mayoría de los hogares.
Pero Game Cube tenía algunos títulos sobresalientes y hoy analizaremos un programa que nos permite, cada día más, jugar con ellos y disfrutar a fondo con sus excelentes gráficos y jugabilidad.
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Emular PS2 y no morir en el intento III: configura Final Fantasy X
Viene de: Emulando PS2 sin morir en el intento: GSdx Plugin (II)

Hoy, en nuestro apartado dedicado a la emulación de Play Station 2, que día a día mejora y nos trae novedades y mayor compatibilidad con nuestros juegos favoritos, hablaremos sobre una guía rápida para hacer funcionar el Final Fantasy X y el Final Fantasy X-2.
Para aquellos que quieren jugar la versión original japonesa SLP-25020, aún no hay buenas noticias , ya que una serie de modificaciones en el núcleo del juego hacen que el emulador PCSX2 todavía no pueda emular correctamente el sonido, creando incompatibilidades varias.
En una de las últimas versiones del emulador, 0.9.2, se constata un sacrificio de velocidad en pos de mayor compatibilidad, pero no es algo tan grave en el resto de los juegos. Desde Comenzar Juego te contamos algunas características a tomar en cuenta para emular correctamente el juego.
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Tutorial Visual Boy Advance: Frame Skip y controles II
Viene de: Tutorial Visual Boy Advance I
Seguimos en nuestra sección dedicada a la emulación, consejos, trucos, guías, las mejores configuraciones para sacarle provecho a cada programa y trucos para dominar el emulador de turno.

Visual Boy Advance es, sin dudas, el mejor emulador que podemos encontrar para Game Boy Advance y Game Boy. Posee una gran velocidad de procesamiento y los juegos pueden correr incluso en mejores condiciones que en la consola original.
Sin embargo, además de una PC acorde, es necesario aprender a dominar los comandos y configuraciones del programa, de lo contrario es posibles que no podamos siquiera jugar a nuestros juegos favoritos. Continuar leyendo…
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Tutorial y mods para FoFix
Puede que algunas personas conozcan el “programa” FoFix, pero de seguro hay otras personas que no saben lo que significa, es por eso que les explicaremos muy brevemente de que se trata. FoFix es una aplicación que nos permite tocar canciones al igual que en los juegos “Guitar Hero” o “Rock Band” respectivamente. La única diferencia que se puede notar a simple vista, es que podemos incluir cualquier canción que queramos o incluso realizarla nosotros. Otra de las cosas curiosas es que podremos utilizar cualquier guitarra de Guitar Hero o incluso nuestro Joystick para tocar las canciones.

FoFix es una aplicación totalmente gratuita y libre (open source), por lo que la misma es actualizada mensualmente por los propios usuarios, en esas actualizaciones se mejora la respuesta del joystick o guitarra con respecto a las “notas” y muchísimas otras cosas mas.
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Editar jugadores y equipos en Pro Evolution Soccer 6
Hoy en nuestra sección de guías y tutoriales hablaremos sobre un poderoso editor pensado para modificar a nuestro gusto el excelente simulador deportivo Pro Evolution Soccer 6, en su versión PC.
Gracias a las herramientas del PES Editor podremos realizar todo tipo de acciones para personalizar nuestro juego, ya sea modificar estadísticas de jugadores, traspasarlos, modificar las tácticas, los equipos, remeras y sus estadios. Una gran manera de agregarle vida útil a nuestros juegos favoritos.
El PES Editor permite modificar el archivo de opciones del Pro Evolution Soccer, y por eso abriremos siempre, desde el programa, el archivo KONAMI-WIN32PES6OPT. Se encuentra en la carpeta Mis documentos\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\save\folder1.
El programa es muy intuitivo, y ni bien lo abrimos tendremos una serie de pestañas y menús que nos facilitan las tareas a realizar. En “Transfer” podemos elegir los diferentes equipos de las ligas y mover a los jugadores a nuestro antojo.
Desde esta primera pestaña también podemos modificar las características de los jugadores, desde su altura, color de piel, pelo y atributos (ataque,

defensa, disparo). Además, existen recuadros a la derecha de la pantalla donde podemos elegir las habilidades especiales de cada jugador. Creando nuestra propia máquina goleadora.
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Guía y tutorial para configurar gráficos en ePSXe
A la hora de jugar títulos de otras consolas en nuestra PC debemos tener en cuenta diferentes cuestiones. Desde la capacidad de nuestro microprocesador y mother, hasta la memoria de nuestra placa de video.
Para tener en cuenta, ya que a la hora de emular puede haber varios conflictos, hoy hablaremos sobre una configuración particular que da muy buenos resultados para los usuarios con computadoras relativamente “buenas”. Aunque hoy en día las PC de escritorio son mucho más poderosas.

La idea es contar con una placa de video con memoria mayor o igual a 256 megas (las más comunes hoy en día traen 512) y configurar el plugin Pete’s PSX OpenGL2. En la sección de configurar video realizaremos diferentes cambios, para que todo quede como en la imagen.
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Tutorial para crear mapas en Counter Strike (III)
Continuamos con nuestro tutorial para Counter Strike, creando mapas y escenarios para vivir nuestras aventuras y combates en línea preferidos, y en esta oportunidad seguiremos desde donde hemos dejado en la anterior entrada.
Ya habíamos construido una habitación, con paredes y techo, y aplicado las texturas correspondientes. Por lo tanto ahora tenemos que continuar expandiendo y aprendiendo el uso de las variadas herramientas de edición.
La primera parte para crear la puerta es crear el agujero en nuestra pared, las dimensiones por defecto de una puerta son de 64 x 16 x 96 unidades.

Para facilitar la creación podemos dividir alguna de las paredes de nuestra habitación, previamente iluminada y con las texturas ya aplicadas. Usaremos la herramienta Clipping Tool para dividir en dos o tres partes la pared, trazaremos una línea en la pared que deseamos cortar, dividiendo en bloques.
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Guía para agregar mods en GTA (I)
Hoy comenzaremos un nuevo tutorial, pensado para los fanáticos del Grand Theft Auto, ya que aprenderemos a instalar mods en GTA, para agregar nuevos autos, localidades y armas, en un ejercicio que nos puede traer mucha diversión y resultados sorprendentes.
Lo primero a tener en cuenta son algunas herramientas gratuitas que encontraremos en Internet, y que servirán para aplicar algunos de los pasos necesarios para cargar los mods.

Hay que buscar el GTA – SA GarageEdit, el GTA Garage Mod Manager, el IMGTool y el bloc de notas de Windows, necesario para cambiar algunas líneas de código.
En diferentes páginas en buscadores como Google encontraremos los variados modelos de autos y mods, muchas veces nos conviene ir a las paginas de los modders (creadores de mods) en particular, ya que allí tendremos lo último en diseño y modelos.

Los programas una vez instalados son de fácil uso, lo único a tener en cuenta es que el GTA Garage Mod Manager debe estar en la misma carpeta donde se encuentra el GTA_SA.exe (por defecto sería la carpeta C:\Archivos de Programa\Rockstar Games\GTA San Andreas).
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Trucos, configuración y curiosidades sobre MUGEN (IV)
Desde Comenzar Juego seguimos utilizando los mejores tutoriales para MUGEN y programas de videojuegos, para que creemos nuestra propia aventura de peleas, con nuestros personajes favoritos, golpes especiales y mucho más.
En el apartado de hoy hablaremos sobre unos trucos y consejos interesantes para crear nuestro propio personaje. Lo primero que haremos es el ripeo, o extracción de sprites.

Para extraer los sprites casi siempre tendremos que ir a un emulador. Lo bueno es que existen excelentes programas para correr juegos en 2D, y muchos de ellos ya cuentan con todo tipo de herramientas dedicadas a la extracción de gráficos y diseños.
A la hora de elegir un emulador para extraer sprites es interesante que analicemos si cuenta con algunas opciones, como pueden ser “Activar o desactivar los fondos” (o las distintas capas de sprites que presenta cada emulación) y “Avanzar por fotogramas”, ideal para que extraigamos cada uno de los cuadros del personaje, de esa manera tendremos cada una de las instancias de su movimiento y actividad.

Los sistemas más famosos para extraer personajes de MUGEN son el Neo-Geo y el CPS2 (de Capcom), y servirán para que llevemos a cabo nuestro tutorial de MUGEN sobre extracción de sprites.
A la hora de recomendar un emulador, existen algunos muy útiles como el caso del Nebula; capaz de emular ambos sistemas con resultados excelentes. Otra de sus ventajas es que, activando la acción para avanzar de a un fotograma, podremos apretar un botón o una dirección y el sprite lo realizará, permitiendo un trabajo muy cómodo con cada personaje.
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Mapas y tutorial para RPG Maker (III)
Hoy en nuestra serie de tutoriales sobre RPG Maker llegamos al último momento “informativo” y de ahí pasaremos a controlar algunas de las herramientas para ir creando, paso a paso, nuestra aventura ideal.

Lo último a tener en cuenta antes de comenzar a trabajar son los recursos, o herramientas que cargaremos para dar vida a nuestro título.
Tienen que ser imágenes en formato PNG, BMP o XYZ, de 8 bits; y archivos de audio en WAV, MIDI y MP3 (dependiendo la versión del RPG Maker).

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