Y finalmente llego el gran día. Tras retrasos, meses de espera y rumores, se lanzó a la venta el esperado Final Fantasy XIII, primera incursión de la legendaria saga de juegos de rol de Square Enix en las consolas de última generacion.
Los establecimientos de videojuegos más populares de Tokio se vieron inundados de largas filas de jugadores que, desde una noche antes, se agolparon para conseguir su preciada copia de uno de los títulos llamados a revolucionar la saga.
Con motivo del lanzamiento de FF XIIIse realizó un pequeño evento en el Tsuyata de Shibuya, donde el presidente de la compañía Square Enix.
Youchi Wada, presento el juego, hablo de sus principales características y a las 7 en punto de la mañana entrego el primer juego de Final Fantasy XIII, lo que desató la posterior oleada de jugadores ansiosos.
Con más de 1.000.000 de unidades vendidas, solamente en Japón, a nivel ventas el Final Fantasy XIII ya se postula como uno de los más exitosos del año, además de llevar a la legendaria saga de juegos de rol un paso más allá. Esperemos a los resultados y opiniones de los jugadores para analizar el nuevo fenómeno de Square Enix.
En Comenzar Juego continuamos hablando sobre los personajes más famosos de los videojuegos, y en esta oportunidad le toca el turno al héroe de Final Fantasy VIII. Squall Lionheart, un joven reservado y algo frío, poseedor de grandes poderes mágicos y de pelea.
Durante su infancia, en el orfanato dirigido por Edea y Cid, estableció una relación muy cercana con Ellone, quién luego desaparecería dejando un gran vacío en su corazón, llevándolo a tornarse seco e indiferente.
Los juegos de rol y acción han sido muy populares en PC, y poco a poco se vuelcan a las consolas de nueva generación (Xbox 360 y PS3) aprovechando la excelente capacidad gráfica y técnica de las nuevas consolas.
El Sacred 2, que tuvo un éxito moderado en PC, es de los juegos denominados “clones” de Diablo, con una ambientación de tipo fantástico medieval, muchos monstruos, magias y caballeros andantes que se desplazan masacrando todo tipo de criaturas.
Los mundos abiertos y la posibilidad de atacar a todo tipo de monstruos son los elementos distintivos de un juego como Sacred 2, donde hay escasos diálogos (solo los suficientes para mantener una historia que oscila entre lo bizarro y los clichés) y mucha acción.
Seguimos desde Comenzar Juego ofreciéndote tutoriales de RPG Maker, guías, consejos y trucos para utilizar este estupendo programa que te permitirá crear tus propias aventuras de rol.
En esta oportunidad seguiremos hablando de los elementos básicos que tendremos que dominar a la hora de crear nuestro propio RPG, y gracias a una serie de sencillos pasos en poco tiempo estaremos trabajando en ese juego que siempre soñamos.
Nuestro tutorial de RPG Maker, así como nuestras demás guías y consejos prácticos para configuración y trabajo con los diferentes programas, apunta primero a conocer las herramientas que tenemos, y luego a aplicarlas de manera práctica y hacer modificaciones y creaciones propias, así que vamos a hablar de la Base de Datos y el Mapeado, como dijimos en nuestra nota anterior.
Los mapas son sencillos, ya que se trata de ir rellenando un cuadrícula con “tiles” (las baldosas) para crear casas, calles, bosques, jardines y todo tipo de locaciones. Para darle una mayor variedad, seleccionamos diferentes “Chipsets”, que son conjuntos de elementos gráficos disponibles para cada creación.
La navidad es una etapa excelente para hacer regalos, y por esa razón los nuevos lanzamientos son tentadores pero a veces corremos el riesgo de no poder conseguir nuestra ansiada copia.
Por esa razón, y para que no te quedes sin un buen regalo, te damos algunas opciones de juegos clásicos de las viejas generaciones. ¿Ventajas? Mejores precios y mayores posibilidades de encontrarlos en las tiendas viejas.
Es cierto, quizás algunos ya no estén en circulación, pero desde Comenzar Juego te recomendamos lo mejor, y muchas veces conseguir estos títulos te resultará barato y sencillo, allá vamos.
Primero para los amantes del género de las aventuras, cuatro opciones (para diferentes consolas) que nos darán horas de entretenimiento, o que podremos regalar y hacer nuestra buena acción del día.
La compañía Square Enix ha sabido, pese a las críticas, mantenerse como una de las más populares y exitosas de la industria de los videojuegos. Y es que si miramos hacia atrás, sus franquicias principales (Final Fantasy y Dragon Quest) superan con facilidad la decena (contando spin-offs y re-ediciones).
Pero algunos años son más productivos que otros, y por eso hoy haremos una suerte de repaso por algunos de los títulos y producciones más importantes que vieron la luz entre 2003 y 2004, uno de los años favoritos de los fanáticos.
Razones de sobra, ya que en ese año se lanzaron Final Fantasy VII: Advent Children (la espectacular película de animación computada que continuaba los hechos posteriores al legendario juego de PSX), Kingdom Hearts II (secuela de un nuevo éxito que venían gestando con la ayuda del universo Disney), Drakengard (un RPG de acción para PS2 ambientado en un universo de fantasía heroica), Sword of Mana (para revivir en Game Boy Advance las aventuras del Secret of Mana original) y Front Mission 4 (la popular saga de estrategia por turnos sobre robots gigantes llegaba a PS2 para romper con todo).
También para GBA se anunciaba en ese entonces Kingdom Hearts: Chain of Memories, llevando acción y RPG a la portátil de Nintendo con toda la calidad y la profundidad que un título de Square Enix sabe ofrecer.
¿Crees que hubo un año mejor en lo que respecta a los lanzamientos de Square Enix? Seguiremos investigando para ver que dicen los fanáticos y expertos.
Hoy comenzaremos, en paralelo con nuestras guías y consejos para utilizar el M.U.G.E.N. a hablar de otro excelente programa destinado a crear nuestros propios juegos, aunque en esta oportunidad se trata de uno orientado a las aventuras tipo RPG, así que fanáticos de los combates por turnos y las historias enrevesadas, aquí tienen lo que esperaban.
En este primer acercamiento hablaremos en general de la versión RPG Maker 2000, una de las más populares, aunque existen otras como 2003 y XP, pero a ellas dedicaremos próximas entradas.
Fue desarrollado por la compañía ASCII y lanzado en Japón en abril del año 2000 y significo un verdadero avance en la saga de programas para crear juegos de rol, siendo la evolución del exitoso RPG Maker 95.
Seguimos analizando clásicos y juegos de Game Boy Advance, ideales para los amantes de la emulación, y en esta oportunidad le toca el turno a una incursión en el fantástico mundo de Tolkien: Lord of the Rings: Return of the King
El estilo de juego, con mecánicas de acción y RPG, recuerda a otros clásicos como Diablo y Gauntlet, aunque con las limitaciones que una versión portátil significa.
Varios objetos para encontrar, diferentes personajes con técnicas y habilidades de pelea diferenciados y una serie de escenarios inspirados en la película.
PlaneShift es un videojuego de rol multijugador masivo en Internet (MMORPG). El mismo fue creado por la empresa desarrolladora “Atomic Blue”, el cual baso su proyecto en el motor grafico de código abierto Age of Empires 2.
PlaneShift es posiblemente uno de los trabajos más veteranos y complejos a lo que se refiere ensoftware libre en el campo de los videojuegos, aun sabiendo que el mismo no esta del todo terminado (faltan muchísimas razas, armas, texturas y objetos por terminar). Una de las mejores cosas que tiene este videojuego es que el registro y el acceso a los servidores del mismo son totalmente gratuitos y no necesitaremos pagar ningún tipo de subscripción para poder jugar.
Para desgracia del pueblo hispano el juego se encuentra en ingles, por lo que tendrás que aprender un poco de ingles, de igual manera no es para nada difícil entender las siglas “básicas” para poder comenzar a jugar, con solo 3 o 4 palabras que entiendas, ya podrás comenzar a jugar.
Las novedades respecto al lanzamiento de Final Fantsy XIII en occidente demuestran que esta famosa saga de RPGs sigue más vigente que nunca, pero los fanáticos siguen exigiendo material sobre uno de los juegos más emblemáticos de la serie: Final Fantasy VII. Hoy le dedicamos nuestro análisis de clásicos.
Lanzado originalmente para PSX, la séptima entrega de Final Fantasy significaba el debut en Play Station, el alejamiento definitivo de las consolas de Nintendo que los vieron crecer, y la creación de algunos de los villanos y héroes más populares del RPG.
Cuando Play Station 3 aún estaba por demostrar su capacidad, los diseñadores de Square Enix trabajaron en la secuencia inicial del Final Fantasy VII con los gráficos de un motor en PS3, los fanáticos soñaban con ver su juego favorito adaptado a las nuevas capacidades técnicas, pero aún no hubo caso.