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Análisis de Tales of Destiny, PSOne

Juan | 29 Mayo, 2009

Continuando con la saga Tales de Namco Bandai, le toca el turno al segundo título, Tales of Destiny, lanzado en 1997 para Play Station y en 2006 en exclusiva para Japón con una remake para la Play Station 2.

Uno de los detalles más importantes del título es la introducción animada, a cargo del prestigioso estudio de animación Production I.G, que nos presenta una serie de imágenes del mundo fantástico donde habitan los Aether y los Erther.

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Las luchas pasadas entre ambos bandos, así como la creación de armas especiales denominadas “Swordian”, son el motor de las aventuras de Stahn Aileron y sus amigos, mientras buscan descubrir los secretos detrás de la creación de las Swordian (que encierran en su interior espíritus de personas de gran poder) y de las batallas que se están librando en el presente, mientras una fuerza oscura busca volver a poner al mundo al borde de la destrucción.

El apartado gráfico de Tales of Destiny presenta un estilo similar a su antecesor, Phantasia, con más colorido en los sprites y un sistema de pelea más veloz y detallado, con efectos especiales para las magias y poderes especiales que juegan mucho más con las capacidades de la Play Station.

De todas maneras, el sistema de combate sigue respetando los lineamientos establecidos en el primer Tales, el denominado Linear Motion Battle System (LMBS), con una pantalla en 2D en la cuál nuestros personajes y oponentes actúan en tiempo real y en base a nuestras órdenes específicas o a preceptos tácticos configurados de antemano.

Tales of Destiny nos ofrece una historia más fantástica, con un desarrollo de personajes elaborado y una ambientación muy lograda, en la que se ve a las claras el proceso de maduración de una saga que rompe moldes en el seno de los RPG.

Vía: RPGdreamers

Trucos Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, PS2 primera parte

Juan | 27 Mayo, 2009

La serie Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi de Spike y Namco Bandai resultó una de las más exitosas en la extensa saga de juegos de pelea inspirados en el universo de la serie animada de Akira Toriyama.

Particularmente su tercera entrega, la última para Play Station 2, contaba con una plantilla de personajes que superaba la centena, contando las diferentes transformaciones de cada personaje, además de los extras que podían desbloquearse al unir las partidas guardadas de los Budokai Tenkaichi anteriores. Desde Comenzar Juego te damos algunos de los trucos para aprovechar al máximo los combates.

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Modo Supervivencia

Completa 30 misiones en el modo 100 misiones.

Personajes secretos

Androide 8, completa la saga “Kindhearted Android”.
Arale, completa “Dream Match”.
Babidi, gana la batalla “Good bye Proud Warrior”.
Chi-Chi, deseo del Shenron rojo.
Cyborg Tao-Pai-Pai, nivel 2 en el torneo del Otro Mundo.
Devilman, completa “Unexpected Messiah”.
Dr. Wheelo, completa “Dr. Wheelo”.
Fasha, gana el nivel 3 del Juego de Yamcha.
General Blue, completa “Searching in Penguin Village”.
Gohan del futuro, deseo de Shenron.
Goku (Dragon Ball GT), completa “Undead Monster!?”.
King Cold, Cell Game nivel 3.
Piccolo, completa “Revenge of Goku”.
Rey Vegeta, completa “Galaxy Battle”.

Vía: Meristation

Manhunt 2, trucos para Wii y PS2

Juan | 24 Mayo, 2009

Rockstar es una empresa conocida por sus polémicos títulos, vale recordar que son los creadores de la prestigiosa serie Grand Theft Auto para dar una leve idea de esta aseveración, que creo Manhunt y se vio nuevamente en el foco de la discusión.

Manhunt 2, disponible para Play Station 2, PSP y Nintendo Wii, es un juego de acción y sigilo en tercera persona, donde podremos realizar asesinatos muy realistas. Desde Comenzar Juego te brindamos todos los trucos para aprovechar al máximo, en las diferentes versiones, de las capacidades asesinas de nuestro personaje, además de descubrir los secretos del extraño proyecto en el que se ve envuelto y las razones que explican el funcionamiento del siniestro manicomio donde se desarrolla el juego.

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Play Station 2

Seleccionar nivel

  • En la pantalla del menú principal, aprieta Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha.

Nivel adicional con Leo

  • Se consigue tras ganar el juego.

Nintendo Wii

Códigos

  • Realiza estos códigos en la pantalla del menú principal.
  • Munición Infinita: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha.
  • Destraba los niveles: Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha.
  • Código de agua, en el menú de pausa: ZZZCZZCCZ. (Activa o desactiva la función Watermark 20 on/off).

Vía: Guiamania

SingStar Disney, temás clásicos de la animación

Juan | 22 Mayo, 2009

El género musical en las consolas ha gozado de muy buena salud desde hace un par de años, y a ese movimiento se sumó Disney en su momento con una versión de la serie SingStar para Play Station 2 dedicada exclusivamente a los clásicos animados del famoso estudio.

La presentación del juego no es todo lo “fantástica” que podía esperarse al tratarse de un título del universo Disney, no hay escena de presentación, simplemente los clásicos menús de SingStar que se aprecian en cualquiera de sus entregas. De todas maneras, al empezar a visitar el repertorio es que encontramos la verdadera esencia del título, clásicos de toda la vida y otras canciones muy buenas pero en las que no se ve un criterio común de selección.

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El juego, en el mercado español, no contó con las canciones en otro idioma que no fuera el español, una pena teniendo en cuenta que la posibilidad de disfrutar de los temas en su idioma original sería un aliciente para todo tipo de jugadores, no solo los más pequeños que disfrutaran viendo a sus personajes favoritos en la pantalla y cantando sus canciones.

Las canciones vienen acompañadas con diferentes escenas de las películas correspondientes, aunque algunos de los temas son cortos a comparación de las versiones fílmicas, pero el resultado final de SingStar Disney es más que satisfactorio. Un gran título para los amantes de la música y los seguidores de Disney.

Vía: Locosporsingstar

Magna Carta: Tears of Blood, de los clásicos de la PS2

Juan | 19 Mayo, 2009

Magna Carta: Tears of Blood fue uno de los RPGs más interesantes de la Play Station 2, desarrollado por la compañía Softmax y poseedor de un estilo animé que permitía narrar una historia repleta de magia, fantasía y jóvenes sin una clara inclinación sexual.

La historia no guarda relación directa con el Magna Carta original que saliera para PC, aunque solo fue conocido en Oriente ya que ni siquiera de manera pirateada se consiguió una versión que funcionará en Occidente.

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Nuestro personaje es Calintz, un joven introvertido con impresionantes habilidades en el combate , que deberá guiar a un grupo de guerreros (hasta 13 diferentes personajes estarán involucrados de manera activa en la historia) para enfrentar a la raza enemiga, conocida como “los Yason”.

La exploración mezcla momentos de aventura y de acción, siendo que podemos entrar en modo combate (sacando nuestra arma) para entrar en batalla en cualquier momento, y allí debemos ir navegando los diferentes menús con nuestros tres personajes para eliminar en el menor tiempo posible a las hordas enemigas.

El combate agrega una rueda en la que tenemos que ir encadenando los ataques en una suerte de “Quick Time Events” para finalmente entrar en “Crazy Mode” y efectuar ataques especiales, devastadores y con espectaculares animaciones.

Magna Carta: Tears of Blood presenta algunas fallas, como diseño repetitivo de enemigos y una falsa libertad que se hará patente cuando nuestros propios compañeros nos impidan explorar ciertas regiones, pero así y todo su sistema de combate se torna adictivo y el desarrollo de los personajes está muy bien llevado, construyendo una trama que va creciendo en momentos dramáticos a medida que pasan las horas.

Vía: Gamespot

Trucos Final Fantasy X primera parte

Juan | 19 Mayo, 2009

El primer título de la saga Final Fantasy en llegar a la Play Station 2, el décimo en continuidad de la serie principal, traía decenas de cambios, los diálogos eran hablados, el sistema de desarrollo de habilidades ofrecía una inusitada libertad y la historia nuevamente lograba deslumbrar al jugador.

Para los amantes de los RPGs tradicionales, Final Fantasy X es una aventura que, pese a haber salido en los primeros tiempos de la Play Station 2, se conserva muy bien en tiempo, y es por eso que desde Comenzar Juego hacemos un repaso de los trucos y secretos más importantes para que nadie se quede sin conocer todos los recovecos de Spira.

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Puntos escondidos del mapa

Utilizando la función “Input” en el mapa de la aeronave podemos encontrar algunos objetos especiales para nuestros personajes.

MURASAME, en letras mayúsculas, la espada de Auron con la habilidad One MP Cost.
GODHAND, el arma legendaria de Rikku.
VICTORIOUS, una armadura para Rikku que neutraliza tres tipos de ataque elemental.

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Anima, encuentra todos los objetos en los Cloister Trial y luego entra al templo de Baaj.
Yojimbo, termina las pruebas en la caverna de Stolen Fayth.

Localizaciones del mapa

Templo de Baaj, X: 11-16, Y: 57-63.
Campo de Batalla, X: 39-47, Y: 56-60.
Cascadas de Besaid, X: 29-32, Y: 73-76.
Ruinas de Mi’hen, X: 33-36, Y: 55-60.
Ruinas de Omega, X: 69-75, Y: 33-38.
Las arenas de Sanubia, X: 12-16, Y: 41-45.

Escena secreta en “Farplane”

Tras obtener la aeronave, ve de regreso a Guadosalam. Sigue a Tromell hacia el “Farplane” y habla con Lulu para destrabar una escena secreta.

Vía: Gamefaqs

Rygar, un regreso que paso desapercibido

Juan | 16 Mayo, 2009

Rygar regresa, tras años de ausencia desde la recreativa de 1986, para traer a Play Station 2 un juego de acción y aventura que cumple con todos los requisitos imprescindibles, desde la ambientación fantástica hasta los saltos y golpes suficientes para atraer a los nuevos jugadores.

La trama, simple pero efectiva, nos pone en la piel de Rygar, un héroe mitológico que deberá atravesar los diferentes desafíos de la isla de Argos para rescatar a la princesa Harmonia de las garras del mal. El combate con los Titanes es lo más interesante del título, llevándonos a realizar todo tipo de ataques y hechizos mientras exploramos los fantásticos escenarios de la tierra de Argos.

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La combinación de puzzles, exploración y batallas convierten la experiencia de este nuevo Rygar en un verdadero deleite, a medio camino entre las mecánicas de Devil May Cry y la espectacularidad de God of War, el regreso a las consolas del clásico de Tecmo no sufre un desfasaje, sino que se adecua de manera perfecta a los nuevos cánones de un juego de acción y aventura.

El apartado visual de Rygar es uno de los más elaborados que se pueden encontrar en la Play Station 2, y su paso desapercibido se debe más que nada a la abundancia de títulos de renombre que salieron junto con él, relegando a un título que merece el reconocimiento por su belleza y su jugabilidad, dos elementos que la gente de Tecmo ha sabido traer a la nueva generación sin olvidar el homenaje a su clásico de los arcades.

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Los juegos de cámara, la iluminación, los hechizos y los poderosos enemigos convierten la experiencia de Rygar en Play Station 2 en un verdadero deleite, siempre en grandes proporciones y con la diversión extra que supone dominar el arma que hizo tan popular a Rygar: el escudo disco Diskarmer. Un juego imperdible.

Vía: Meristation

Zone of the Enders: The 2nd Runner

Juan | 10 Mayo, 2009

Tras el primer Zone of the Enders, Konami y Hideo Kojima se dieron cuenta de que el primer título poseía grandes aciertos y otros tantos problemas en su desarrollo, aspirando a un objetivo muy ambicioso y viendo truncado el éxito por la dificultad y un planteamiento quizás no tan popular fuera de Japón.

De todas maneras, el núcleo de la jugabilidad y los combates planteados en ZOE habían dado resultados más que satisfactorios y el proyecto “The 2nd Runner” era la posibilidad para trabajar sobre los errores y pulir los aciertos, así que nuevamente se ponían manos a la obra para entregarle a la Play Station 2 otro excelente título de acción con robots gigantes y una trama al mejor estilo Star Trek con el estilo japonés, claro.

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La trama comienza 2 años después de los sucesos del primer ZOE, en el satélite de Callisto la agrupación militar BAHRAM esta llevando a cabo distintas actividades terroristas para conseguir la independencia de Marte del control terrícola. Nuestro personaje es Dingo Egret, un antiguo miembro de BAHRAM que por error encontrará el sitio donde Leo Stenbuck escondió a Jehuty al unirse a la SSP.

Zone of the Enders: The 2nd Runner presenta una estructura animé más marcada, con un estilo gráfico que remite al cel shade y un desfile de situaciones argumentales y personajes que nos recordarán a series como Macross. Personajes que regresan, relaciones complejas, sentimientos encontrados y una jugabilidad basada en las peleas contra decenas de robots y jefes finales que nos mantendrán en vilo.

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La solidez del apartado gráfico y jugable hacen de la experiencia con 2nd Runner algo gratificante a la vez de entretenido y original, pilotear nuestro propio Orbital Frame, descargar todo nuestro armamento en enemigos con diseños estrambóticos y nombres derivados de la mitología egipcia, todo un reto.

Vía: Gamespot

Narutimate Hero 3, ninjas exitosos en la Play Station 2

Juan | 1 Mayo, 2009

El personaje ninja creado por Masashi Kishimoto en las series manga de Naruto sigue haciendo apariciones en las consolas más populares, y con Narutimate Hero 3 los desarrolladores de Cyber Connect 2 demuestran que la Play Station 2 aún puede albergar títulos excelentes.

Con los riesgos clásicos de una serie de tal envergadura, referidos a la creación de capítulos de relleno para no alcanzar al autor en la versión manga, la historia que se cuenta en Narutimate Hero 3 apunta a lo seguro: recontar la historia original hasta el punto en que comienza el material inventado, ampliando otras características para mantenerse acordes con el gusto del público, así que por suerte nada de personajes inventados.

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En Narutimate Hero 3 tenemos una extensa plantilla de casi 40 luchadores que incluyen a los Ninjas del Sonido, los enviados de Orochimaru al examen Chuunin para aquellos que no recuerden.

La mecánica de juego sigue de cerca de la de las anteriores entregas, mezclando la pelea tradicional con elementos de acción, como ítems para incrementar el poder de nuestras técnicas ninja y trampas para entorpecer a nuestro contrincante.

Los amplios escenarios donde lucharemos recrean de manera excelente los alrededor de la Aldea de la Hoja, y otros puntos reconocidos de la serie, además de ofrecernos dos planos diferentes para el combate, agregando cierto componente estratégico a la pelea.

La trama sigue al pie de la letra los sucesos de Naruto hasta el comienzo de Shippuden, con un cuidado modo de juego estilo RPG que nos permite explorar los alrededores e ir enfrascándonos en los combates más emblemáticos de la historia.

Un apartado gráfico sublime, que lleva el estilo Cell-Shade al máximo y demuestra que la Play Station 2 será siempre recordada, con Narutimate Hero 3 tenemos entretenimiento de corte shonen para rato.

Vía: Ultimagame

Obscure II: El survival horror cooperativo

Juan | 24 Abril, 2009

Obscure II llego a Play Station 2, computadoras y Nintendo Wii para repetir el éxito del primer Obscure, que destacaba en su apartado jugable gracias a la posibilidad de utilizar a dos personajes en cooperativo para resolver los acertijos y combates.

Sin embargo, el resultado final, lejos de sorprender, cayó en la repetición y no pudo llegar a deslumbrar como lo hiciera el primer Obscure. La historia comienza dos años después del primer título, y algunos personajes de la primera entrega aparecen por lo cuál veremos que del secundario hemos pasado a una universidad donde unas extrañas flores negras generan ilusiones y visiones varias en los alumnos.

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Con esa base, Obscure II hace homenaje a todas las películas de terror adolescente, al mejor estilo Scream o Sé lo que hicieron el verano pasado, por lo cuál veremos intercaladas algunas escenas que, de tan atroces, causan risa, y mucho humor ácido y jóvenes sin demasiado que hacer.

Una vez superado este escollo, y es que la trama no pretende innovar, el aspecto jugable sigue siendo bastante interesante, pero no se separa mucho de lo visto en el primer Obscure. Necesitaremos la cooperación de nuestros personajes para resolver los puzzles, podremos equiparnos con varios objetos, desde palos de golf hasta bates, y a la vez tendremos que enfrentar a demonios y criaturas fantásticas y tétricas, por lo cuál Obscure apunta a mantener nuestros sentidos activos, con acción y terror en proporciones iguales.

Vía: Vandal

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