Juan | 19 Septiembre, 2009
Street Fighter IV, el cuarto título de la saga de pelea más famosa de CAPCOM, llego a las consolas de nueva generación (Xbox 360, PS3) y a PC, y con él personajes clásicos y nuevos se dan cita para las peleas más emocionantes al más puro estilo Street Fighter.
Con un estilo visual que combina personajes renderizados en modelos 3D y escenarios ricos en detalles, el estilo de juego conserva la dinámica de los mejores momentos de la saga (siendo el Street Fighter II el juego más aclamado de la serie).

Los ataques Focus, una de las nuevas mecánicas del juego, permiten al jugador absorber el poder de ataque del enemigo y lanzar un contraataque, siempre y cuando se utilicen en el momento correcto.
También se agregan los Ultra Combos, una serie de movimientos que aumentan aún más el poder de los ataques finales, como en anteriores ocasiones los Super Combos o los EX Special Moves.
En cuanto a la plantilla de personajes, vuelven los más representativos (Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, Vega, Sagat, Bison, Honda) y se agregan cuatro nuevos peleadores: Abel, Crimson Viper, Rufus y El Fuerte.
Los jefes y personajes secretos en esta ocasión son Seth, Akuma y Gouken.
Vía: Malavida
Juan | 11 Septiembre, 2009
La popular saga de peleas de Namco Bandai, Soul Calibur, llega a la Play Station Portable con Broken Destiny, donde se implementan varias de las características que pudimos ver en el Soul Calibur IV, como creación de personajes y múltiples modalidades de juego.
Aprovechando la capacidad técnica de la PSP, Soul Calibur: Broken Destiny podrá soportar partidas multijugador en wireless y en modo Ad Hoc.

En lo que respecta a luchadores, se ha confirmado un total de 20 personajes seleccionables, entre los que habrá muchas caras conocidas. Los clásicos ya confirmados son Taki, Mitsurugi, Tira, Ivy, Cassandra, Voldo, Siegfried, Hilde y Astaroth, aunque hay rumores de unos 30 personajes total, y Kilik y Sophitia es bastante probable que regresen.
En cuanto a los personajes especiales, una mala noticia es que los invitados de Star Wars no aparecerán en Broken Destiny.
A nivel gráfico el juego esta inspirado en la cuarta entrega de la saga, con chispas, estelas luminosas y gráficos muy detallados, aunque reducidos al tamaño de la portátil, claro. Los escenarios también son muy ricos, con diferentes edificios y momentos del día que le otorgan vitalidad a los combates con espadas, cuchillas y armas filosas más famosos de la industria de los videojuegos.
Vía: Vidaextra
Juan | 1 Septiembre, 2009
Seguimos analizando las diferentes apariciones de la popular saga de Dragon Ball y Dragon Ball Z en los videojuegos, y en esta oportunidad nos centramos en una de las series exitosas que vieron la luz en Play Station 2 y Nintendo GameCube.
La desarrolladora Dimps se encargo de crear un videojuego de pelea que aprovechaba los gráficos en 3D con estilo cell shade y respetaba los lineamientos básicos de los anteriores títulos de 16 bits: 2 personajes combatían uno contra uno al mejor estilo Street Fighter.

En la serie Budokai abundan los combos y los poderes especiales, pero es un juego mucho más técnico que la serie Tenkaichi Budokai (donde podíamos volar libremente por escenarios mucho más amplios y los ataques especiales eran más secuencias botoneras que técnica con el mando).
Se lanzaron 3 títulos de Budokai para la Play Station 2 (con posteriores relanzamientos para GameCube) y luego 2 Shin Budokai para PSP, que tenían el mismo estilo, combates en escenarios limitados, combos bastante espectaculares y un modo de juego mucho más técnico.
Algo destacable de los Budokai son los Modos Historia, donde podemos ir desbloqueando personajes y peleas alternativas, que juegan con la trama de Dragon Ball Z y nos plantean interrogantes interesantes, como un Vegeta que se transforma en Super Saiyajin por la muerte de Nappa, o los peores enemigos de Goku aliados para derrotarlo, entre otras cosas.
Vía: Canaljuegos