Personalidades del mundo de los videojuegos: Hironobu Sakaguchi

Juan | 30 Diciembre, 2008

El 25 de Noviembre de 1962, en Hitachi, Ibaraki, Japón, nace Hironobu Sakaguchi, quién años después será considerado uno de los padres del RPG en consolas.

Estudió ingeniería electrónica en la universidad de Yokohama, pero al poco tiempo abandono los estudios y se fue a trabajar a la recientemente formada Square, una nueva rama de la compañía Denyüsha Electric.

Cuando finalmente Square despego por su cuenta, Hironobu paso a ser Director de Planeamiento y Desarrollo y comenzó a formar parte importante en los diferentes juegos que Square producía para la NEC PC-8801 y la NES.

La pésima acogida de sus juegos acercan a la compañía a la bancarrota y en Diciembre de 1987 publican el que pensaban sería su último juego: Final Fantasy.

El éxito es abrumador y generará una horda de secuelas que serán producidas bajo el ojo cuidadoso e ingenioso de Hironobu Sakaguchi. Su envolvimiento con la saga, como Director de casi todos los títulos hasta la quinta entraga, terminaría con Final Fantasy IX. Desde ese momento se encargaría de la supervisión, y sería productor ejecutivo de otras joyas de la empresa como Vagrant Story y Parasite Eve.

En el 2000 Hironobu Sakaguchi recibe el honor de ser la tercer persona en integrar el Salón de la Fama de la Academia de Ciencias y Artes Interactivas. Pero se acercaba un momento difícil en la vida de este diseñador tan prominente.

El proyecto Final Fantasy: The Spirits Within (donde pasaría a llevar a cabo el rol de director de cine) es un fracaso. Un gran éxito gráfico y técnico, pero un fracaso argumental y de taquilla.

Renuncia a su puesto como vicepresidente y genera, indirectamente, la fusión entre las dos eternas rivales, Squaresoft y Enix.

En 2001 funda, con ayuda del financiamiento de Microsoft, la desarrolladora Mistwalker de la que saldrían nuevos títulos en los que Sakaguchi pondría todo su conocimiento y pericia. De esta etapa son los recientes Lost Odyssey, Blue Dragon y Archaic Sealed Heat.

Este desarrollador de juegos le otorgo a la industria de los videojuegos una gran camada de títulos revolucionarios, a los amantes del RPG le ofreció algunas de las mejores historias, y aún hoy se siguen reeditando en versiones que mejoran los aspectos técnicos.

Un grande que sigue dando que hablar gracias a historias sólidas, un buen uso de las tecnologías disponibles, y muchas ganas de crear un vínculo con el jugador.

Vía: Mobygames

Final Fantasy Dissidia, la PSP y un crossover espectacular

Juan | 27 Diciembre, 2008

Final Fantasy Dissidia, el crossover más esperado por los fanáticos de la saga de Square Enix, con mezcla de mecánicas de juego de acción y peleas uno contra uno.

La principal característica de este nuevo título de PSP, salió a la venta en Japón el 18 de Diciembre y esta previsto para mediados de 2009 en Estados Unidos, es la mezcla de personajes de varios títulos de la saga.

Aquellos que se devanaban los sesos con preguntas tan insólitas como ¿si Cloud y Squall se pelean, quién gana? O ¿cuál de los villanos tiene más coraje, Sephiroth o Kuja? Una buena manera de dirimir esos conflictos será jugando al Final Fantasy Dissidia.

Para justificar esta mezcolanza de personajes, los muchachos de Square Enix han desarrollado una historia sobre dos poderosas entidades, Chaos de la Discordia y Cosmos de la Armonía, que han luchado por siglos. Cuando Chaos invoca a varios villanos de reconocida malevolencia a formar un ejército y pelear en su nombre, Cosmos hace su parte con los héroes de la saga y comienza una batalla que se lleva a cabo a través de este nuevo título que se aleja de las premisas del RPG.

El combate, en tiempo real, se basa en dejar sin HP (puntos de salud) al oponente. Pero también existe otra barra llamada Brave Points (BP) que regula el poder de ataque, y el HP Attack es el comando que utilizaremos para quitarle energía al enemigo. Luego, si toda la barra BP es reducida, el oponente estará a un paso de ser totalmente derrotado.

Los puntos de Experiencia, que se incorporan a la EX Gauge, nos permitirán realizar los ataques especiales e incrementar nuestra fuerza, como en los títulos de la saga serían el equivalente a el Limit Break.

Entre los diferentes personajes que podremos usar, destacan Cloud Strife (FF7), Squall Leonheart (FF8), Tidus (FF10), Bartz Klauser (FF5) y Cecil Harvey (FF4), por el lado de los héroes, y Golbez (FF4), Exdeath (FF5), Kuja (FF9), Ultimecia (FF8), Sephiroth (FF7) y Kefka (FF6), entre otros.

Una excelente forma de jugar con nuestros personajes favoritos en uno de los títulos más esperados de 2009, dado que en Japón la saga de Final Fantasy y los RPGs en general son uno de los géneros más vendidos, Dissidia ofrece en la PSP una opción diferente.

Vía: Meristation

Remakes de Final Fantasy

Juan | 15 Diciembre, 2008

La saga Final Fantasy se ha subido de manera reiterada a una tendencia que abunda hoy día en la industria de los video juegos: los remakes.

Los primeros dos títulos, salidos en 1987 y 1988 respectivamente, fueron reunidos en revisiones como Final Fantasy Origins para Play Station y luego para Game Boy Advance y WonderSwan Color.

La última versión, salida en 2007, esta disponible para la PSP y posee gráficos de mayor resolución, las escenas de vídeo creadas por computadora que pudimos ver en la versión Origins y los calabozos nuevos que venían en la versión de GBA.

Recientemente el tercer juego de la saga, que nunca había salido de manera oficial en Occidente, tuvo una remake para la consola Nintendo DS y eso derivó en un nuevo proyecto, la reedición del Final Fantasy IV.

El cuarto juego es otro que ha tenido varias remakes. Con reversiones para GBA y Play Station, en un compilado, las diferentes versiones tendían a agregar algunos escenarios, mejorar levemente los gráficos y agregar escenas de vídeo, y demostraban ser una gran inversión para Square Enix ya que las ventas de los títulos nunca fueron bajas.

Esto se debe, principalmente, a la gran calidad de las historias y de la jugabilidad de los títulos de la saga, y así es como recientemente hemos tenido la posibilidad de jugar en PSP uno de los clásicos de la saga, el Final Fantasy Tactics, que ha visto mejoradas las escenas, agregando escenas con personajes de estilo animé, y la jugabilidad con algunas nuevas clases y magias.

Mientras los fanáticos de Final Fantasy VII esperan una remake en Play Station 3 del éxito de 1997, la saga Final Fantasy sigue creciendo, con un décimo tercer título a salir en el futuro cercano, pero sin olvidarse del pasado y recreando su propia leyenda.

Vía: 1up

Squaresoft, popularizando el RPG

Juan | 15 Diciembre, 2008

Squaresoft, actualmente Square Enix, es una compañía japonesa de video juegos que fue fundada en 1983 por Masafumi Miyamoto.

Desde el principio la idea de Masafumi fue dedicar diferentes equipos al desarrollo de video juegos, divididos en escritores, diseñadores gráficos y programadores, algo poco común para la época, donde un solo programador solía encargarse de los juegos.

Los primeros proyectos de la compañía fueron The Death Trap y su secuela, Will: The Death Trap II, aventuras de texto donde el jugador introducía una línea de comandos para determinadas acciones. Ambos títulos fueron diseñados por Hironobu Sakaguchi para la computadora NEC PC-8801, la importancia de este nombre radica en que luego sería el creador de la popular saga Final Fantasy.

Squaresoft y los juegos de consola comenzaron una historia juntos en 1985 con el port del juego Thexder, para Nintendo Famicom (NES, consola de 8 bits conocida como Family Game). Hacia 1987 los juegos de Squaresoft venían siendo verdaderos fracasos y al borde de la bancarrota se pusieron manos a la obra en la que sería el último título de la compañía: Final Fantasy.

Este fue uno de los títulos que impulso el género de los RPG (Role Playing Game) en consola, junto con el Dragon Quest de su principal competidora, la compañía Enix con quién se terminarían fusionando en 2003.

Sin embargo Squaresoft también creo varios juegos, alejados de la saga Final Fantasy, que se conviertieron en clásicos del RPG, sus incursiones en otros géneros no tuvieron demasiado éxito. Entre los títulos más reconocidos se encuentran Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears, Vagrant Story, la saga Parasite Eve, la serie Kingdom Hearts, los juegos de Mana (Heroes of Mana, Sword of Mana, etc) y varios más.

Vía: Wikipedia

Chrono Trigger DS, el tiempo no para

Juan | 3 Diciembre, 2008

Chrono Trigger DS, luego de una secuela que no dejo muy satisfechos a los fanáticos, los desarrolladores de Square Enix optan por realizar una remake de aquél éxito de SNES que rompió récords y cautivó a la crítica y a los jugadores, trabajo conjunto de los creadores de Final Fantasy y Dragon Quest.

La versión para Nintendo DS vio la luz el pasado 20 de Noviembre en Japón y el 25 en Estados Unidos. Posee las mismas escenas animadas que la remake de Play Station y se han agregado algunas características exclusivas, acordes a la pantalla doble y táctil del juego y algunas sorpresas más.

Un modo de juego para cooperativo de cuatro jugadores, una nueva traducción, un nuevo final (el Chrono Trigger original posee diferentes finales de acuerdo al momento temporal en el que acabemos con Lavos), dos nuevos escenarios llamados “Dimensional Vortex” y “Lost Sanctum” y una Arena en la cual batallar y ganar algunos interesantes premios.

Otra gran ventaja de la versión DS de Chrono Trigger, además de una traducción más elaborada que permite entender mejor la historia y las animaciones y mejoras realizadas a la versión  Play Station para unir mejor con su “secuela” Chrono Cross, es que los tiempos de carga en las batallas se han eliminado, por lo cual la acción es directa. Una vez que entramos en el rango de visión del enemigo el Active Time Battle se activa y tendremos que escoger nuestros movimientos.

La historia de este RPG clásico, considerado como uno de los mejores juegos del género para especialistas y fanáticos, gira en torno a una amenaza espacial llamada Lavos y a la lucha de un grupo de jóvenes que comienza a viajar en el tiempo para intentar salvar su futuro, su presente y el pasado, o todos los tiempos a la vez. Mezclando viajes temporales, personajes animé, peleas muy bien logradas y un guión armado de manera espectacular, además de una banda de sonido emotiva, hacen de Chrono Trigger una joya imperecedera.

Vía: Square-Enix

Square Enix hará un Final Fantasy para iPhone

Horacio | 8 Noviembre, 2008

Square Enix, la importante compañía japonesa que ha sido creador del Final Fantasy, se encuentra trabajando actualmente en Crystal Defenders, un nuevo juego basado en el universo de esta saga para iPhone. Se espera que entre en las tiendas japonesas a finales de este año, ya que el juego se está desarrollando allí y son los máximos fanáticos de este juego que tantos buenos títulos ha tenido a lo largo de su existencia.

La verdad que será un gran juego tanto para beneficio económico de Square Enix y también para Apple, ya que la idea es brillante y hasta muchos se comprarán un I-Phone solo para jugarlo. Su jugabilidad será obviamente a travez de la touchscreen, lo que me genera muchas dudas de como será de “jugable” este juego o si será rápido o lento debido a sus características diferentes a las de los Final Fantasy de otras consolas.

Deberemos esperar a que salga este juego para comprobarlo, pero nosotros esperaremos aún más ya que falta un largo tiempo para que esta novedad llegue a estas tierras.

Vía: E-Bubba

Final Fantasy: Dissidia, para PSP

Juan | 7 Noviembre, 2008

Final Fantasy: Dissidia, mezcla de universos y personajes en un solo Final Fantasy, algo que muchos fanáticos esperaban, o tal vez no. Habrá que esperar a ver el producto final para saber como le va a este nuevo intento de expandir la franquicia Final Fantasy.

Y es que, alejados del género del rol que tantas alegrías nos ha traído con sus diferentes entregas, Dissidia es un juego de acción donde podremos utilizar a diferentes personajes, desde Squall hasta Zidane o Tidus, para librar batallas en un entorno completamente tridimensional.

Pero uno de los factores más importantes de la saga no estará ausente, así que podemos esperar una historia elaborada que justifique esta mezcla de universos, y la necesidad de completar con todos los personajes, desde ya más de 20, sus diferentes historias para entender definitivamente lo que esta sucediendo.

Las invocaciones también estarán disponibles, en este caso podrán ser traídas a la batalla mediante “Piedras de Invocación”, así que la estrategia y el sobrevivir para el momento de cogerlas será indispensable. Movernos alrededor del escenario, saltar, esquivar los golpes y utilizar las diferentes técnicas de cada personaje será la clave en un juego que, según sus diseñadores, es “acción pura y progresiva”.

La barra EX, que permite realizar ataques devastadores una vez llena, es otro elemento táctico a tener en cuenta. Para elevar al máximo su energía tenemos que encontrar un ítem en cada escenario, llamado EX Force, que nos habilitará a realizar el ataque correspondiente al personaje que utilizamos.

Además, la PSP ofrece un modo de juego uno contra uno en ad hoc, las ventajas de las nuevas consolas portátiles.

Vía: Ultimagame

Análisis de Lost Odyssey para Xbox 360

Juan | 5 Noviembre, 2008

Lost Odyssey es un nuevo intento del famoso productor de RPGs Hironobu Sakaguchi (padre de la saga Final Fantasy) de llevar la épica y la mística de los juegos de rol japoneses a la consola de nueva generación de Microsoft.

Con su compañía desarrolladora, Mistwalker (los mismos de Blue Dragon), Sakaguchi ha puesto manos a la obra para contar una historia de amistad, venganza, amor, pasiones e inmortalidad.

El diseño de personajes recayó en el popular artista de manga y animé, Takehiko Inoue (Slam Dunk, Vagabond) y se nota en los personajes expresivos y llenos de vida que pueblan el mundo de Lost Odyssey.

Como buen representante de los RPGs tradicionales, Lost Odyssey tiene un sistema de batalla por turnos. Existen algunas magias y técnicas que requerirán más tiempo para ejecutarse que los ataques directos y la innovación en el sistema “Anillo”, que hará que cada ataque, si presionamos la secuencia correcta de botones, tenga efectos más poderosos al conectar.

En batalla hay dos diferentes líneas, delantera y trasera. Una barrera mágica basada en la cantidad total de energía de los combatientes delanteros, protege de los ataques a la línea posterior, pero para recuperar la energía de dicha barrera solo es posible utilizar determinados objetos y magias, por lo cual se torna un punto estratégico importante a tener en cuenta durante todo el tiempo.

La historia, llena de dramatismo, gira en torno a un grupo de inmortales, y a los sentimientos y recuerdos que van recuperando sobre sus vidas pasadas, y el enorme peso que eso les ocasiona, todo enmarcado en un mundo en guerra. Todos los ingredientes para una historia épica.

Vía: Meristation

Logros en Blue Dragon, Xbox 360

Juan | 29 Octubre, 2008

Blue Dragon, para Xbox 360, es la mega producción de la compañía Mistwalker (donde trabajan genios como el creador de la saga Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi) que se lanzó a la venta en Agosto de 2007 para llegar al mercado Japonés con la consola de Microsoft.

El diseño de personajes recayó en un hombre con larga carrera, tanto en el diseño para video juegos como para animé y manga, nos referimos al mítico Akira Toriyama (Dragon Ball, Dr. Slump).

A medida que exploramos el vasto y colorido universo de Blue Dragon, podremos destrabar diferentes logros que harán que nuestro puntaje en Xbox Live se incremente. A continuación haremos un repaso de los más complicados.

Ataque por la espalda. Para conseguirlo hay que conseguir bordear al enemigo en el campo de batalla y asestarle un golpe.

Si consigues realizar 100 ataques por la espalda, se destraba otro de los logros, este es un poco más complicado ya que la mejor manera de conseguir ataques por la espalda es destruyendo a los mounstros que tratan de huir de ti.

Otro logro, de una dificultad no muy elaborada, es el de la “Batalla contra múltiples mounstros”. El título es bastante explicatorio, simplemente reúne a varios mounstros de diferentes razas. El mínimo es un grupo de 3 o 4 mounstros y encadenar sus derrotas.

Si derrotas al Rey Poo, que se encuentra en las Cavernas de las Ruinas Antiguas, habrás desbloqueado otro de los logros del juego. Estas cavernas son donde comienza el juego.

En la Fábrica Abandonada también se encuentra un jefe opcional, cuya derrota implica un nuevo logro desbloqueado. Se trata del Robot Mecha Dorado.

Si salvas a Kluke, sin caer del robot y utilizando la Magia Viento para atraparla, habrás desbloqueado uno de los logros más difíciles debido a la velocidad que requiere.

Vía: Trucoteca

Análisis Final Fantasy XII

Juan | 27 Octubre, 2008

Final Fantasy XII es la segunda entrega de la saga para Play Station 2, sin contar con la “secuela” musical de Final Fantasy X, y el intento MMORPG que es Final Fantasy XI. Y para despedirse de una consola que aún hoy continua dando que hablar con algunos juegos de gran calidad (Rogue Galaxy, Persona 3), Final Fantasy XII presenta una historia soberbia, gráficos espectaculares y una jugabilidad nueva que le ofrece frescura a la saga y a la vez respeta muchos lineamientos para los fanáticos más acérrimos.

Entre las novedades de jugabilidad que ofrece el juego podemos ver que las batallas ya no se desarrollan en escenarios separados, con la escena de transición característica de la serie, sino que veremos a los mounstros en el mismo terreno que estamos explorando. Además está el sistema de Gambitos, que permite controlar las acciones de nuestros compañeros de equipo sin necesidad de ordenarles directamente, con un sistema de acciones que se realizan automáticamente al cumplir determinados requisitos (Curar cuando el HP está debajo del 50% por ejemplo).

El regreso de otras características indispensables, como Chocobos, invocaciones y aeronaves diversas, así como un personaje con el nombre de Cid y una historia que atrapa desde el principio con giros argumentales, personajes carismáticos y mucha seriedad.

En esta oportunidad el equipo de desarrollo de Final Fantasy XII no tuvo a algunos clásicos como Nobuo Uematsu y Yoshitaka Amano, dando lugar a otros grandes artistas de Square Enix que ya habían trabajado en otra joya de gran importancia para el mundo rolero que fue Vagrant Story (PS One, 2000) y eso se nota ya que desde el mundo, llamado Ivalice, hasta el diseño de personajes guarda mayor relación con ese título que con las entregas de Final Fantasy.

El equipo de trabajo fue compuesto por Yasumi Matsuno (diseños), Akihiko Yoshida (artista), Hitoshi Sakimoto (componiendo las piezas musicales), Daisuke Watanabe (con los guiones).

La historia de piratas del cielo, reinos en guerra, tramas políticas y tragedia llega a nuestras PS2 para ofrecernos el juego de rol más brillante de la consola y la última entrega para la vieja generación.

Vía: UltimaGame

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