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Juan | 20 Agosto, 2009

La cuarta iteración de Street Fighter, disponible para PS3 y Xbox 360, es una muestra de la combinación entre las viejas mecánicas de los juegos de pelea 2D con las novedades gráficas de la nueva generación y con novedades en cuanto a la física, la interacción con los escenarios y los movimientos en general.

Sin embargo no se trata simplemente del juego, una de las movidas que se están convirtiendo en habituales con la posibilidad de conectar las consolas a Internet es la de descargar paquetes adicionales, que incluyen ya sea personajes, ropa, escenarios o novedades de todo tipo.

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Capcom anunció que lanzará, en primera instancia al menos 5 paquetes diferentes, con trajes alternativos para diferentes personajes, el Modo Gameplay (que permite compartir nuestras peleas con la comunidad de jugadores) y los sistemas de puntuación (que permitirán emparejar a los jugadores con perfiles parecidos).

Los packs de trajes son “Brawler” (con trajes para Zangief, E. Honda, Rufus, El Fuerte y Abel), “Femme Fatale” (Chun-Li, Cammy, Sakura, Rose y Crimson Viper), “Shadowloo” (Seth, M. Bison, Sagat, Balrog y Vega), “Clásico” (Guile, Dhalsim, Fei-Long, Blanka y Gen) y “Shoryuken” (Ryu, Akuma, Ken, Gouken y Dan).

Vía: JuegosDB

Análisis de Bionic Commando (Xbox 360, PS3, PC)

Juan | 5 Agosto, 2009

GRIN y Capcom nos ofrecen el regreso triunfal de uno de los clásicos arcade de finales de los 80. Con nuevo apartado gráfico, nuevo personajes y novedades en las mecánicas, Bionic Commando llega a PS3, Xbox 360 y PS3 para entreteneros con combates dinámicos y piruetas aéreas merced del singular brazo biónico de nuestro protagonista.

Tras una exitosa remake del Bionic Commando original, la secuela con gráficos de nueva generación del título nos sitúa diez años después del original de arcade y NES. Nathan Spencer, el personaje principal, ha sufrido un cambio de look bastante llamativo, siendo ahora un personaje corpulento y con cabellos estilo rastafari.

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Pero además de una nueva trama, repleta de engaños y conspiraciones, nuestra aventura estará signada por las increíbles acrobacias que podremos realizar gracias al singular brazo biónico de Spencer.

Con escenarios muy detallados, aunque restringidos por una estructura lineal de avanzar del punto A al B derrotando enemigos, el juego se presenta como una muy buena aventura de acción con algunos toques de plataformas. Los saltos y ataques especiales del brazo biónico son la principal característica con la que los muchachos del estudio sueco GRIN intentarán captar nuestra atención, y gracias a un apartado gráfico muy cuidado y a un buen trabajo en lo concerniente a físicas y luces, Bionic Commando promete traer a la nueva generación a un personaje que llevaba años dormido.

Vía: Latinogamers

Trucos: Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian, NDS

Juan | 4 Agosto, 2009

Mega Man sigue explorando en el mundo de los RPGs de acción con la serie Star Force y un nueva entrega, continuando con los logros de Battle Network.

En esta oportunidad, Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian para Nintendo DS, con elementos de exploración y un sistema de combate muy interactivo para atraer a los jugadores más clásicos al mundo de los RPG de acción.

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Mega Man podrá viajar entre el mundo físico y el mundo virtual y sumergirse en intrincados combates y aventuras mientras busca descubrir los misterios de una nueva amenaza. En Comenzar Juego te presentamos todos los trucos para disfrutar con facilidad de este título.

Códigos Cipher

Envía un E-Mail al legendario maestro Shin con la palabra Cipher en el asunto y los siguientes códigos en el cuerpo del mensaje.

STRAPOO, AirSpred.
RALETSOEG, Cannon.
Solve the mysteries of the World!, D. Enrgy.
STERLDGNEEMAYAR, FireSrch.
KYWSAVE, HP+100/135.
NDETORHBRBA, HP+50/50.
AXIMSOEG, ImageEye.
OLSISKEYHIUMC, MegCls+1/340.
KREREDZREBNUREHT, PlsmaGun2.
RIETCARRSAR, PlsmaGun2*1.
DRACELTTAB, RdrMisil1*1.
NKWPEORLI,RdrMisil3.
BEMOCOBST, Recover150.
BRITEINKG, Recover200.
LYGEENRAD, Recover50.
Make Brothers (enter) and increase your (enter) Link Power, Search Eye.
ANMMEFC2GTESRAAOR, SilvMteor.
OTIBNER, SrchEye.
WVETMAERAT, SyncHook3*1.
IARENFINURA, Unlocker.
Crush those unidentified life forms!, Unlocker.
INWOJAODN, WhtMeteor.

Vía: Jorigames

Resident Evil 4 en iPhone

Juan | 3 Agosto, 2009

Resident Evil 4 supuso un salto importante en la vida de la saga más popular de mata zombis de Capcom. Se abandonaba la estructura de survival horror tradicional, con puzzles y movimientos toscos sobre escenarios pre renderizados, para pasar a una perspectiva en tercera persona, sobre el hombro, y a un título cargado de acción.

Aclamado por muchos y abucheado por muchos otros, Resident Evil 4 ha circulado por diversas consolas y aún hoy, con el Resident Evil 5 recién salido, hay novedades. Y es que Capcom ha decidido trasladar su éxito de ventas a una nueva consola, iPhone.

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Venimos hablando hace varias semanas del éxito que esta teniendo la plataforma iPhone, con títulos de las más importantes compañías siendo adaptados o creados exclusivamente para esta mezcla de teléfono, consola portátil y reproductor de MP3.

Los videos filtrados de la adaptación muestra una gran calidad gráfica, y solo falta averiguar como distribuirán los controles para que la experiencia no sea tortuosa para los jugadores. Los amantes de la acción y los zombis están de parabienes, primero Resident Evil 5 a las consolas de nueva generación, ahora una nueva forma de disfrutar uno de los clásicos indiscutibles de la saga, en cualquier parte.

Vía: Neoteo

Capcom reconoce los fallos de Street Fighter IV

Mauro | 24 Julio, 2009

Hace unos pocos días la empresa Capcom, una de las desarrolladoras Nipponas más famosas de Japón, reconoció frente a la revista electrónica Video Gamer, que el nuevo juego de luchas “Street Fighter” contiene varios, por no decir muchos errores de programación en todo sentido. U

no de los errores más graves que posee el juego y que al parecer se les ha pasado por alto a los “testers” y diseñadores del juego, es que existen jugadores más fuertes que otros. ¿Cómo es esto? Bien simple.

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Si ustedes jugaron Street Fighter 4 se habrán dado cuenta de que 2 personajes son mucho mas fuertes que los demás, esto sucede cuando jugamos al modo historia y cuando nos enfrentamos a otras personas de forma online. Lamentablemente este “horror” no puede ser solucionado con un parche, ya que Capcom anunció no sacar ningún parche, vestimenta y personaje mas para que sea descargado debido a este problema.

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Yendo al grano, los 2 personajes que se destacan del resto por ser mucho más fuerte, quitar más vida y tener una mejor protección a la hora de la lucha son:

  • Seth, el jefe final nudista de Street Fighter 4
  • Sagat, el luchador calvo y archí-enemigo de Ryu

Esperemos que en la próxima entrega de Street Fighter se tenga en cuenta el presente error causado por Capcom.

Movimientos para Street Fighter IV: Dhalsim

nicolasp | 19 Junio, 2009

Este artículo presenta un resumen de movimientos para Street Fighter IV del personaje Dhalsim (PS3 y Xbox 360).

Movimientos normales

  • Yoga Spear: Mientras saltamos abajo + K
  • Yoga Mummy: Mientras saltamos abajo + PF
  • Yoga Tower: Abajo + PPP

Movimientos especiales

  • Yoga Fire: Media U hacia delante + P
  • Yoga Flame: U hacia atrás + P
  • Yoga Blast: U hacia atrás + K
  • Yoga Teleport: Gancho hacia delante, o gancho hacia atrás + PPP, o sino KKK

Super combo

  • Yoga Inferno: Media U hacia delante x2 + P

Ultra combo

  • Yoga Catastrophe: Media U hacia delante x2 + PPP

Combos:

  • Mientras saltamos PF, diagonal abajo-atrás + KM, cancelamos, U hacia atrás + PD, cancelamos y realizamos un Yoga Inferno (Media U hacia delante x2 + P)
  • Empezamos con atrás + PF, cancelamos, media U hacia delante + P, P, cancelamos, activamos el modo Focus Attack Dash Counter, cancelamos, y realizamos un Yoga Catastrophe ( Media U hacia delante x2 + PPP )
  • Cuando estemos saltando apretamos abajo + K, y luego realizamos un Yoga Inferno ( Media U hacia delante x2 + P )dhalsim_street_fighter_iv

Referencias:

  • PD: Puño débil
  • PM: Puño medio
  • PF: Puño fuerte
  • KD: Patada débil
  • KM: Patada media
  • KF: Patada fuerte
  • P: Cualquier puño
  • K: Cualquier patada
  • PPP: Los tres botones de puño
  • KKK: Los tres botones de patada
  • Media U hacia delante: Incluye la dirección hacia abajo, la diagonal abajo-delante y hacia delante en este orden.
  • Media U hacia atrás: Incluye la dirección hacia abajo, la diagonal abajo-atrás y hacia atrás en este orden.
  • Gancho hacia delante: Incluye la dirección hacia delante, hacia abajo y la diagonal hacia abajo-delante.
  • U hacia atrás: Incluye la dirección hacia delante, diagonal abajo-adelante, abajo, diagonal abajo-atrás y atrás.
  • Focus Attack Dash Counter: Para entrar en este modo especial debes de presionar al mismo tiempo PM + KM consumiendo barra de poder.

Vía: ign

Clásicos Arcade: Final Fight de Capcom

Juan | 19 Junio, 2009

Final Fight, de la desarrolladora Capcom (Resident Evil, Street Fighter), es un juego de acción muy popular en el que participaron Akira Nishitani y Akira Yasuda, luego reconocidos por su trabajo en el juego de lucha Street Fighter II.

Originalmente Final Fight fue un juego de acción arcade que soportaba el juego cooperativo, por lo cuál pronto se transformó en un éxito gracias a un cuidado apartado gráfico y la adictiva jugabilidad que permitía compartir con un amigo batallas a muerte.

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Tanto fue el éxito del juego, que recibió adaptaciones para diferentes consolas a lo largo de la historia, desde Amiga y Atari ST hasta las más recientes adaptaciones para Sega CD, SNES, PS2 y Consola Virtual.

A nivel argumental, Final Fight se desarrolla en la ciudad de Metro City, donde una banda de malhechores rapta a Jessica, la hija del alcalde. Mike Haggar, en el pasado un campeón de lucha libre y ahora alcalde, forma un grupo junto al artista marcial Cody y al ninja Guy para derrotar a la banda Mad Gear de una vez por todas.

A partir de esa trama general, exploraremos diferentes localizaciones de la ciudad mientras realizamos combinaciones de golpes, ataques especiales y utilizamos diferentes armas del escenario (palos, caños, botellas) para vencer a enemigos de todo tipo.

Jefes finales con diseños bizarros, inspirados en un estilo bastante occidental, fluidez de movimientos y mucha acción sientan las bases de un clásico del beat’em up. Imperdible para los seguidores de la saga, e inolvidable para todos aquellos que lo disfrutamos en su momento.

Vía: Wikipedia

Movimientos para Street Fighter IV: Gouken

nicolasp | 19 Junio, 2009

Este artículo presenta un resumen de movimientos para Street Fighter IV del personaje Gouken (PS3 y Xbox 360).

Movimientos normales

  • Sakotsukudaki: Adelante + PM
  • Tenmakujinkyaku: Mientras saltamos hacia delante presionamos abajo + KM

Movimientos especiales

  • Gohadoken: Media U hacia delante + P
  • Senkugoshoha: Gancho hacia delante + P
  • Tatsumaki Gorasen: Media U hacia atrás + K
  • Hyakkishu: Gancho hacia delante + K
  • Kongoshin: Gancho hacia atrás + P o K

Súper combo

  • Forbidden Shoryuken: Media U hacia delante x2 + P

Ultra combo

  • Shin Shoryuken: Media U hacia delante x2 + PPP

Combos:

  • Realizamos un gancho hacia delante + K, K, luego PF, cancelamos, gancho hacia delante + P, P y gancho hacia delante + PF
  • Estando agachados PM, cancelamos, media U hacia atrás + PF, cancelamos, activamos el modo Focus Attack Dash Counter y cancelamos, y realizamos el Shin Shoryuken (Media U hacia delante x2 + PPP)
  • En una esquina de la pantalla, mientras saltamos apretamos PF, luego PF y cancelamos, hacemos un gancho hacia delante + P, P y media U hacia delante + P, P y luego un Shin Shoryuken (Media U hacia delante x2 + PPP)gouken_street_fighter_iv

Referencias:

  • PD: Puño débil
  • PM: Puño medio
  • PF: Puño fuerte
  • KD: Patada débil
  • KM: Patada media
  • KF: Patada fuerte
  • P: Cualquier puño
  • K: Cualquier patada
  • PPP: Los tres botones de puño
  • KKK: Los tres botones de patada
  • Media U hacia delante: Incluye la dirección hacia abajo, la diagonal abajo-delante y hacia delante en este orden.
  • Media U hacia atrás: Incluye la dirección hacia abajo, la diagonal abajo-atrás y hacia atrás en este orden.
  • Gancho hacia delante: Incluye la dirección hacia delante, hacia abajo y la diagonal hacia abajo-delante.
  • U hacia atrás: Incluye la dirección hacia delante, diagonal abajo-adelante, abajo, diagonal abajo-atrás y atrás.
  • Focus Attack Dash Counter: Para entrar en este modo especial debes de presionar al mismo tiempo PM + KM consumiendo barra de poder.

Vía: ign

Movimientos para Street Fighter IV: Fei Long

nicolasp | 18 Junio, 2009

Este artículo presenta un resumen de movimientos para Street Fighter IV del personaje Fei Long (PS3 y Xbox 360).

Movimientos normales

  • Chokkarakusho: Adelante + KM
  • Engekishu: Adelante + KF

Movimientos especiales

  • Rekkaken: Media U hacia delante + P, o P, P y P
  • Shienkyaku: Gancho hacia atrás + K
  • Rekkukyaku: Media U hacia delante y diagonal arriba-adelante + K
  • Tenshin: U hacia atrás + K

Súper combo

  • Rekkashinken: Media U hacia delante x2 + P

Ultra combo

  • Rekkashingeki: Media U hacia delante x2 + PPP

Combos:

  • Mientras saltamos KM, luego PF, cancelamos y media U hacia delante + P, P y P
  • Empezamos con PF, cancelamos, realizamos un gancho hacia atrás + K, cancelamos, activamos el modo Focus Attack Dash Counter, cancelamos, realizamos una media U hacia delante y diagonal arriba-adelante + KF, y luego un Rekkashingeki (Media U hacia delante x2 + PPP)
  • Empezamos con una U hacia atrás + K, estando agachados PM, cancelamos y luego realizamos un Rekkashinken (Media U hacia delante x2 + P)

fei_long_street_fighter_iv

Referencias:

  • PD: Puño débil
  • PM: Puño medio
  • PF: Puño fuerte
  • KD: Patada débil
  • KM: Patada media
  • KF: Patada fuerte
  • P: Cualquier puño
  • K: Cualquier patada
  • PPP: Los tres botones de puño
  • KKK: Los tres botones de patada
  • Media U hacia delante: Incluye la dirección hacia abajo, la diagonal abajo-delante y hacia delante en este orden.
  • Media U hacia atrás: Incluye la dirección hacia abajo, la diagonal abajo-atrás y hacia atrás en este orden.
  • Gancho hacia delante: Incluye la dirección hacia delante, hacia abajo y la diagonal hacia abajo-delante.
  • U hacia atrás: Incluye la dirección hacia delante, diagonal abajo-adelante, abajo, diagonal abajo-atrás y atrás.
  • Focus Attack Dash Counter: Para entrar en este modo especial debes de presionar al mismo tiempo PM + KM consumiendo barra de poder.

Vía: ign

Movimientos para Street Fighter IV: Akuma

nicolasp | 17 Junio, 2009

Este artículo presenta un resumen de movimientos para Street Fighter IV del personaje Akuma (PS3 y Xbox 360).

Movimientos normales

  • Zugaihasatsu: Adelante + PM
  • Tenmakujinkyaku: Mientras saltamos hacia delante, presionamos abajo + KM

Movimientos especiales

  • Gohadoken: Media U hacia delante + P
  • Shakunetsu Hadoken: U hacia atrás + P
  • Zanku Hadoken: Mientras saltamos, media U hacia delante + P
  • Goshoryuken: Gancho hacia delante + P
  • Tatsumaki Zankukyaku: Media U hacia atrás + K
  • Hyakkishu: Gancho hacia delante + K
  • Ashura Senku: Gancho hacia delante, o hacia atrás + PPP, o también KKK

Súper  combo

  • Raging Demon: PD, PD, adelante, KD y PF

Ultra combo

  • Wrath of the Raging Demon: PD, PD, atrás, KD  y PF

Combos:

  • Mientras saltamos PM, luego estando agachados PM, cancelamos, media U hacia atrás + KD, y un gancho hacia delante + PF
  • Empezamos con KF, estando agachados PD, cancelamos, media U hacia atrás + KD, y un gancho hacia delante + PF
  • Presionamos PM + KM, atrás, atrás, PD, PD, adelante, KD y PF

akuma_street_fighter_iv

Referencias:

  • PD: Puño débil
  • PM: Puño medio
  • PF: Puño fuerte
  • KD: Patada débil
  • KM: Patada media
  • KF: Patada fuerte
  • P: Cualquier puño
  • K: Cualquier patada
  • PPP: Los tres botones de puño
  • KKK: Los tres botones de patada
  • Media U hacia delante: Incluye la dirección hacia abajo, la diagonal abajo-delante y hacia delante en este orden.
  • Media U hacia atrás: Incluye la dirección hacia abajo, la diagonal abajo-atrás y hacia atrás en este orden.
  • Gancho hacia delante: Incluye la dirección hacia delante, hacia abajo y la diagonal hacia abajo-delante.
  • U hacia atrás: Incluye la dirección hacia delante, diagonal abajo-adelante, abajo, diagonal abajo-atrás y atrás.
  • Focus Attack Dash Counter: Para entrar en este modo especial debes de presionar al mismo tiempo PM + KM consumiendo barra de poder.

Vía: ign

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