Tutorial Visual Boy Advance, reloj, video y filtros (IV)

Por Juan el 5 de abril del 2010 | Sin comentarios

Viene de: Tutorial Visual Boy Advance, recomendación de ROMs

Vamos llegando al final de nuestro análisis a fondo para la configuración del emulador Visual Boy Advance, para dominar en general las posibilidades de este programa solamente nos falta manejar algunas funciones relacionadas con el video, aunque seguiremos dando soluciones para problemas con juegos puntuales así como recomendaciones para que no te pierdas los títulos obligados de la consola.

Pero ahora a terminar con nuestro tutorial completo del emulador Visual Boy Advance. Ya hemos configurado el sonido, los controles y aprendido a cargar los roms, además de jugar con algunas características que nos permitían acelerar la velocidad de nuestra aventura.

Las configuraciones de video afectan cuestiones como el tamaño de la ventana, los filtros y cuestiones relacionadas con la función de grabación. En el menú de video podemos elegir 4 diferentes tamaños para la pantalla, representados por 1x, 2x, 3x y 4x. Al elegir cada uno de estos, la pantalla crecerá de manera exponencial, sin llegar a la pantalla completa.

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Doom, análisis a fondo de un clásico FPS (I)

Por Juan el 29 de marzo del 2010 | Sin comentarios

Hoy en día el género de los first person shooters es uno de los más populares, junto a los títulos de acción en tercera persona, y para entender gran parte de este fenómeno hay que hablar de algunos juegos que hicieron historia en años donde el apartado gráfico no era tan importante.

Doom es una saga que sin lugar a dudas despierta recuerdos en los jugadores nuevos y viejos, ya que ha llegado hasta nuestros días a través de mods (modificaciones realizadas por fanáticos,) o nuevas entregas. Nuestro análisis exhaustivo nos llevará a recorrer las características que lo hicieron único, y lo transformaron en un clásico inolvidable en la industria de los videojuegos.

La saga creada por id Software es considerada una de las pioneras en el género de los first person shooters. El uso de gráficos en 3 dimensiones, la espacialidad que realmente captaba las dichas 3D y un modo para múltiples jugadores en red, cosas que hoy parecen cotidianas pero que en su momento supieron innovar y Doom era responsable de todas ellas.

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Análisis exhaustivo: Saga Golden Axe

Por Juan el 18 de marzo del 2010 | Sin comentarios

En la actualidad, la industria de los videojuegos ha demostrado algunos inconvenientes para crear nuevos iconos de masas. Tiempo atrás, en la época de los salones de arcades, los jugadores se enloquecían con ciertas máquinas que inmediatamente se transformaban en grandes éxitos.

Tal es el caso de Street Fighter 2, Out Run, o la saga que hoy nos convoca: Golden Axe. La historia comienza allá por 1989 cuando la placa System 16-B recibe el primer juego de la serie. El éxito lo llevaría luego a varias adaptaciones, la más destacada es la de SEGA Mega Drive, pero vamos desde el principio.

En el desarrollo del Golden Axe original, un juego de acción y plataformas de corte fantástico, encontramos a la figura de Makoto Uchida, reconocido también por el impresionante Altered Beast.

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Tutoriales: MODs para Doom, crea y comparte

Por Juan el 17 de marzo del 2010 | 1 comentario

En la sección de tutoriales de Comenzar Juego, hoy hablaremos sobre el Doom, uno de los percusores del género de los first person shooter y sin dudas al que le debemos la existencia, hoy en día, de joyas como Halo, Crysis y Killzone, por nombrar los más exitosos.

El juego, creado en 1993 por la gente de id Software (creadores de Quake y Wolfenstein 3D para más información), fue una verdadera revolución. Sangriento y extenso, nos permitía explorar un mundo de ciencia ficción y monstruos endemoniados y destrozarlos con armas de todo tipo.

Con el paso de los años los responsables se vieron obligados a liberar el código y hoy en día los fanáticos pueden crear sus propias aventuras inspiradas en el motor gráfico del juego, o variando totalmente. Sobre esas posibilidades hablaremos hoy, creando nuestra propia aventura en primer persona con estilo Doom.

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Emulación de Play Station: Plugin Pete’s DX6 D3D

Por Juan el 10 de enero del 2010 | Sin comentarios

Volvemos a detenernos en el apartado de emulación y en una guía práctica para seguir sacando el mejor provecho de nuestra computadora y del ePSXe, el emulador más exitoso de Play Station.

Si bien la Play Station 2 día a día tiene mejoras en su emulación, aún existen algunos inconvenientes en computadoras “regulares”, por eso nos enfocamos en consolas que ya son emuladas al 100%, e inclusive con mejores resultados que la consola original.

Antes de proseguir con nuevos emuladores y otras herramientas para Play Station, seguiremos explorando a fondo las utilidades del ePSXe, que lleva varios años en el trono de la “emulación” de la consola gris de Sony.

Hemos visto anteriormente como se descargan los plugins y se guardan en la carpeta respectiva de instalación del emulador, para luego poder escoger las diferentes versiones desde el menú contextual correspondiente.

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Editar jugadores y equipos en Pro Evolution Soccer 6

Por Juan el 7 de enero del 2010 | 3 comentarios

Hoy en nuestra sección de guías y tutoriales hablaremos sobre un poderoso editor pensado para modificar a nuestro gusto el excelente simulador deportivo Pro Evolution Soccer 6, en su versión PC.

Gracias a las herramientas del PES Editor podremos realizar todo tipo de acciones para personalizar nuestro juego, ya sea modificar estadísticas de jugadores, traspasarlos, modificar las tácticas, los equipos, remeras y sus estadios. Una gran manera de agregarle vida útil a nuestros juegos favoritos.

El PES Editor permite modificar el archivo de opciones del Pro Evolution Soccer, y por eso abriremos siempre, desde el programa, el archivo KONAMI-WIN32PES6OPT. Se encuentra en la carpeta Mis documentos\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\save\folder1.

El programa es muy intuitivo, y ni bien lo abrimos tendremos una serie de pestañas y menús que nos facilitan las tareas a realizar. En “Transfer” podemos elegir los diferentes equipos de las ligas y mover a los jugadores a nuestro antojo.

Desde esta primera pestaña también podemos modificar las características de los jugadores, desde su altura, color de piel, pelo y atributos (ataque,

defensa, disparo). Además, existen recuadros a la derecha de la pantalla donde podemos elegir las habilidades especiales de cada jugador. Creando nuestra propia máquina goleadora.

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Guía y tutorial para configurar gráficos en ePSXe

Por Juan el 5 de enero del 2010 | 1 comentario

A la hora de jugar títulos de otras consolas en nuestra PC debemos tener en cuenta diferentes cuestiones. Desde la capacidad de nuestro microprocesador y mother, hasta la memoria de nuestra placa de video.

Para tener en cuenta, ya que a la hora de emular puede haber varios conflictos, hoy hablaremos sobre una configuración particular que da muy buenos resultados para los usuarios con computadoras relativamente “buenas”. Aunque hoy en día las PC de escritorio son mucho más poderosas.

La idea es contar con una placa de video con memoria mayor o igual a 256 megas (las más comunes hoy en día traen 512) y configurar el plugin Pete’s PSX OpenGL2. En la sección de configurar video realizaremos diferentes cambios, para que todo quede como en la imagen.

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Los singulares controles de Nintendo Wii

Por Juan el 27 de diciembre del 2009 | 15 comentarios

En la actualidad de las consolas de la nueva generación, tenemos por un lado las dos más potentes (Xbox 360 y Play Station 3) que nos regalan día a día títulos que hacen gala de excelsos motores gráficos y poderosos sistemas de física y otros elementos técnicos. Pero también existe la apuesta de Nintendo, aquella que desde su nombre en clave, “Revolution”, nos llama a un nuevo modo de juego.

Los diversos accesorios que han ido saliendo dan cuenta del excelente trabajo de Nintendo a la hora de desarrollar un estilo de juego distinto. El mando está compuesto por un Nunchaku que se conecta al Wii Moto a través de un cable y posee dos botones, uno en forma de gatillo.

nintendo_wii_mando

Mediante el stick, varios juegos utilizan el Nunchaku para mover al personaje (como en el caso de Zelda), aunque su sensor de movimiento con 6 ejes permite realizar otros movimientos que van desde escudo o puñetazos izquierdos (en el mini juego de boxeo por ejemplo).

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Recomendados para Nintendo DS: Rhythm Heaven

Por Juan el 18 de diciembre del 2009 | 2 comentarios

Nintendo DS es la consola por excelencia para todo tipo de juegos experimentales, que aprovechando las funciones táctiles nos ofrecen extraños sistemas de juego.

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En esta oportunidad hablaremos de la llegada a occidente de una saga que en Japón ha tenido mucho revuelo (principalmente con sus versiones en GBA) nos referimos a Rhythm Heaven, y desde Comenzar Juego seguimos recomendando juegos para Nintendo DS.

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Tutorial para crear mapas en Counter Strike (II)

Por Juan el 11 de diciembre del 2009 | Sin comentarios

Continuamos con nuestros tutoriales para Counter Strike, y en esta oportunidad seguimos con el editor de mapas Valve Hammer Editor. Lo que haremos hoy, luego de conocer las herramientas en la entrada anterior, es comenzar la creación.

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El primer paso, con la herramienta de Pincel (Brush Tool) será crear un rectángulo de tamaño a elección, y así habremos creado nuestra primer pieza de escenario.

Para agregar texturas tenemos que utilizar el menú superior, clic en View – > Polígonos Texturados 3D.

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