Action in New York, un extraño innovador en la NES

Juan | 31 Diciembre, 2008

Un shooter horizontal bastante extraño, que la compañía japonesa Natsume creo en 1990 y logro introducir en los tres mercados, tanto en Estados Unidos (con el nombre de S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team), Japón (Final Mission) y Europa (Action in New York) gracias a la llegada que tenía, para ese entonces, la NES (8 bits, Nintendo).

El juego narra la invasión de la tierra a manos de una extraña raza alienígena con forma de pez y la implementación de una agencia secreta cuyos agentes especiales deberán detener la destrucción total antes de que sea demasiado tarde.

action-in-new-york-2

Existen dos personajes seleccionables e intercambiables en cualquier momento, pudiendo utilizar sus habilidades específicas a en cualquier momento, una de las principales innovaciones del título.

Además, a medida que avanzamos en la pantalla, nuestro personaje tiene dos esferas protectoras que van rotando y que debemos aprender a comandar ya que efectúan fuego de cobertura y son más que necesarias para derrotar a los jefes finales.

A nivel gráfico nos encontramos con un juego bastante aceptable, aunque no termina de responder de manera total a los estándares gráficos de principios de los 90.

El dinamismo del juego, que le debe mucho a la dinámica de controlar a dos personajes con jetpacks en sus espaldas que les permiten volar y moverse alrededor de toda la pantalla, lo hizo quedar en la memoria de jugadores de antaño, y no es para menos.

Jugado por dos jugadores en simultáneo, Action in New York es uno de esos extraños proyectos que, por A o por B, logran trascender a su tiempo. En el link puede jugarse a online, una gran ventaja para apreciar los clásicos.

Vía: Everyvideogame

Final Fantasy Dissidia, la PSP y un crossover espectacular

Juan | 27 Diciembre, 2008

Final Fantasy Dissidia, el crossover más esperado por los fanáticos de la saga de Square Enix, con mezcla de mecánicas de juego de acción y peleas uno contra uno.

La principal característica de este nuevo título de PSP, salió a la venta en Japón el 18 de Diciembre y esta previsto para mediados de 2009 en Estados Unidos, es la mezcla de personajes de varios títulos de la saga.

Aquellos que se devanaban los sesos con preguntas tan insólitas como ¿si Cloud y Squall se pelean, quién gana? O ¿cuál de los villanos tiene más coraje, Sephiroth o Kuja? Una buena manera de dirimir esos conflictos será jugando al Final Fantasy Dissidia.

Para justificar esta mezcolanza de personajes, los muchachos de Square Enix han desarrollado una historia sobre dos poderosas entidades, Chaos de la Discordia y Cosmos de la Armonía, que han luchado por siglos. Cuando Chaos invoca a varios villanos de reconocida malevolencia a formar un ejército y pelear en su nombre, Cosmos hace su parte con los héroes de la saga y comienza una batalla que se lleva a cabo a través de este nuevo título que se aleja de las premisas del RPG.

El combate, en tiempo real, se basa en dejar sin HP (puntos de salud) al oponente. Pero también existe otra barra llamada Brave Points (BP) que regula el poder de ataque, y el HP Attack es el comando que utilizaremos para quitarle energía al enemigo. Luego, si toda la barra BP es reducida, el oponente estará a un paso de ser totalmente derrotado.

Los puntos de Experiencia, que se incorporan a la EX Gauge, nos permitirán realizar los ataques especiales e incrementar nuestra fuerza, como en los títulos de la saga serían el equivalente a el Limit Break.

Entre los diferentes personajes que podremos usar, destacan Cloud Strife (FF7), Squall Leonheart (FF8), Tidus (FF10), Bartz Klauser (FF5) y Cecil Harvey (FF4), por el lado de los héroes, y Golbez (FF4), Exdeath (FF5), Kuja (FF9), Ultimecia (FF8), Sephiroth (FF7) y Kefka (FF6), entre otros.

Una excelente forma de jugar con nuestros personajes favoritos en uno de los títulos más esperados de 2009, dado que en Japón la saga de Final Fantasy y los RPGs en general son uno de los géneros más vendidos, Dissidia ofrece en la PSP una opción diferente.

Vía: Meristation

Super Hind, el regreso de los helicópteros a las consolas

Juan | 22 Diciembre, 2008

Virgin Play lanza un nuevo título para la PSP y nos permite controlar al Super Hind, el helicóptero más moderno y poderoso del que se tenga noticia.

A lo largo de la aventura viajaremos por diferentes territorios mientras nos enfrentamos a diferentes tipos de enemigo en tierra, mar y aire, utilizando las variadas y poderosísimas armas que nuestro vehículo tiene equipadas.

Podremos variar entre el ataque frontal con nuestra devastadora ametralladora pesada, o utilizar misiles teledirigidos o cohetes para acabar con las diferentes amenazas, y no serán pocas, que plagan los distintos escenarios.

Otro detalle interesante lo encontramos en los helicópteros desbloqueables, cuatro diferentes modelos, que le dan un mayor valor de jugabilidad, pudiendo inclusive volver a jugar las misiones con nuestras nuevas adquisiciones, con sus diferencias en velocidad, armamento y potencia, proporcionando diferentes experiencias.

A nivel jugable, Super Hind no se enfoca en el apartado de la simulación, sino que da lugar a un pilotaje arcade, que recuerda a los títulos de la saga Strike, con una mecánica fácil de aprender y con movimientos especiales sencillo, nada difícil de aprender, pero sí de dominar perfectamente.

Las variadas misiones, destrucción de edificios, unidades o protección de determinados convoyes, le otorgan bastante dinamismo a cada escenario, sin caer en la repetición pero tampoco intentar innovar con giros insospechados. Los diferentes objetivos van apareciendo a medida que nos comunicamos con el centro de mando.

Super Hind es una buena apuesta para el género de los simuladores aéreos más arcade, jugabilidad, explosiones y buenos gráficos en la portátil de Sony.

Vía: Meristation

Castlevania: Portrait of Ruin, la nueva batalla contra Drácula

Juan | 16 Diciembre, 2008

Castlevania: Portrait of Ruin es la continuación de uno de los juegos más exitosos de la extensa serie de Konami, Castlevania: Bloodlines y aparece en la consola portátil Nintendo DS.

Esta nueva entrega también se desarrolla en el universo cronológico de los anteriores, en esta oportunidad en 1944 durante plena Segunda Guerra Mundial, e introduce nuevos personajes en la historia que tendrán una estrecha relación con los miembros del clan Belmont, quienes desde los primeros títulos están combatiendo en reiteradas ocasiones contra el vampiro inmortal, Drácula.

El juego respeta las premisas de la saga, ofreciendo un experiencia de acción y plataformas que se adecua de manera excelente a las capacidades y coloridos de la Nintendo DS.

Una de las novedades del título, además de los dos nuevos personajes que son Jonathan Morris y Charlotte Aulin, es el modo en que debemos manejar a ambos jugadores en distintas situaciones, para lograr combinar sus movimientos y superar algunos de los acertijos y pruebas que pueblan los diferentes escenarios.

También existe la posibilidad de realizar un ataque especial combinado, llamado Dual Crush, que debemos aprender a dominar dado que es un gran aliado contra enemigos poderosos.

A través de una serie de pinturas esparcidas por el castillo nos veremos transportados a nuevas locaciones, como desiertos y pirámides de corte egipcio o pequeños pueblos ingleses.

Los diferentes mounstros contra los que nos enfrentamos son archivados en un bestiario al que podemos acceder para aprender más sobre las criaturas que habitan el universo Castlevania.

Como en otros juegos de la saga, Portrait of Ruin posee dos finales diferentes, en base a las acciones que realizamos a lo largo del título. En caso de conseguir el final “malo”, una pantalla de Game Over aparece a poco de terminar con el jefe final. El otro final, considerado el canónico, permite continuar explorando algunas habitaciones del castillo de Drácula y termina completando los diferentes objetivos que llevan a los personajes en su periplo, tras ese final sí se muestran los créditos y la pantalla tan preciada, “The End”.

Vía: Wikipedia

Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo

Juan | 8 Diciembre, 2008

Prince of Persia: The Sands of Time es el primer título de una trilogía desarrollada por Ubisoft Montreal donde se mezclan las premisas básicas del juego de plataformas clásico, con exploración y acción en tercera persona y en entornos 3D.

El juego tuvo versiones en computadoras personales, Play Station 2, Nintendo GameCube y Xbox, así como una versión en 2D para Game Boy Advance y teléfonos celulares. Y las razones de haber sido adaptado a tantas consolas es que el juego conseguía, con una historia atrapante y mecánicas bien implementadas, despertar nuevamente el interés por un juego que mezclaba plataformas, movimientos especiales y un sistema de pelea bien implementado, junto a un entorno gráfico muy prolijo.

El príncipe, en este título, es engañado para liberar “Las Arenas del Tiempo”. Al hacerlo todas las personas del reino se transforman en mounstros. Por su posesión de un objeto llamado “La Daga del Tiempo”, el príncipe continua en su forma original, y se embarca en un viaje para enmendar sus errores y vengarse del Visir que lo engaño.

Con esa base, la historia del príncipe, y personajes secundarios como Farah y el mismo Vizir, pasa a narrarse mediante cutscenes en momentos determinados de cada escenario. La agilidad y movimientos acrobáticos del príncipe, el principal aspecto jugable del título, harán que podamos escalar, correr por paredes, saltar entre plataformas, y pelear de maneras espectaculares.

Una habilidad muy interesante que posee el príncipe, gracias a su posesión de la Daga del Tiempo, es la de poder volver hacia atrás hasta diez segundos en el tiempo. Esta, por sí sola, ya es una delicia jugable que habrá que aprender a dominar para batallas más intensas.

Vía: Prince-of-Persia

Ninja Gaiden, la trilogía original

Juan | 3 Diciembre, 2008

Ninja Gaiden es una de las sagas más populares de Tecmo, los responsables de otras series de juegos como Dead or Alive y Fatal Frame.

La historia de Ninja Gaiden comienza en 1988 con la aparición de un beat ‘em up (juego de acción al estilo Double Dragon donde el personaje avanza por el escenario golpeando a los oponentes) donde un ninja sin nombre se enfrenta a varios enemigos mientras atraviesa la ciudad y trata de detener a un culto de adoradores de Nostradamus.

nj050608acd05

Tras el buen recibimiento del arcade de Ninja Gaiden, los muchachos de Tecmo ponen manos a la obra para crear un título para la consola del momento, la NES de 8 bits de Nintendo.

Es así como ve la luz Ninja Gaiden, para finales de 1988, y vemos el principio de la lucha entre Ryu Hayabusa y Jaquio, un malvado guerrero que busca revivir al demonio Jashin. Este primer título para NES hace populares algunos de los conceptos que harán de Ninja Gaiden un clásico: una dificultad insanamente alta y las técnicas secretas del ninja, conocidas como Ninpo.

La secuela, Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos, llega en Abril de 1990. y ofrece una mejora gráfica, una dificultad igual de complicada y algunos nuevos movimientos como el escalar las paredes y los clones de las sombras, también regresan las armas más populares como el Shuriken y algunas artes Ninpo.

El último juego de la primera trilogía salio a la venta en Junio de 1991 y ponía un cierre definitivo a la historia, con Ryu enfrentándose a un guerrero idéntico a él, y a la verdad detrás del agente Foster, miembro de la CIA que apareciera por primera vez en el primer título.

Gráficamente el juego es uno de los más pulidos de esta primera trilogía, aunque también eso se refleja en otros aspectos como la dificultad, ya que los jefes finales de Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (las cuatro Bestias), son los más complicados que vimos los jugadores de 8 bits, o por lo menos que yo recuerdo.

Esta tercer entrega ve suprimidos a los clones, que tanto habían gustado en el segundo título, Ryu tiene mayor capacidad de salto, pero ahora es inclusive más difícil controlarlo en el aire, los movimientos son más fluidos.

Gracias a las mejoras gráficas el tercer juego de Ryu Hayabusa es el más controlable, pero también el más difícil con enemigos saliendo de todas partes, con rangos de ataque muy distintos y saltos imposibles.

barrel_ninja_gaiden_nes

Este análisis de la saga Ninja Gaiden deja el espacio abierto para el regreso de la saga, tanto la compilación para SNES como el éxito que vendría años después de la mano de Team Ninja, nos referimos a las entregas para la consola de Microsoft.

Vía: Classicgaming

Gears of War

Juan | 2 Diciembre, 2008

Gears of War, para Xbox 360 y computadoras personales, es un juego de acción en tercera persona cuya mayor virtud es la importancia de la táctica y la estrategia, en contraste con el ataque frontal y directo.

Utilizando las espectaculares cualidades del motor gráfico Unreal Engine 3, Gears of War presenta un mundo ficticio llamado Sera donde una raza alienígena subterranea, llamada Locust Horde, amenaza a los sobrevivientes de la raza humana. En nuestro rol de Marcus Fenix, un prisionero de guerra devenido en líder de Escuadrón Delta, tendremos que batallar en diferentes puntos del planeta contra enemigos que nos superan en tamaño y poder de ataque.

La cobertura es uno de los factores que más revoluciono la llegada de Gears of War a la Xbox 360, ofreciendo un sistema para ponernos a cubierto y realizar diferentes acciones que nos permitan salvaguardarnos del ataque enemigo y planificar la mejor manera de derrotarlo.

El armamento, un poco reducido comparado con otros shooters, varía desde rifles de asalto con motosierras incluidas a satélites para ataques aéreos con rayos láser. El modo cooperativo permite completar las misiones en compañía de un jugador humano, lo que resulta en posibilidades de ser revividos si caemos en batalla y no precisar comenzar nuevamente desde el último checkpoint.

Además existe la posibilidad de jugar en varias partidas multijugador del estilo Captura la Bandera o Asesinato (VIP). El título de Epic Games fue muy bien recibido por crítica y jugadores dada la calidad de su jugabilidad y sus gráficos, un third person shooter que realmente se atiene a las palabras “Nueva Generación”.

Via: Wikiquote

Soulcalibur Legends, espadazos en la Wii

Juan | 17 Noviembre, 2008

Los peleadores de Soulcalibur llegan a Nintendo Wii con un derivado que explora la acción y la aventura con nuestros personajes favoritos.

Namco Bandai decide llevar a Siegfried, Sophitia y Mitsurugi, entre otros, a explorar los sucesos que llevan a la creación de uno de los enemigos más populares de la saga, Nightmare.

Alejados de las peleas uno contra uno, en Soulcalibur Legends exploraremos diferentes escenarios con hasta 7 de los personajes más populares de la franquicia, en modo de un jugador para seguir la trama, o con un compañero en modos cooperativo y competitivo.

Gráficamente el juego aprovecha de buena manera el potencial de la Nintendo Wii, pero los controles no son tan adecuados, habiendo algunos problemas con los sensores de movimiento del Wii Moto.

De todas maneras el juego ha tenido una buena aceptación dada la posibilidad de controlar a nuestros personajes en nuevas situaciones, alejadas de la sucesión de combos y combates de la saga.

No pierde la gracia y los movimientos especiales que hacen popular a la saga, los gráficos se adaptan de manera perfecta a las capacidades de la consola de Nintendo, una historia un tanto floja, dado que el tratamiento en la saga a la transformación de Siegfried en Nightmare es aún más emotiva, hacen de Soul Calibur Legends una opción imperdible para fanáticos pero un juego regular de acción y aventura, no es malo, pero no le agrega nada al género.

Vía: JuegosDB

Trucos para Metroid Prime 3 de Wii

Horacio | 17 Noviembre, 2008

Catalogado como uno de los mejores juegos creados para la consola Wii de Nintendo, Metroid Prime 3 nos vuelve a enseñar lo que es un verdadero Shooter en primera persona con nuevas aventuras y misiones para realizar.

Samus, el guerrero de esta trilogía de juegos de acción vuelve con todo su arsenal de armas y su gigantesca nave para acabar con todos aquellos que estén en contra de sus intereses, con muchas mejoras.

Este juego tiene algo en  especial que llama mucho la atención a los jugadores de Wii, y es su excelente jugabilidad con el control. La verdad poco visto en juegos para esta consola, es muy cómodo jugar a este juego y esto es muy importante.

Para todos los fanáticos de la saga les comento que para mi, esta es la mejor de las tres entregas y se divertirán mucho jugándolo. Acá les dejo un par de trucos para que disfruten más de este gran juego:

  • Escuchar mensaje secreto del Presidente de Nintendo: Para escuchar un mensaje oculto del Presidente de la compañia creadora de Wii al ingresar a la nave, debes presionar la clave que usaste al inicio de la aventura. Igual no creo que le entiendas, ya que habla en japonés.
  • Desbloquear Modalidad de Juego Hyper: Para poder usar esta modalidad debes finalizar la aventura en modo normal.
  • Lograr un final más largo: Para conseguir un final más prolongado del juego, debes lograr hasta un 75% de las mejoras del equipamiento de Metroid. Vale la pena hacerlo.
  • Final Oculto: Para conseguir el final oculto debes conseguir la totalidad de la armadura de Metroid.

Vía: Guiamania

Analisis: Devil May Cry 4

Nicolás | 15 Septiembre, 2008

En esta edición de Devil May Cry, estaremos divididos en  2 personajes totalmente opuestos, Dante y Nero. Nero y su Devil Bringer simplifican mucho unos retos y desafíos , que vistos desde la piel de Dante son muchisimo mas complicados.
En devil may cry 4 lo que se busca es mantener a los mayores fans del juego, y poder llegar a aquellas personas que piensan que es un juego muy dificil de jugar

Este juego esta dividido por capitulos que al realizar las misiones correctamente se iran destrabando, devil may cry tendrá la particularidad de que se jugara con 2 personajes distintos.
Yo eh probado versiones anteriores y realmente atrae mucho a  jugarlo, asi que creo que esta sorprenderá

Siguiente »