Nintendo compra los estudios Nd Cube, creadores de Wii Party‎

Por Belen el 31 de agosto del 2010 | Sin comentarios

Los estudios Nd Cube han cobrado importancia en el mundo de los videojuegos, ya que se han convertido en los responsables del desarrollo de Wii Party, que se lanzará en las tiendas europeas el próximo 8 de Octubre.

Pues bien, recientemente estos estudios han sido adquiridos por Nintendo. Ahora la compañía nipona controla el 96% de la desarrolladora de juegos.

Esta información llegó a los medios a través de las declaraciones realizadas por el presidente de Nintendo Satoru Iwata, quien se encargó de detallar la operación.

De esta manera, ahora el estudio Nd Cube se convierte en una subsidiaria oficial de Nintendo. Haciendo un breve repaso por su historia, Nd Cubo fue fundada en el año 2000, y se ha mantenido con un perfil bajo a lo largo de la década, sin declaraciones polémicas por parte de sus directivos ni nada parecido. Comenzó a destacarse luego de formar parte del desarrollo de F-Zero Maximum Velocity, y además trabajó en el Tube Slider de Game Cube, que nunca llegó a lanzarse en territorios PAL.

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New Super Mario Bros. Wii ahora con “logros”‎

Por Belen el 31 de agosto del 2010 | Sin comentarios

Una de las desventajas más importantes que tiene la consola Nintendo Wii con respecto a sus competidoras, es que no cuenta con un sistema automático de desbloqueo de logros y trofeos, algo que vemos presente en la Xbox 360 y PS3, proporcionando horas extra de diversión a sus jugadores.

Pues bien, nuevamente el ingenio de Nintendo está al servicio de sus clientes, y es por esta razón que ha inventado una forma para que los fans del juego New Super Mario Bros. Wii puedan desbloquear nuevos retos y objetivos.

¿Cómo? Pues a través de una página web especialmente dedicada a este nuevo título, donde se encontrarán presentes una gran cantidad de retos que serán de diferente tipo.

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Juanes se integra al juego Rock Band

Por Belen el 5 de agosto del 2010 | Sin comentarios

El popular juego Rock Band recibe con los brazos abiertos a su primer artista latino. Este es nada más y nada menos que Juanes, el cantante colombiano creador de grandes hits como “A dios Le Pido”, “La camisa negra” y “Mala gente”, éxitos que lo han llevado a la fama internacional.

Pues bien, desde esta semana ya estarán disponibles 6 de sus canciones más exitosas para el videojuego Rock Band, incluyendo su último single “Yerbatero”. Esta noticia fue anunciada la semana pasada de la mano de Harmonix y MTV Games, y se hizo especial hincapié en el hecho que Juanes así se convierte en el primer latino en llegar a esta exitosa franquicia.

Desde el 27 de Julio ya todos los fanáticos pueden descargar el contenido de Juanes para Rock Band en sus versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii, a través de la tienda Rock Band Music Store.

El elegido no fue al azar; Juanes ha vendido más de 12 millones de álbumes alrededor del mundo, es poseedor de un Grammy y de 17 Grammys latinos. Con esto, la compañía Harmonix introduce música en español al juego.

Juanes se ha mostrado muy satisfecho con esta nueva propuesta; “Estoy muy contento de ser el primer artista hispanohablante en Rock Band“, aseguró.

Vía: LaTercera

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Grabar videos y usar cheats en Visual Boy Advance (V)

Por Juan el 12 de abril del 2010 | 2 comentarios

Viene de: Tutorial Visual Boy Advance, reloj, video y filtros (IV)

Llegando al final del análisis más técnico del mejor emulador de Game Boy Advance hasta el momento, Visual Boy Advance, desde Comenzar Juego vamos a dedicar está última entrada a explicar a fondo las formas de grabar en vídeo nuestra partida y como reproducir luego esos divertidos momentos capturados.

El programa cuenta con dos formatos, uno es el conocido AVI (que nos permitiría utilizar reproductores como el Winamp o Windows Media), otro es el denominado VMV y solo puede verse a través del emulador mismo.

Para grabar en el primer modo abrimos la etiqueta Herramientas – Grabar- Comenzar grabación AVI. Al igual que las grabaciones de sonido, tenemos que elegir la carpeta donde se guardará cada archivo. El camino para detener el proceso es igual, aparecerá entonces la opción de “Detener grabación AVI”.

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Tutorial Visual Boy Advance I

Por Juan el 29 de marzo del 2010 | Sin comentarios

Hoy en nuestra sección de análisis y guías, comenzaremos a trabajar con los emuladores más importantes que se encuentran en Internet. Hablaremos de las mejores configuraciones para determinados títulos, de como aprovechar al máximo las posibilidades de cada emulador y de lo más importante en materia de emulación.

Para empezar hablaremos de un clásico indiscutible para los que amamos la emulación y los juegos de generaciones pasadas. Se trata del excelente Visual Boy Advance, que nos permitió jugar algunas joyas portátiles en nuestra PC, con las ventajas de velocidad y gráficos que este simpático programa nos otorgaba.

La versión que podemos conseguir actualmente es la 1.8.0 Beta 3 y los programadores incluso se encuentran trabajando en un proyecto llamado VBA-M, que busca conjugar las diferentes versiones y mejoras individuales (builds) en un mismo programa.

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Un videojuego es subastado por más de 30.000 euros

Por Mauro el 16 de marzo del 2010 | Sin comentarios

El portal norteamericano de remates por Internet, eBay, ha vuelto a ser noticia, ya que uno de sus usuarios puso a la venta un raro y único titulo de NES, el cual logró llegar a un precio de venta de 41.300 dólares, algo mas de 30.000 €.

El titulo subastado es el “Stadium Events”, solamente hay 2 unidades de este videojuego en el mundo, la otra unidad se vendió por 13.000 dólares, así que si tienes este juego tirado por ahí y no sabes que hacer con el, ponlo a subastar en eBay, de seguro te ganarás algunos dólares ;) .

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Los videojuegos más caros de la historia

Por Mauro el 15 de marzo del 2010 | Sin comentarios

La página Web Digital Battle ha publicado una “curiosa” lista con los diez videojuegos más costosos de producir en la historia de la industria de los juegos, sin mucha sorpresa Grand Theft Auto IV aparece en el primer puesto.

La lista incluye, raramente, en segunda posición a un juego que todavía no ha sido finalizado: Gran Turismo 5, para la consola de Sony PlayStation 3. Aunque el videojuego aun no ha llegado a las tiendas, el presupuesto que se ha invertido en su producción, ha llegado (hasta ahora) a 60 millones de dólares, aunque se espera que cuando se termine de programar el mismo ascienda a unos 80 millones de dólares, siendo de esta forma uno de los títulos mas caros del año. Otros juegos que no han sido lanzados y que aparecen en la lista son el “APB” y el “LA Noire”.

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Co fundador de DICE:“La Wii es un virus”

Por Belen el 5 de marzo del 2010 | Sin comentarios

Duras declaraciones fueron las que dió Fredrik Liliegrin (ex dirigente del estudio de desarrollo DICE) contra la consola Nintendo Wii, en una entrevista concedida a Gaming Union.

Si bien ya es común que la Wii sea duramente criticada por otros personajes importantes en el campo de los videojuegos, en esta ocasión los calificativos dados contra la consola fueron, al menos, bastante peculiares. Así, Liliegrin calificó a la wii como “un virus”, y además está seguro que Nintendo está consciente que no se trata de una máquina de juegos de vídeo.

“Wii, para mí, es como un virus que no se pega. Todo el mundo llega a casa, es un juguete, la gente tiene que ver que es un juguete, no un producto orientado al entretenimiento.” Esas fueron textualmente las duras palabras que dio Liliegrin a Gaming Union. Hizo hincapié en el hecho que los usuarios de la Nintendo Wii no son asiduos jugadores y rara vez la utilizan. “Simplemente no la usan”, asegura.

Agregó, esta vez sobre la Wii Fit, que sólo era una bonita voz que le decía  a la gente que estaban gordos. Como el fenómeno Wii Fit ya paso, Liliegrin espera que Nintendo busque otras alternativas para seguir captando publico.

Liliegrin en la actualidad ahora se desempeña en Antic Entertainment, y se siente orgulloso de los productos que lanzan.

Vía: Vandal

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Crear videojuegos: Tutorial Flash 1

Por Juan el 19 de febrero del 2010 | 1 comentario

Hoy comenzamos un nuevo tutorial, mientras seguimos explorando las posibilidades de creación de videojuegos, pero no dejamos de lado los diversos lenguajes que nos dan la posibilidad de crear nuestros juegos propios. Hoy hablaremos sobre el visor Flash y los juegos de disparos. Bienvenidos a un nuevo tutorial.

Lo primero que tenemos que aprender a utilizar son los “sprites”, estos sirven para crear animaciones basadas en distintos fotogramas, dando la sensación de movimiento. Estos “sprites” suelen venir en paquetes donde ya están delimitados los movimientos y posturas de cada personaje, de manera que no haremos más movimientos que los establecidos por los fotogramas existentes.

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Nueva medida de Ubisoft contra la piratería

Por Belen el 31 de enero del 2010 | Sin comentarios

En los últimos tiempos Ubisoft ha sido el blanco de muchas críticas por su cuestionado sistema antipiratería. Pues bien, recientemente ha anunciado que para combatir este problema estará implementando un sistema de validaciones online obligatorio para todos los lanzamientos para PC.

La idea de la compañía será la de dejar de lado algunas de las soluciones que habrían utilizado como SecuROM y StarForce, que no fueron demasiado bien aceptadas.

De esta manera, Ubisoft supone que en estos tiempos modernos que corren, todo aquel que juega en PC tiene una conexión a Internet. Así que cada vez que compres un juego, deberás hacer la correspondiente validación de manera online, para poder jugar correctamente y así evitar la piratería.

Por supuesto, como todas las decisiones drásticas que una empresa tiene que tomar, seguramente habrán críticas negativas y positivas. Por ahora sólo sabemos que el juego The Settlers 7 funcionará como una especie de conejillo de indias ya que será el primer título en estrenar este sistema.

Según parece, este juego se podrá instalar en todas las PC´s que necesitamos, pero a la vez sólo se podrá jugar en uno de ellos a la vez. Y será necesario estar online siempe que iniciemos el juego. Esto seguramente traerá algunos problemas a los usuarios, pero deberemos esperar a que comience a implementarse para poder dar una opinión más fundamentada.

Vía: Meristation

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