MilRecursos - Los juguetes oficiales de Android: Fotos - Publicado el 17/03 - Influimos

Un videojuego es subastado por más de 30.000 euros

Mauro | 16 Marzo, 2010

El portal norteamericano de remates por Internet, eBay, ha vuelto a ser noticia, ya que uno de sus usuarios puso a la venta un raro y único titulo de NES, el cual logró llegar a un precio de venta de 41.300 dólares, algo mas de 30.000 €.

El titulo subastado es el “Stadium Events”, solamente hay 2 unidades de este videojuego en el mundo, la otra unidad se vendió por 13.000 dólares, así que si tienes este juego tirado por ahí y no sabes que hacer con el, ponlo a subastar en eBay, de seguro te ganarás algunos dólares ;) .

Continuar leyendo…

Los videojuegos más caros de la historia

Mauro | 15 Marzo, 2010

La página Web Digital Battle ha publicado una “curiosa” lista con los diez videojuegos más costosos de producir en la historia de la industria de los juegos, sin mucha sorpresa Grand Theft Auto IV aparece en el primer puesto.

La lista incluye, raramente, en segunda posición a un juego que todavía no ha sido finalizado: Gran Turismo 5, para la consola de Sony PlayStation 3. Aunque el videojuego aun no ha llegado a las tiendas, el presupuesto que se ha invertido en su producción, ha llegado (hasta ahora) a 60 millones de dólares, aunque se espera que cuando se termine de programar el mismo ascienda a unos 80 millones de dólares, siendo de esta forma uno de los títulos mas caros del año. Otros juegos que no han sido lanzados y que aparecen en la lista son el “APB” y el “LA Noire”.

Continuar leyendo…

Co fundador de DICE:“La Wii es un virus”

Belen | 5 Marzo, 2010

Duras declaraciones fueron las que dió Fredrik Liliegrin (ex dirigente del estudio de desarrollo DICE) contra la consola Nintendo Wii, en una entrevista concedida a Gaming Union.

Si bien ya es común que la Wii sea duramente criticada por otros personajes importantes en el campo de los videojuegos, en esta ocasión los calificativos dados contra la consola fueron, al menos, bastante peculiares. Así, Liliegrin calificó a la wii como “un virus”, y además está seguro que Nintendo está consciente que no se trata de una máquina de juegos de vídeo.

“Wii, para mí, es como un virus que no se pega. Todo el mundo llega a casa, es un juguete, la gente tiene que ver que es un juguete, no un producto orientado al entretenimiento.” Esas fueron textualmente las duras palabras que dio Liliegrin a Gaming Union. Hizo hincapié en el hecho que los usuarios de la Nintendo Wii no son asiduos jugadores y rara vez la utilizan. “Simplemente no la usan”, asegura.

Agregó, esta vez sobre la Wii Fit, que sólo era una bonita voz que le decía  a la gente que estaban gordos. Como el fenómeno Wii Fit ya paso, Liliegrin espera que Nintendo busque otras alternativas para seguir captando publico.

Liliegrin en la actualidad ahora se desempeña en Antic Entertainment, y se siente orgulloso de los productos que lanzan.

Vía: Vandal

Crear videojuegos: Tutorial Flash 1

Juan | 19 Febrero, 2010

Hoy comenzamos un nuevo tutorial, mientras seguimos explorando las posibilidades de creación de videojuegos, pero no dejamos de lado los diversos lenguajes que nos dan la posibilidad de crear nuestros juegos propios. Hoy hablaremos sobre el visor Flash y los juegos de disparos. Bienvenidos a un nuevo tutorial.

Lo primero que tenemos que aprender a utilizar son los “sprites”, estos sirven para crear animaciones basadas en distintos fotogramas, dando la sensación de movimiento. Estos “sprites” suelen venir en paquetes donde ya están delimitados los movimientos y posturas de cada personaje, de manera que no haremos más movimientos que los establecidos por los fotogramas existentes.

Continuar leyendo…

Nueva medida de Ubisoft contra la piratería

Belen | 31 Enero, 2010

En los últimos tiempos Ubisoft ha sido el blanco de muchas críticas por su cuestionado sistema antipiratería. Pues bien, recientemente ha anunciado que para combatir este problema estará implementando un sistema de validaciones online obligatorio para todos los lanzamientos para PC.

La idea de la compañía será la de dejar de lado algunas de las soluciones que habrían utilizado como SecuROM y StarForce, que no fueron demasiado bien aceptadas.

De esta manera, Ubisoft supone que en estos tiempos modernos que corren, todo aquel que juega en PC tiene una conexión a Internet. Así que cada vez que compres un juego, deberás hacer la correspondiente validación de manera online, para poder jugar correctamente y así evitar la piratería.

Por supuesto, como todas las decisiones drásticas que una empresa tiene que tomar, seguramente habrán críticas negativas y positivas. Por ahora sólo sabemos que el juego The Settlers 7 funcionará como una especie de conejillo de indias ya que será el primer título en estrenar este sistema.

Según parece, este juego se podrá instalar en todas las PC´s que necesitamos, pero a la vez sólo se podrá jugar en uno de ellos a la vez. Y será necesario estar online siempe que iniciemos el juego. Esto seguramente traerá algunos problemas a los usuarios, pero deberemos esperar a que comience a implementarse para poder dar una opinión más fundamentada.

Vía: Meristation

Emulación: Dragon’s Revenge, un pinball medieval, gratis

Juan | 14 Enero, 2010

La existencia de videojuegos de varios géneros es algo innegable, pero aún hoy hay algunos títulos que nos llaman la atención por la forma en que intentan adaptar jugabilidad y diseños provenientes de otros sectores al del ocio digital.

Hoy hablaremos sobre algunos títulos de pinball que fueron lanzados a principios de la década de los 90, cuando la conversión de salones arcade a consolas domésticas estaba en su apogeo, intentando traer la versión casera de TODO.

Intentando copiar los diseños de las máquinas de Williams y otros grandes desarrolladores de mesas de pinball, Tengen se apunta con Dragon’s Revenge a un singular juego de pinball con diseños medievales y toda una batería de obstáculos y problemas que nos llevan a sortear diferentes escenarios.

Continuar leyendo…

Tutorial: instala plugins en tu PSP

Juan | 13 Enero, 2010

La consola portátil Play Station Portable es una máquina compleja, capaz de realizar varias funciones además de correr los juegos propios. Para realizar diferentes acciones, desde apagar la consola con una configuración especial de botones, hasta emular Play Station 1, existen diferentes maneras y plugins. Hoy en Comenzar Juego comenzaremos un tutorial para instalar plugins en la PSP, imperdible.

Lo primero que haremos es hablar de manera general de los plugins, sus formas y los modos de hacerlos funcionar.

Los requerimientos son: una PSP con Custom Firmware, dependiendo la versión habrá plugins que funcionen y otros qu eno, y una tarjeta memory stick.

Nos metemos a través del cable USB y en la raíz de la memory stick creamos una carpeta llamada SEPLUGINS. Allí irán a parar todas nuestras aplicaciones.

Continuar leyendo…

Emulación de Play Station: Plugin Pete’s DX6 D3D

Juan | 10 Enero, 2010

Volvemos a detenernos en el apartado de emulación y en una guía práctica para seguir sacando el mejor provecho de nuestra computadora y del ePSXe, el emulador más exitoso de Play Station.

Si bien la Play Station 2 día a día tiene mejoras en su emulación, aún existen algunos inconvenientes en computadoras “regulares”, por eso nos enfocamos en consolas que ya son emuladas al 100%, e inclusive con mejores resultados que la consola original.

Antes de proseguir con nuevos emuladores y otras herramientas para Play Station, seguiremos explorando a fondo las utilidades del ePSXe, que lleva varios años en el trono de la “emulación” de la consola gris de Sony.

Hemos visto anteriormente como se descargan los plugins y se guardan en la carpeta respectiva de instalación del emulador, para luego poder escoger las diferentes versiones desde el menú contextual correspondiente.

Continuar leyendo…

Roms y emulación: Jurassic Park en NES, SNES, PC y Game Boy

Juan | 8 Enero, 2010

Volvemos a hablar en Comenzar Juego sobre emulación, títulos para consolas de generaciones anteriores y aventuras sin fin. En esta ocasión nos detendremos en Jurassic Park uno de los éxitos del cine y la literatura (la película esta basada en una novela de Michael Crichton).

El éxito derivo en secuelas fílmicas y videojuegos, y sobre esas aventuras hablaremos nosotros. Primero con el Jurassic Park original, de 1993, que tuvo tres versiones diferentes.

En NES y Game Boy la gente de Ocean desarrollo una aventura de acción de vista isométrica donde explorábamos diferentes escenarios “levemente” inspirados en la película. La versión de 16 bits, para SNES, combinaba la vista isométrica con una en primera persona en los lugares cerrados, como si el personaje estuviera viendo a través de unos lentes de visión nocturna.

Continuar leyendo…

Nintendo detiene la distribución de la película de Zelda hecha por fanáticos

Juan | 8 Enero, 2010

Un grupo de fanáticos filmó una excelente película basada en The Legend of Zelda Ocarina of Time, y hasta el 31 de diciembre de 2009 se podía disfrutar gratis en Internet, y la verdad es que los resultados fueron más que aceptables.

Sin embargo los derechos de autor siempre generan controversia con respecto a estas obras sin fines de lucro (recuerdo una continuación de Chrono Trigger que nunca vio la luz), y Nintendo instó a los fanáticos a detener la distribución de The Legend of Zelda: Hero of Time.

Continuar leyendo…

Siguiente »