Juegos gratis en descarga directa: Catfight

Juan | 30 Diciembre, 2008

Navegando por Internet se encuentran algunos juegos desarrollados por programadores independientes. Estos pueden variar según diversos parámetros, entre los que destacan jugabilidad, originalidad y controles, por nombrar algunos.

En el caso particular de Catfight, desarrollado por el usuario Hyena en la comunidad de programadores y jugadores independientes Allegro, nos encontramos con un juego de peleas al uso, con todos los componentes clásicos tales como golpes especiales, barras de energía, diferentes estilos de pelea y con un agregado muy sobresaliente: los personajes.

El nombre lo indica de manera explícita: estamos ante peleas entre felinos con problemas de conducta que no dudarán en agarrarse a rasguño limpio con tal de salir victoriosos.

Catfight es gratuito y posee diez escenarios diferentes para combatir, y la modalidad siempre apreciada de dos jugadores. De momento solo funciona en computadoras con Sistema Operativo Windows XP, pero su desarrollador no ha descartado la posibilidad de crear un paquete para jugar en Linux.

Con un peso de 44 Mb y con descarga directa y gratuita, Catfight es una excusa perfecta para un juego original que mezcla las mecánicas de grandes títulos de pelea, como Street Fighter o Mortal Kombat, y le agrega algunos gatos para el componente cómico y listo, tenemos un juego lista para entretener a la comunidad.

Enlace: Descarga Directa

Vía: Softpedia

Final Fantasy Dissidia, la PSP y un crossover espectacular

Juan | 27 Diciembre, 2008

Final Fantasy Dissidia, el crossover más esperado por los fanáticos de la saga de Square Enix, con mezcla de mecánicas de juego de acción y peleas uno contra uno.

La principal característica de este nuevo título de PSP, salió a la venta en Japón el 18 de Diciembre y esta previsto para mediados de 2009 en Estados Unidos, es la mezcla de personajes de varios títulos de la saga.

Aquellos que se devanaban los sesos con preguntas tan insólitas como ¿si Cloud y Squall se pelean, quién gana? O ¿cuál de los villanos tiene más coraje, Sephiroth o Kuja? Una buena manera de dirimir esos conflictos será jugando al Final Fantasy Dissidia.

Para justificar esta mezcolanza de personajes, los muchachos de Square Enix han desarrollado una historia sobre dos poderosas entidades, Chaos de la Discordia y Cosmos de la Armonía, que han luchado por siglos. Cuando Chaos invoca a varios villanos de reconocida malevolencia a formar un ejército y pelear en su nombre, Cosmos hace su parte con los héroes de la saga y comienza una batalla que se lleva a cabo a través de este nuevo título que se aleja de las premisas del RPG.

El combate, en tiempo real, se basa en dejar sin HP (puntos de salud) al oponente. Pero también existe otra barra llamada Brave Points (BP) que regula el poder de ataque, y el HP Attack es el comando que utilizaremos para quitarle energía al enemigo. Luego, si toda la barra BP es reducida, el oponente estará a un paso de ser totalmente derrotado.

Los puntos de Experiencia, que se incorporan a la EX Gauge, nos permitirán realizar los ataques especiales e incrementar nuestra fuerza, como en los títulos de la saga serían el equivalente a el Limit Break.

Entre los diferentes personajes que podremos usar, destacan Cloud Strife (FF7), Squall Leonheart (FF8), Tidus (FF10), Bartz Klauser (FF5) y Cecil Harvey (FF4), por el lado de los héroes, y Golbez (FF4), Exdeath (FF5), Kuja (FF9), Ultimecia (FF8), Sephiroth (FF7) y Kefka (FF6), entre otros.

Una excelente forma de jugar con nuestros personajes favoritos en uno de los títulos más esperados de 2009, dado que en Japón la saga de Final Fantasy y los RPGs en general son uno de los géneros más vendidos, Dissidia ofrece en la PSP una opción diferente.

Vía: Meristation

Shenmue, un clásico incomprendido

Juan | 15 Diciembre, 2008

Shenmue fue uno de los proyectos más ambiciosos de la extinta consola Sega Dreamcast. Una aventura llega de suspenso y acción desarrollada de manera fílmica por el estudio Sega-AM2.

El juego fue desarrollado por una de las personalidades de Sega, Yu Suzuki, y era un proyecto muy personal que buscaba implementar nuevos límites en cuanto a lo que un juego tenía para ofrecer. Con libertad de movimientos, un sistema climatológico real y una interacción con el entorno y los personajes nunca antes vista hasta el momento.

La historia narra el viaje de Ryo Hazuki mientras busca al misterioso asesino de su padre, un chino llamado Lan Di y un misterioso objeto llamado el Espejo Dragón, así como una serie de personajes y elementos que conforman a la mitología de la trama.

En el aspecto jugable, Shenmue introdujo en grandes cantidades el uso de Quick Time Events, secuencias de botones. Las batallas de Ryo mezclaban escenas de muy buena animación que lograban su clímax cuando presionábamos los botones adecuados. De esta manera las escenas del juego variaban de acuerdo a nuestra velocidad para completar acertadamente los eventos, dándole una mayor vida al título, dadas las posibilidades.

El otro modo de batalla en el juego, Free Battle, era una mezcla de juego de pelea callejera tipo Streets of Rage, y combinaciones de botones al mejor estilo Virtua Fighter, con una serie de golpes y combinaciones que no tenían nada que envidiarle a un título enfocado en la pelea uno contra uno.

Estos aspectos, así como la vida cotidiana de los personajes del juego, varían de acuerdo a las horas del día, al tiempo, al sentido del humor, creando una experiencia única para el momento, donde no hacer un mandado en determinado momento o visitar a una persona en determinado día significaba perder la oportunidad, y creaba un nuevo abanico de posibilidades.

Vía: Geocities

Soul Calibur IV

Juan | 12 Diciembre, 2008

Soul Calibur IV, la cuarta entrega de la serie de peleas en 3D de Namco. Guerreros con armas espectaculares, combinaciones llenas de dinámica y colorido y hermosas mujers, un cóctel irresistible.

Disponible en las consolas de nueva generación, Play Station 3 y Xbox 360, Soul Calibur IV es la quinta entrega de la saga “Soul” de combate en 3D.

Siempre se ha considerado a la saga como una alternativa no técnica, donde las combinaciones son relativamente más sencillas que en otros juegos como Tekken o Virtua Fighter, pero también se le reconoce la labor de haber popularizado de manera adecuada la tridimensionalidad de las peleas.

Con una atrapante trama que sustenta a los personajes y sus diferentes motivaciones para el combate, Soul Calibur IV vuelve a ponernos en la búsqueda de las espadas más poderosas de la historia, y vuelven muchos personajes así como algunos nuevos.

Entre las novedades en cuestiones de jugabilidad nos encontramos con un nuevo sistema de golpes críticos. Al lado de la energía encontraremos el “Soul Gauge”. Cuando conseguimos quitar toda la energía en esta barra podremos realizar un movimiento Crítico Final que puede acabar definitivamente con el oponente, al apretar los cuatro botones de ataque al mismo tiempo. Para ir recuperando la barra Soul Gauge debemos poder asestar golpeas al oponente. Por lo cual si nos tienen arrinconados será muy factible que nos acaben con un golpe especial.

Otra novedad viene en forma de personajes especiales, Yoda, Darth Vader y “El Aprendiz”. Así que esta vez también podremos usar el poder de la fuerza para acabar con nuestros oponentes en uno de los juegos arcade de pelea de mejor aspecto del momento.

Vía: Xblog360

Tekken 5: Dark Resurrection

Juan | 11 Diciembre, 2008

Tekken 5: Dark Resurrection es una versión mejorada de la séptima entrega de la serie Tekken de Namco.

Tras el éxito en los salones de arcade, Tekken 5 llega a diferentes plataformas a fines de 2006 para permitirnos repartir golpes especiales y llaves imposibles con varios personajes, desde clásicos de la saga, hasta nuevos luchadores.

Si bien la diferencia es principalmente gráfica, tanto la versión de PSP como la de Play Station 3 conservan la dinámica de pulsar muchos botones para los constantes combos, una constante en la saga que se contrapone a otros juegos de pelea más técnicos, como el caso de Virtua Fighter.

La historia sigue el mismo hilo que el Tekken 5 original, con el agregado de algunos personajes como Emily Rochefort, quién busca la destrucción de Misiva Zaibatsu, Sergei Dragunov, un miembro del Spetsnaz y Armor King, personaje que parecía haber muerto antes de los eventos de Tekken 4 pero que regresa y sigue siendo tan misterioso como antaño.

Las novedades al título incluyen algunos títulos más en el modo Arcade, siendo el máximo el de Puño Divino, que se consigue tras derrotar todos los torneos en el modo Dojo.

Además, el modo de Batalla Arcade ahora mantendrá un registro de las estadísticas de cada jugador y podrás ver registros de los jugadores con los que juegues en línea y medir sus puntuaciones y datos varios.

La versión de PSP permite jugar en modo Ad Hoc con tan solo un disco UMD del juego, una gran ventaja para poder competir contra otros amigos. Además, salvo las limitaciones de la pantalla y el control, y una reducción en la velocidad en las cinemáticas, el juego es un port muy fiel a la versión arcade.

Vía: Meristation

Naruto: The Broken Bond

Juan | 10 Diciembre, 2008

El ninja más popular del animé actual llega a Xbox 360 con un título de aventura muy a su medida, exploración, peleas y gráficos con tecnología Cell Shade que dan una apariencia muy similar a la de los dibujos animados.

Siguiendo la aventura desde el punto que dejamos en Naruto: Rise of a Ninja, Th Broken Bond sigue algunos de los hechos más importantes de la serie, como el regreso de Itachi (el hermano de Sasuke), la búsqueda de Tsunada (la tercera Sannin) y el arco argumental de la búsqueda de Sasuke.

The Broken Bond ofrece una buena variedad de personajes a utilizar, nueve en el modo historia, 27 para peleas uno contra uno en modo multijugador o contra la computadora.

Obviamente los más representativos de la serie no podían faltar, Naruto, Sasuke, Kakashi, Sakura y Orochimaru, pero también otros como Neji, Shikamaru y Kabuto, en definitiva un buen plante para un título efectivo, aunque no deslumbrante, pero que permite transportarnos a la Aldea de la Hoja y explorar los escenarios del animé y el manga más popular del momento.

El juego fue desarrollado por Ubisoft Montreal para Xbox 360 y hace uso del motor gráfico Fox para traer una aventura con toques de rol y pelea que, si bien no sorprende con su desarrollo ya que sigue los eventos del animé, si consigue superar las expectativas creadas por su antecesor y dar un paso más en la vida de Naruto en la industria de los videojuegos.

La exploración de la Aldea de la Hoja y los diferentes escenarios se hace al mejor estilo sand box (mundo abierto) y podremos ir aceptando nuevas misiones y practicando algunas de las habilidades ninja mientras nos vamos preparando para las memorables batallas que se avecinan. Los que no conozcan la historia quizás se sientan un poco perdidos, ya que no se hacen muchas alusiones a lo que ha venido sucediendo, pero en sí mismo The Broken Bond funciona de manera más que correcta y ofrece una nueva oportunidad para probar personajes y técnicas del “sucesor” de Dragon Ball.

Vía: Animeol

Mortal Kombat, el principio de un estilo de pelea

Juan | 5 Diciembre, 2008

La saga Mortal Kombat fue la respuesta directa del mercado Occidental a los juegos de pelea con personajes estilo animé que pululaban en salones arcade (King of Fighters, Street Fighters, Fatal Fury).

Creada por John Tobias y Ed Boon, el aspecto gráfico de Mortal Kombat, desde su primer título y hasta el tercero, constaba de personajes reales cuyos movimientos eran captados y digitalizados para dar vida a alguno de los peleadores del torneo más sangriento de los video juegos.

Una de las principales novedades que introducía, allá por 1992, era el de golpes finales que realmente esparcían sangre y partes del cuerpo por la pantalla, nos referimos a las famosas Fatalities.

Estos golpes, que variaban desde decapitaciones hasta lanzamientos a camas de pinches y a congelar y partir en pedazos al oponente, le ganaron una fama oscura al título, y es una de las causas responsables de la clasificación por edades de los juegos, un sistema que comenzó en 1994.

El primer juego, desarrollado por Midway, permite jugar con una serie de personajes que luego serían recurrentes en la saga, como Liu Kang, Sonya Blade, Radien, Sub-Zero, Scorpion y Kano, y jefes finales como Goro y Shang Tsung.

Mortal Kombat permitía combos con personaje digitalizados que realmente no desentonaban con el aspecto gráfico del juego, Fatalities que impulsaban el deseo morboso de acabar con nuestro oponente, escenas de bonus donde romper tablas, piedas o diamantes y ganar mayor puntuación, un personaje oculto, Reptile, y mucha sangre.

La saga comenzó a decaer a partir de la cuarta entrega, pero esta tratando de resurgir y la verdad es que rememorando títulos como los primeros tres que componen la saga, se entiende el deseo de resurgir de una concepción de la lucha tan sangrienta.

Yo personalmente recuerdo tardes enteras peleando con mi hermano menor al grito de “no vale acorralar” y luchando realmente sin cuartel.

Vía: Wikipedia

Mortal Kombat vs. DC Universe, peleas en PS3 y Xbox 360

Juan | 25 Noviembre, 2008

Mortal Kombat vs. DC Universe es un crossover monumental entre los personajes del juego de pelea de Midway (Sub Zero, Scórpion, Baraka) y los héroes de la compañía de comics americanos DC (Batman, Aquaman, Superman).

Medainte el uso del famoso motor gráfico Unreal Engine 3, de Epic, Midway ha creado un juego de pelea de gran apartado visual y una cantidad enorme de personajes que reconoceremos y que harán disfrutar sobremanera aprendiendo sus técnicas y viéndolos en acción.

Entre los personajes que encontramos para cada bando destacan Batman, Superman, Wonder Woman, Catwoman, The Flash y Green Lantern, por el lado de DC, y Sub Zero, Sonya Blade, Scorpion, Raiden, Baraka, Kano y Liu Kan por el lado de Mortal Kombat, pero Midway ha preparado alrededor de 20 personajes en total, por lo cuál habrá que explorar a cada uno y sus características.

Entre las novedades del juego, ya que se confirmo que además de la típica historia unificadora de universos tendrá modos de juego diferentes al simple juego de pelea uno contra uno, encontraremos un modo llamado Free-fall Kombat. Cuando lancemos a un enemigo a un piso inferior, mientras caemos, podremos pelear e ir cargando una barra especial que nos permitirá hacer un golpe, único para cada personaje, y lanzar a nuestro oponente al suelo causándole graves daños.

El otro modo de pelea será Klose Kombat, donde la cámara se acercara para crear un combate mucho más restringido pero detallista. En algunos puntos del escenario podremos lanzar al oponente contra paredes y estructuras e ir derribándolas, causando cantidades ingentes de daño si logramos encadenar algunas secuencias de botones, mientras nuestro oponente trata lo mismo para reducir el daño.

Mortal Kombat vs. DC Universe salió a finales de Noviembre tanto para Xbox 360 como para Play Station 3 y es uno de los primeros crossovers importantes de la nueva generación.

Vía: Neoteo

Trucos para Godzilla Unleashed de PS2

Juan | 21 Noviembre, 2008

Godzilla Unleashed nos permite, a los amantes de las criaturas gigantes originadas mediante accidentes atómicos y extraterrestres de proporciones desmedidas, pelear en entornos destruibles y organizar nuestras propias peleas de película de mounstros de bajo presupuesto, o no tanto.

En la versión Play Station 2 tenemos una serie de trucos que le darán mayor vida a nuestro Godzilla Unleashed y en ComenzarJuego te los damos listos para que los apliques y te diviertas.

En el menú principal, mantén apretado X y presiona arriba para que aparezca un tablero para ingresar una serie de passwords:

  • 031406: 90000 Puntos.
  • 411411: Muestra los nombres de cada movimiento de los mounstros en la parte inferior de la pantalla.
  • 204935: Destraba todos los trucos.

Personajes y escenarios desbloqueables

  • Baragon
  • Battra
  • London
  • Moguera
  • Methra
  • Monster Island
  • Mothership
  • New York
  • Obsidius
  • Orga
  • Godzilla 1990
  • Tokyo
  • Seattle
  • Space Godzilla

Para conseguirlos es necesario vencer el juego en cualquier dificultad, por lo menos una vez.

Vía: Cazatrucos

Trucos Dragon Ball Z Tenkaichi Budokai 3

Juan | 20 Noviembre, 2008

Dragon Ball Z Tenkaichi Budokai 3, uno de los mejores juegos de la franquicia Dragon Ball Z en Play Station 2. Decenas de personajes del universo Toriyama, un aspecto gráfico impensable gracias al cel-shade que nos permite controlar a personajes que lucen idénticos.

Diferentes modos de juego y sencillez para hacer del título una muestra perfecta de jugabilidad y vértigo. Peleas imposibles, libertad para movernos por el aire, en tierra, escenarios destruibles y toda la historia de la saga en un solo título. Imperdible para fanáticos, muy recomendable para los que no lo hayan jugado. Un verdadero clásico.

Algunos trucos y secretos que le darán aún mayor vida a Goku y sus amigos.

Música de fondo

  • I Give you a Romantic, termina al 100% el modo Historia.
  • Super Survivor (Instrumental), Dragon World Tour, Cell Game, Dificultad 2.
  • Super Survivor (Instrumental, corto), DGT, World Tournament, Dificultad 2.
  • Super Survivor (Vocal), DGT,  Otherworld Tournament, Dificultad 3.
  • Super Survivor (Vocal, corto), DGT, SuperWorld Tournament, Dificultad 3.

Modo Supervivencia

  • Completa 30 misiones en el modo 100 misiones.

Personajes desbloqueables

  • Pilaf Mecánico- Victoria en el nivel 2 del Super World Tournament.
  • Spopovich- World Tournament, nivel 3.
  • Tambourine- Completa “La venganza de Goku” en el modo historia.
  • General Azul- Completa “Búsqueda en la Aldea Pingüino”.
  • Devilman- Saga “Mesías Inesperado” en el modo “Historia Alternativa”.
  • Chi-Chi- Uno de los deseos de Shen Long.
  • Gohan del futuro- Otro de los deseos.
  • King Cold- Nivel 3 del Cell Game.

Vía: Trucoteca

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