Clásicos de PC: The Secret of Monkey Island (1990)

Por Juan el 30 de enero del 2009 | Sin comentarios

The Secret of Monkey Island dio el puntapié inicial a una de las series de aventuras gráficas más cómicas de la década del noventa.

El viaje de Guybrush Threepwood comenzaba en la isla Melee con sus ansías de ser pirata y las chanzas y disparatadas pruebas que un grupo de bucaneros le imponen para dejarlo codearse con ellos.

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En esta primera aventura, digna representante del género de aventuras gráficas de “point and click” (apuntar y seleccionar), conocemos a algunos personajes que serán constantes en la saga, como el pirata zombi LeChuck, el vendedor Stan, la hermosa Elaine Marley y una bruja con conocimientos vudú.

Exploraremos los diferentes escenarios de la isla, buscando objetos, reuniéndolos, escuchando a los personajes secundarios contarnos sus experiencias, aprendiendo más sobre el trasfondo de la isla y la historia y por supuesto, riéndonos de la constante burla al jugador, de la superación de la cuarta pared (recordando siempre que es un juego y que las cosas que pasan no son ciertas, como en el mítico “Ningún animal fue herido durante la producción de este videojuego”).

La producción de The Secret of Monkey Island, que vió la luz a principios de 1990 para Amiga, Atari ST y Sega Mega-CD entre otras, corrió a cargo de Lucasfilm Games y estaba basado en los diseños e historia original de un personaje que ganaría gran reputación en la industria de los videojuegos: Ron Gilbert, responsable de muchos de los chistes y situaciones hilarantes que hacen a Monkey Island un clásico, como la pelea con espadas e insultos.

Vía: Mundomonkey

Categorías: Análisis, Aventura, PC
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Alien Invasion, shooter al celular

Por Juan el 30 de enero del 2009 | 2 comentarios

Continuando con lo videojuegos para celulares, desde Comenzar Juego te traemos la reseña de uno de los first person shooters más adictivos del momento, Alien Invasión.

Una horda de alienígenas, de diferentes formas, colores y habilidades se reúne para atacar la Tierra y es nuestro deber recorrer los diferentes escenarios tratando de detenerlos antes de que sea demasiado tarde.

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Con modos de juego variados, para ir aprendiendo a manejar la dificultad del título peleando solo contra Alienígenes Verdes, Grises o contra ambos, iremos aprendiendo a utilizar el arsenal a nuestra disposición y las mejores formas de acabar con el enemigo.

Las pantallas de Alien Invasión están repletas de amenazas y explosiones, aunque también pueden aparecer aliados que, sin demasiada conciencia, se arrojan a la defensa de la Tierra y nuestra puntería debe ser muy cuidadosa para no acabarlos de un disparo.

Con el futuro de la humanidad en tus manos, nunca tan bien utilizada la expresión debido al uso del celular para eliminar al enemigo, Alien Invasión nos ofrece un excelente pasatiempo para cuando tengamos que esperar al dentista o estemos viajando en el tren, destruir a criaturas alienígenas que amenazan la continuidad de la vida humana. Acción abstracta, enemigos graciosos, que más se puede pedir.

Vía: Meristation

Categorías: Acción, Análisis, Primera persona
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Las ventas de videojuegos

Por Juan el 29 de enero del 2009 | Sin comentarios

El mundo de los videojuegos ha logrado algo que, años atrás, parecía imposible: superar en cifras la venta de películas y series en formato DVD y Blu Ray.

Desde los principios, allá en la era de los 8 bits y el sonido de cuatro tonos, los videojuegos fueron visto con recelo por los representantes de otros medios, ya que la amalgama de conceptos y mecánicas hacían de los juegos electrónicos una industria extraña para aquellos entonces.

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Es por esa razón que la noticia de una mayor venta de videojuegos por sobre ventas de DVD y Blu-Ray de obras de cine y televisión, da la vuelta al mundo y alegra a los amantes del entretenimiento electrónico.

Las estadísticas, que pueden ser apreciadas en el sitio de Internet Videobussines, demuestran como los videojuegos han ido aumentando sus ventas de manera exponencial con el paso de los años.

Un paso adelante, la corroboración numérica solo sirve para que aquellos escépticos tengan un dato al cual aferrarse, pero la realidad de esta noticia es que pese a las críticas, los videojuegos se han introducido de manera inequívoca en la vida de las personas. Con todas las cosas por mejorar, como cualquier medio de expresión, y con otras muchas ideas originales, los videojuegos seguirán entre nosotros demostrando nuevas formas de contar historias y ofrecernos ratos de ocio.

Vía: Guiamania

Categorías: Análisis, Varios
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Mirror’s Edge, acción, aventura y parkour

Por Juan el 27 de enero del 2009 | 1 comentario

Mirror’s Edge es un juego de acción y aventura desarrollado por la gente de EA Digital Illusions (DICE) que fue lanzado para Play Station 3 y Xbox 360 a finales de 2008 y con una versión para PC que salió recientemente a principios de 2009.

Con un apartado gráfico excelente, que hace uso de las capacidades del motor Unreal Engine 3, la ambientación agobiante de Mirror’s Edge, que contrasta con los escenarios abiertos, las terrazas y techos de edificios por los cuáles vamos saltando mientras escapamos de un gobierno totalitario que controla todas las comunicaciones y comportamientos de la sociedad, nos traslada a una historia repleta de giros y sorpresas.

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Al desarrollarse en una perspectiva de primera persona todo el movimiento y las acciones de nuestro personaje cobran una dimensión diferente, con gran velocidad, dinamismo y peligro, cada acción es un paso más en el camino que puede terminar siendo el último, debido a que gran parte del tiempo estaremos saltando, practicando parkour y combatiendo cuerpo a cuerpo contra los múltiples enemigos.

En el escenario iremos descubriendo diferentes señales, mediante un sistema llamado Runner Vision, que nos permite ver algunos puntos específicos que podrían servirnos para llegar a destino, por otra parte también existe un sistema llamado Reaction Time que permite una ralentización del tiempo, una nueva manera de escoger nuestro siguiente paso ante tanta velocidad.

Desde el equipo de producción ya anunciaron que, si bien habrá algunas esparcidas, la idea del título no es convertirse en un shooter sino que aprovechar al máximo la perspectiva en primera persona y narrar una historia de acción, con combates cuerpo a cuerpo y mucha aventura.

Vía: Meristation

Categorías: Acción, Análisis, Aventura, Play Station 3, Xbox
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Emulador para Family Game (NES)

Por Juan el 27 de enero del 2009 | 4 comentarios

Una de las consolas más populares de Nintendo, y responsable de hacer resurgir a la industria de los videojuegos tras la crisis del 83, fue la Nintendo Entertainment System (NES) o Family Game, nombre con el que se la conoció en diferentes países.

Pertenece a la tercera generación de consolas, la era de los 8 bits, y se caracterizó por la calidad gráfica, sonora y jugable de sus títulos, viendo nacer a grandes estrellas como Mario, Samus, la saga Final Fantasy y más.

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En Internet se encuentran diferentes programas disponibles para emular la consola NES, dado que sus títulos hicieron introducir en el mundo del entretenimiento digital a miles de usuarios, nos encontramos ante una de las consolas más y mejor emuladas de la historia.

Entre los emuladores más populares podemos nombrar el Nestopia, con una gran variedad de opciones para la configuración. De esta manera no es un chiste decir que podremos emular una de las consolas más populares con los adelantos técnicos de una computadora actual. Brillo, contraste, filtros gráficos, son muy interesantes las acciones que pueden conseguirse mediante la personalización del emulador.

Otro de los emuladores más utilizados es el RockNES, con algunas funciones interesantes como grabar el audio de los juegos y separarlo en un archivo MP3, o poder grabar escenas y partidas completas.

Gracias a la emulación, hoy día podemos disfrutar de esos juegos que marcaron nuestra infancia con todas las ventajas de la computadora, alguna que otra trampa también, pero siempre preservando la esencia de los 8 bits.

Categorías: Análisis, Consolas, Simuladores
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Juegate: Jugar al truco, ajedrez y mucho más de manera online

Por Juan el 26 de enero del 2009 | 5 comentarios

En la página Juegate.com podemos disfrutar de muchos de los más populares juegos en versión en línea, por lo cuál nunca faltarán amigos nuevos con quiénes entablar partidas de ajedrez, o de damas, o una rapidita de truco o póquer.

Una vez dentro de la página la navegación es muy intuitiva, solo es cuestión de seleccionar el juego que deseamos, suscribirnos, también de manera gratuita, y comenzar a jugar.

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El modo invitado, sin registrarse, nos permite jugar sin que nuestros puntajes sean tenidos en cuenta para el ranking y las tablas de posiciones varias, además de los sorteos que esta dinámica comunidad realiza regularmente.

Algunos de los juegos más populares incluyen el truco, ese clásico de las cartas que los argentinos hemos popularizado, así como la batalla naval, el ajedrez, el chinchón y el dominó. Pero también tenemos otros juegos menos “convencionales” como los bolos o el billar, todos con una interfaz muy prolija, entretenida y muy bien realizada, llegando a captar la esencia del juego y transportándola a lo digital de manera correcta.

Pero no solo hay juegos para múltiples jugadores, sino que también encontraremos varios para uno solo, como el Tetris, el Ping Pong y el Ahorcado, a la hora de escoger juegos, Juegate.com nos ofrece una amplia variedad de oportunidades, es solo cuestión de comenzar el que más nos interese.

Vía: Juegate

Categorías: En línea
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Historia de las consolas 7: Colecovision

Por Juan el 25 de enero del 2009 | Sin comentarios

La empresa Coleco llega al mercado de los videojuegos en 1982 con una de las consolas que se transformaría en sinónimo de calidad y buen hacer: la Colecovision.

La principal característica de la Colecovision fue que ofrecía un nivel de gráficos y sonido similar al de los salones de arcade de la época, por lo cuál significaba una verdadera joya, poder jugar con nuestros personajes favoritos en la comodidad del hogar.

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La Colecovision competía mano a mano con a Atari 2600, y se dedicaba a crear conversiones de los arcades más famosos y ofrecer la mejor calidad gráfica y sonora disponible, por lo cuál logró mantenerse con vida durante un par de años, pese a que también compartía el formato de juegos en cartucho del gigante de Atari.

Tan impresionante era la Colecovision que, tras unos meses, desarrolló un adaptador que permitía leer los juegos de la Atari 2600, estamos ante una de las consolas más poderosas de la época, capaz de leer juegos de otra consola, cosa que ocasionaría juicios entre Atari y Coleco, y una amplia gama de títulos que realmente afianzaban el ocio electrónico como una de las prácticas más placenteras para los jóvenes.

Debido a la crisis de las consolas en 1984, un tema del cual hablaremos prontamente debido a su importancia para lo que vendrá, la Colecovision dejo de producirse, pese a su poderosa influencia en la comunidad de videojugadores y su importancia en la historia de las consolas, que tuvo en la Colecovision una clara representante de lo que era posible crear con la tecnología del momento.

También cabe aclarar un gran acierto de Coleco, el juego escogido para ser el cartucho oficial, que acompañaría a cada consola, es el Donkey Kong de Nintendo, creado por el mítico Shigeru Miyamoto (Mario Bros.)

Vía: Terra

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Diamond Twister, juegos en celular

Por Juan el 24 de enero del 2009 | 1 comentario

En la actualidad los videojuegos han trascendido las plataformas tradicionales, consolas portátiles y de sobremesa, o la computadora, y gracias a sus capacidades de adaptación podemos disfrutar de diferentes formas de entretenimiento en relojes, celulares y televisores, por decir algo.

Atentos a esta situación, desde Comenzar Juego te traemos un análisis del Diamond Twister, un título para celulares que rescata las mecánicas de los juegos de puzzles con una premisa más que sencilla, pero adictiva y muy efectiva.

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Nuestra misión consiste en atravesar los 8 escenarios del juego, ambientados en mansiones y museos, con un objetivo particular: rotar gemas para conseguir grupos de 3 o más y de esa manera encadenar explosiones y robar más joyas.

Gameloft ha desarrollado un título muy simple y adictivo, con más de 64 niveles de dificultad, con 8 modos de juego, y 5 exclusivos, todo eso en el marco de una historia de robos y aventuras, con efectos visuales de gran calidad, Diamond Twister será una gran adquisición para pasar el rato, de poco peso, tan solo 358 K, es fácil de obtener y entretenido de dominar.

Con un puntero que se mueve de manera fluida, escenarios con dificultad ascendente y retos constantes, Diamond Twister retoma los conceptos de clásicos como Columns y los trae de regreso con un lavado de cara interesante y una vuelta de tuerca.

Vía: Meristation

Categorías: Análisis, Varios
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X-Blades, de Rusia con amor

Por Juan el 22 de enero del 2009 | 2 comentarios

X-Blades es un proyecto a cargo del estudio independiente Gaijin Entertainment en donde una hermosa muchacha explora diferentes escenarios repartiendo golpes con varios estilos diferentes de armas, parece una premisa sencilla, pero puede haber algo más detrás de esto.

Con inspiración claramente rastreable en la animación japonesa, X-Blades es parte del género hack’n slash, donde lo importante es ir evadiendo a decenas de enemigos y golpearlos antes de darles tiempo de atraparnos, fiel al estilo de juegos clásicos como Fighting Force o los más recientes Devil May Cry.

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Mucha acción, diferentes armas y una hermosa muchachita para sumergirnos en esta aventura de Gaijin Entertainment. Gracias a la distribución a cargo de TopWare y SouthPeak Games, X-Blades llegará a Occidente en versiones para computadora, Xbox 360 y Play Station 3.

Gracias a su mezcla de géneros, acción en tercera persona, algunos elementos de rol, fragmentos de shooter en primera persona, X-Blades ofrece una experiencia bastante heterogénea y que ha sido bien planteada, dando la sensación de un producto bien terminado, y no de una publicación a las apuradas y rasguñando de todos los géneros para atraer a algún público en particular.

El estilo animé de los personajes y escenarios le suma agilidad y frescura a los movimientos y una identificación con un amplio sector de jugadores que se inclinan hacia este tipo de animación, por lo cuál X-Blades tendrá personajes con rasgos bien definidos, estéticamente muy hermosos y gran movilidad.

Nuestra protagonista es Ayumi, una cazadora de tesoros que pronto se verá envuelta en la búsqueda de místicos objetos que encierran a los dioses de su planeta.

Con X-Blades tenemos una clara muestra de los trabajos que realizan los estudios independientes para llegar al público y elaborar nuevas formas de congeniar estilos, géneros y mecánicas.

Vía: Meristation

Categorías: Acción, Análisis, PC, Play Station 3, Xbox
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Uncharted 2: Among Thieves, secuela de un éxito en PS3

Por Juan el 22 de enero del 2009 | Sin comentarios

Uncharted 2: Among Thieves es la segunda entrega de las aventuras del singular personaje Nathan Drake, creación de Naughty Dog (Crash Bandicoot) y uno de los títulos exclusivos de Play Station 3.

Tras el éxito de Uncharted: Drake’s Fortune, los desarrolladores de Naughty Dog pusieron manos a la obra casi de inmediato para crear una secuela que respondiera de manera adecuada a las críticas de su primer título, además de innovar con mayores mecánicas de sigilo y acción, así como movimientos más libres en situaciones puntuales, como escalar y utilizar las superficies del escenario en nuestra ventaja.

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A nivel gráfico, Uncharted 2 hace gala de un motor renovado, con aún más utilización de las capacidades del microprocesador Cell, permitiendo, según los desarrolladores, aumentar el realismo de las texturas, los escenarios y los efectos.

En relación a este apartado, ellos mismos admitieron que en el primer Uncharted recién se había conseguido utilizar un 30% de la capacidad del Cell, por lo cuál la promesa de un título aún más arrebatador en materia de gráficos no parece tan imposible.

La trama vuelve a centrarse en una figura histórica, en esta oportunidad el famoso explorador Marco Polo, y uno de los barcos que se perdieron en su viaje de regreso hacia Italia.

Nathan Drake se encuentra en la búsqueda de una piedra misteriosa denominada Cintamani, que se supone capaz de conceder un deseo al poseedor, sin embargo pronto descubrirá que existen otras personas con intenciones de encontrar la piedra, y no hay humor para juegos.

Vía: Guiamania

Categorías: Acción, Análisis, Aventura, Play Station 3
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